fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Середзем’я: Тінь війни” динамічно створює цілі армії, які прагнуть вашої загибелі

‘Середзем’я: Shadow of War” динамічно створює цілі армії, які прагнуть до вашої загибелі

Спираючись на успіх Shadow of Mordor, розробник Monolith Productions подвоює майстерність і маніпуляції з орками в сиквелі.

Розробники з Monolith Productions не просто відтворюють томи Толкіна, а й беруть на озброєння відкритий світ “Володаря кілець, Середзем’я. Тінь Мордора”: Тінь Мордора стала несподіваним хітом 2014 року. Перлиною гри стала запатентована “Система Немезиди” – новаторська функція, яка генерувала унікальних персонажів-босів і використовувала ваші зустрічі з ними для створення персоналізованих стосунків і сюжетних ліній протягом всієї гри. Це може означати, що ви можете підкорити собі лейтенанта низького рівня і змусити його виконувати ваші накази, або спостерігати, як тонкошкірий лиходій, над яким ви знущалися на початку гри, піднімається до влади і приходить за вами через кілька годин після початку кампанії.

Для нещодавно представленого сиквела “Середзем’я: Тінь війни, компанія Monolith планує розвинути і розширити систему Nemesis System за рамки сутичок один на один з ворогом. Якщо система Nemesis System 1.0, за словами віце-президента Monolith з креативу Майкла де Платера, полягала в тому, щоб “дати кожному гравцеві унікальних особистих ворогів і унікальні історії, які він може створити з цими ворогами”, то в новій версії ця ж ідея буде застосована до всього ігрового світу.

“Ми хочемо взяти цю ідею унікального особистого контенту і поширити її не тільки на ворогів, але і на сам світ”, – сказав де Платер.

Події Shadow of War розгортаються одразу після завершення першої гри, в якій головний герой Рейнджер/Шейф Таліон повідомив, що настав час для нового кільця. Хоча додаткових деталей сюжету було мало, на основі того, що ми бачили в демо-версії та трейлерах до гри, здається, що Таліон, ймовірно, викував цей новий аксесуар для надирання дуп – відповідно названий “Перстень Сили” – і використовує його величезну силу, щоб зібрати армію для завоювання Мордору зсередини.

Для штурму фортеці потрібен не один чоловік

Для гравців це означає захоплення і контроль над тим, що де Платер назвав “Фортецями Немезиди”, ворожими твердинями, які розвиваються і оновлюються, щоб представляти особистість командуючих воєначальників. Замість того, щоб просто формувати і маніпулювати окремими командирами, особистісні примхи і стратегічні елементи, породжені Системою Немезида, тепер просочуються у всю культуру зловмисників, які проживають в їхніх володіннях і навколо них.

Система Немезида просочується у всю культуру зловмисників, які проживають в їхніх володіннях та навколо них.

Під час нашої прогулянки ми отримали короткий досвід того, як це – штурмувати і завойовувати одну з цих сильно укріплених споруд. Розгортаючись протягом декількох годин в історії гри, проникнення веде Таліон глибоко в тил ворога і через серію сцен зі спецефектами і масштабних битв, які не виглядали б недоречно в одній з епопей Пітера Джексона LotR; від поліпшеного освітлення і тіней до вражаючих ефектів частинок і фізики, ясно, що студія робить ще більше, щоб запрягти всіх тих коней, які знаходяться під капотами потужного обладнання цього покоління.

Перед зустріччю з нашими супротивниками де Платер представляє двох послідовників Таліона, Мародера Звіра Гора та “Руйнівника”, істоту, чия назва не робить її справедливою. Перший може їхати в бій верхи на звірі, в той час як другий, величезна істота, яку де Платер називає “живим тараном”, працює майже так, як його рекламують. Після короткої роботи з низькорівневими загрозами з чергуванням атак клинком і луком, Таліон піднімається на вершину фортеці до свого першого грізного ворога, проклятого темного некроманта на ім’я Трак Штормоносець.

Після короткої сутички, під час якої Таліон ледь не опинився нанизаним на вістря клинка Штормоносця, антигерой викликає бойовий молот Рейфів, який він використовує для того, щоб швидко перетворити обличчя свого ворога на мелений гамбургер. Поки його ворог падає, його приятель Руйнівник Таліона, що знаходиться на землі, перетворює ворота фортеці на купу зубочисток. Коли твердиня прорвана, монстр відриває голову нападнику, просочену кров’ю, яка повинна забезпечити багато їжі для наших майбутніх кошмарів.

Таліон вступає в бій, підпалюючи невелику армію супротивників, перш ніж непомітно ввести свій клинок в стовбури мозку двох лучників, що сидять на даху. На жаль, його серію вбивств незабаром перериває несподіване повернення Буревісника, який, згідно з повідомленням, що з’являється під його потворною пикою, “обдурив смерть”. На щастя, виявляється, що де Платер, використовуючи систему Nemesis, завербував шпигуна-снайпера десь перед початком нашої демонстрації; вбудований союзник, очевидно, приніс вибухівку, а також підлий арбалет, який він використовує для останнього, смертельного пострілу в череп Сторм-Брінгера.

Для чого потрібні вороги?

Наступний великий лиходій, якого ми зустрічаємо, з влучним ім’ям Вогняний Трікстер, танцює моторошну джигу, перш ніж покрити Руйнівника легкозаймистою чорною речовиною і поглинути його полум’ям. Однак Таліон незабаром повертає послугу, встановлюючи літаючого Дрейка – ще одну з нових можливостей гри – і використовує його дивовижну здатність плюватися вогнем, щоб перетворити фортецю в одне велике багаття. Приготування фортеці до надзвичайно хрусткої скоринки, очевидно, достатньо, щоб налякати Трікстера, оскільки Таліон може наблизитися до нього і маніпулювати його збоченим розумом за допомогою Кільця Сили.

“Одна з наших цілей – по-справжньому реалізувати весь потенціал і епічний масштаб “Володаря перснів””

Таліон вибирає вербування ворога, але інші варіанти включають можливість присоромити його або битися з ним до смерті. Наразі не зрозуміло, що саме дадуть ці інші варіанти, але ми з нетерпінням чекаємо на це. З цим новим могутнім союзником, що приєднався до доброї боротьби, наш герой, що володіє кільцем, прямує до Володаря фортеці, нового великого боса, який наглядає за ворогами Тіні Мордора вищого рівня, Вождями Війни. Перед тим, як дістатися до так званого Повелителя Драконів, де Платер підкреслює, що майбутня зустріч буде різною для кожного гравця в залежності від їх конкретного шляху до його тронного залу, який вони пройшли в Мордорі. Можливо, присоромлення Тріккера, замість того, щоб завербувати його, зробило б його додатковим гравцем.

Володар перераховує всі збитки, завдані Таліоном, стискає кулак над відкритим полум’ям і підпалює підлогу власного палацу. Таліон влаштовує пекельний бій, уникаючи полум’я, звільняючи кількох підлеглих ворогів від голів і кінцівок, і навіть пробиваючи кілька дірок у великому поганому, але в кінцевому підсумку закінчує тим, що дивиться в дуло вогняного канону Володаря Драконів. Однак за секунди до того, як наш герой може бути спалений, вищезгаданий Мародер-звір Маунт вривається і кидається на Повелителя Драконів, даючи Таліону можливість отримати перевагу. Він використовує відволікаючий маневр, щоб проткнути свого ворога шампуром через горло.

Вбивши цю величезну загрозу, Таліон захопив фортецю, заробивши очки досвіду, здобич, нових союзників, ресурси та модернізовану твердиню. Наша демонстрація завершується першим ділом Таліона після облоги – підвищенням його союзника, Мародера, на посаду воєначальника цієї новопридбаної твердині. Ми не впевнені, як це підвищення відіграє роль у великому наративі, але ми припускаємо, що мати воєначальника в кишені не може бути поганою річчю.

За словами де Плейтера, цей невеликий шматочок Shadow of War ледь подряпав поверхню того, що буде у фінальній грі. Де Платер пообіцяв, що сиквел буде значно більшою грою, зі світом, який затьмарює дві області в оригіналі.

“Одна з наших цілей – дійсно реалізувати весь потенціал і епічний масштаб “Володаря перснів”, – сказав де Платер.

Це смілива заява, але, судячи з нашого спокусливого огляду гри, де Платер і його команда можуть досягти її в Середзем’ї: Тінь війни приземлиться, як кулак, що розбиває череп, 22 серпня.

Рекомендації від редакції

  • Володар перснів: Герої Середзем’я: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Ви не заплатите: “Середзем’я: Тінь війни” прибирає всі мікротранзакції
  • Нескінченно перемагайте армію Саурона з безкоштовним ‘Middle-earth: Тінь війни” DLC
  • ‘Середзем’я: Тіні війни” DLC “Вбивця орків Фортог” тепер безкоштовно
  • “Середзем’я: Shadow of War” DLC на честь покійного розробника тепер буде безкоштовним

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *