fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

‘Середзем’я: Тінь війни” рецензія

‘Середзем’я: Тінь війни” рецензія

Середзем’я ще більш загрозливе, ніж ви пам’ятаєте в “Тіні війни

Гейб Гарвін 13 жовтня 2017 року
“Середзем’я: Тінь війни

“”Середзем’я: Тінь війни” – це все, чим має бути сиквел”.

  • Глибокий, настроюється бій
  • Фантастичний дизайн світу
  • Система Nemesis робить кожен бій унікальним
  • Штурми фортець захоплюючі
  • Дозволяє грати по-своєму
  • Історія спотикається на самому початку
  • Мікротранзакції відчуваються недоречними

Середзем’я: Shadow of Mordor здивувала практично всіх, коли вийшла в 2014 році, представивши похмурий погляд на всесвіт Толкіна, заснований на бойовій механіці з франшизи Batman: Arkham, і системі “Немезида”, яка процедурно генерує капітанів орків, створених для того, щоб кидати виклик вашим навичкам і протистояти вам за допомогою ворожих, але часто забавних жартів.

Хоча багатьом гравцям сподобалася Shadow of Mordor, її маленький світ і коротка кампанія часом відчувалися як перевірка концепції. Середзем’я: Shadow of War , розробник Monolith Productions створив гігантський сиквел, розширивши кращі елементи оригіналу – включаючи його знамениту систему “Немезида” – і, як ви прочитаєте в нашому огляді, він краще практично у всіх відношеннях.

Захищаючи Мордор

Дія відбувається через деякий час після подій Shadow of Mordor, Середзем’я: Тінь війни знову слідує за рейнджером-невмирущим Таліоном, який злився з примарою Одинадцяти перснів, щоб помститися Саурону і арміям орків, які вбили його сім’ю. Саурон все ще наближається до царства людей, тому на початку “Тіні війни” дует виношує план контрвторгнення. Використовуючи силу нового потужного кільця, вони магічним чином перетворять армію могутніх орків, щоб тримати темну армію на відстані.

Коли таємничі нежиті Саурона – істоти Назгул – проникають в Мордор і починають представляти більшу загрозу, ніж будь-який орк, Таліон і Селестимбор не можуть домовитися про стратегію перемоги над ними, і саме цей конфлікт є рушійною силою більшої частини подій Shadow of War. “Основна” квестова лінія, зосереджена навколо Назгула і вправного вбивці, сприймає себе занадто серйозно і страждає від непослідовного темпу. Поза межами оповіді, Shadow of War відчувається як набагато легша гра. Безглузді жарти між Таліоном і орками або між самими орками відповідають легкому, веселому духу гри. Велика частина сюжету відчувається недоречною.

Тим не менш, є цікаві моменти, пов’язані з персонажами і розквітлими знаннями, розкиданими по всьому сюжету. Багато другорядних, але обов’язкових квестових ліній гри підкреслюють збочене почуття гумору і неоднозначну мораль гри, малюючи Таліона не як героя, якого заслуговує Мордор, а як задираку-маніпулятора, який не зупиниться ні перед чим, щоб знищити Саурона – навіть якщо це означає поневолення цілої раси.

Бог війни

Як і оригінал, Shadow of War – це пригодницький екшен у відкритому світі з використанням системи навігації, схожою на такі серії, як Uncharted і Assassin’s Creed, але з додатковим акцентом на динаміку просування вперед. Таліон може залізти майже на все, що бачить, навіть якщо там немає чітких точок опори для рук, і, швидко натиснувши кнопку після приземлення після стрибка або стрибка вгору по стіні будівлі, він може отримати швидкий сплеск швидкості, який робить подолання величезних відстаней абсолютним вітерцем.

Ця мобільність ще більш важлива в Shadow of War, ніж в попередній частині. Кожна з чотирьох зон гри дуже велика і наповнена колекційними предметами, завданнями і ворогами. Якщо ви поспішаєте, ви можете легко обігнати більшість орків і звірів, розкиданих по Мордору, блукаючи по відкритому світу, хоча ви можете упустити найбільші сильні сторони гри, якщо не перестанете дозволяти собі блукати або просто зачищати деяких орків час від часу.

У бою Talion’s побудований так, щоб мати абсолютний контроль практично в будь-якій ситуації. За допомогою спеціальних кнопок для ударів і контрударів Таліон швидко скорочує орків до розміру, заряджаючи спеціальний лічильник “могутності”, який дозволяє йому розв’язати смертоносні страти, в комплекті з відлітаючими головами і розрубаними тулубами. У міру просування по дереву навичок Таліон отримує доступ до нових трюків, включаючи опцію “детонація”, що дозволяє знищувати ворогів поблизу багаття, і навіть можливість монтувати вогнедишних драконів.

Shadow of War дозволяє підходити до кожної сутички по-своєму, і рідко коли один варіант явно перевершує інший. Якщо ви віддаєте перевагу пробиратися через табір і на ходу перерізати горлянки оркам, ви можете це зробити. Якщо ви хочете випустити карагорських звірів у клітках, щоб вони зробили брудну роботу за вас, це теж варіант, і ви навіть можете осідлати одного з них, вишикувавши чергу з пострілів у голову з лука. Хоча жодна зустріч не буває занадто легкою, Таліон завжди відчуває себе неймовірно потужним. Навіть коли гра стає важкою, відчувається, що і ви, і ваш супротивник – титани серед людей… Або, точніше, орки.

Як з ворогів зробити друзів

Звичайно, ви не повинні вбивати кожного зустрічного орка в Shadow of War. Ваша мета – виростити власну армію в нестримну убивчу силу. Як і в оригіналі, система “заклятих ворогів” Shadow of War генерує ієрархію високопоставлених капітанів орків, кожен з яких має унікальні сильні і слабкі сторони, а також яскраво виражену власну особистість. Якщо вони завдадуть вам поразки в бою, їх рівень підвищиться, коли ви відродитеся, і вони піднімуться в рядах своєї власної армії.

Ви ніколи не будете ненавидіти орків більше, ніж тоді, коли їм вдасться вбити вас під час оборони фортеці.

Однак замість того, щоб просто страчувати своїх ворогів, Shadow of War дозволяє вам “домінувати” над пораненим капітаном орків, беручи їх під свій контроль. Для стандартних місій капітани орків стануть в нагоді, ви можете призначити будь-якого капітана орків у вашій армії своїм охоронцем або відправити їх на місії по знищенню інших цілей.

Їх основна роль, однак, полягає в тому, щоб служити в якості генералів вашої армії, укомплектовуючи замки і очолюючи ваші штурми в масованих облогах, щоб повільно завоювати Мордор. Кожен з чотирьох основних регіонів Shadow of War обертається навколо величезної фортеці під командуванням Повелителя орків і його підлеглих. Практично в будь-який момент Таліон може послати свою армію, щоб взяти її і поставити регіон під свій контроль: Зарядка повністю укомплектованої фортеці, однак, змусить вас битися з безліччю капітанів і більш могутніх “воєначальників”, а також переносити додаткові небезпеки, такі як полум’я-.

Щоб підготуватися до штурму, Таліон повинен вистежити кількох капітанів і воєначальників регіону, плануючи засідки і пастки, щоб послабити їх ще до початку бою. Після того, як ви усунете цих орків, ви можете почати штурм, доповнивши його власними індивідуальними інструментами і орками, яких ви вибрали, щоб очолити атаку. Коли все йде добре, переможна облога приносить неймовірне задоволення. Пробігаючи по полю бою, ви побачите, як ваші власні солдати рубають голови ворогам ще до того, як у вас з’явиться шанс до них дістатися. А якщо ви зазнаєте невдачі, це лише додаткова мотивація, щоб наступного разу спланувати кращу атаку.

Кожна сутичка з орком високого рівня часто вимагає більше стратегії, ніж вам би знадобилося в бою з капітаном в Shadow of Mordor. Навіть капітани середнього рівня часто мають повний імунітет до певних типів атак, і вимагають, щоб ви атакували їх одним з декількох специфічних способів. Наприклад, капітан може бути миттєво вбитий стелс-атакою, але має повний імунітет до лука і стріл Таліона і атак страти, що робить прямий бій менш ефективним.

Пізніше в грі кілька капітанів будуть часто об’єднуватися і влаштовувати вам засідки, і саме тут Shadow of War показує себе з найкращого боку. Вороги, яких ви не бачили годинами, будуть з’являтися з нізвідки, знущаючись над вами за те, що ви не змогли вбити їх саме тоді, коли ви думаєте, що спланували ідеальну місію. Ви ніколи не будете ненавидіти орків більше, ніж тоді, коли їм вдасться вбити вас під час оборони фортеці.

Після того, як ви отримаєте контроль над фортецею, армія Саурона рушить назад, щоб взяти її штурмовими силами, і вашим силам потрібно буде стримати їх. Ви матимете доступ до тих самих оборонних засобів, включаючи колючі стіни, вогняні водоспади та величезних істот “Грауг”, готових захищати ключові точки на карті. Місіям оборони фортеці не вистачає деяких імпровізаційних моментів, які роблять штурми такими вражаючими, і ви часто починаєте їх, чекаючи, щоб побачити, чи достатня ваша оборонна стратегія сама по собі. Тим не менш, відповідати на штурм ворога власними “контрзаходами” також надзвичайно корисно. Якщо ви бачите, що атакують шаблезубі тигроподібні карагори, ви можете створити команду мисливців, які спеціалізуються на вбивстві звірів, або вибрати вождів орків, які мають імунітет до їхніх атак.

Нескінченна війна

Хоча спочатку вони є кульмінаційними, захоплення і оборона фортець стають основним ігровим процесом до того часу, як ви досягнете розділу “ендшпіля” після сюжету Shadow of War. Епілог, який отримав назву “Тіньові війни”, складається з серії штурмів та оборони фортець у всіх чотирьох регіонах. Вони функціонують подібно до оборони фортець з історії, але мають значно сильніші ворожі війська, що вимагає від вас посилення власної оборони новими, елітними військами та здібностями.

Ви можете знайти ці нові ресурси, вийшовши в дику природу і шукаючи війська високого рівня, але ви все одно будете в невигідному становищі, і, можливо, вам доведеться просто визнати поразку і відвоювати їх пізніше. Звичайно, ви все ще можете вирівняти ігрове поле за допомогою d

Ви також можете вирівняти ігрове поле за допомогою мікротранзакцій. У Shadow of War є “ринок”, який дозволяє купувати скрині – більш відомі як лутбокси – за ігрову валюту (міріан) або реальні гроші (золото). Сундуки можуть швидко принести вам більше військ, спорядження та покращень. При цьому немає жодного спорядження чи покращення, яке б вимагало від вас витрачати реальні гроші. За весь час гри ми жодного разу не відчули необхідності витрачати гроші. Спланувавши бюджет вашого Міріана і працюючи над поневоленням орків, яких ви зустрінете в дикій природі, ви ніколи не подумаєте про те, щоб витратити ще один долар на гру.

Наша думка

Middle-earth: Shadow of War усунула майже всі недоліки оригінальної гри, а її величезне оточення допомагає зробити нові зустрічі та систему Немезиди ще більш захоплюючими. Хоча сюжет гри спотикається на початку, унікальні історії, які ви отримаєте, зіткнувшись з вашими ворогами, змусять вас повертатися до гри протягом десятків годин. Навіть після вбивства і поневолення незліченної кількості орків, ми не можемо дочекатися, щоб продовжити створювати ці історії.

Чи є краща альтернатива?

Ні. Хоча Shadow of War схожа на багато ігор з відкритим світом, вона використовує систему Nemesis для створення унікального ігрового досвіду.

Як довго це триватиме?

Ви зможете пройти останню сюжетну місію приблизно за 20 годин, а з Shadow Wars і побічними завданнями цей час можна легко подвоїти.

Чи варто її купувати?

Так. Навіть якщо ви не фанат Толкіна, Середзем’я: Тіні війни – феноменальна гра.

Середзем’я: Shadow of War була протестована на PlayStation 4 Pro з оглядовим кодом, наданим видавництвом.

Рекомендації редакції

  • Скільки триває Call of Duty: Modern Warfare II?
  • Досить довго: Fallen Dynasty вийшла нова демо-версія. Розповідаємо, де і коли в неї можна пограти
  • Wo Long: Fallen Dynasty вражає геймплеєм у першій демонстрації
  • God of War Ragnarok стартує в листопаді цього року з двома масивними колекційними виданнями
  • E3 ще не померла, оскільки ESA планує фізичне шоу на 2023 рік
  • Microsoft
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *