fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Влаштуйте повстання по-своєму в Середзем’ї: Тінь Мордора

Влаштуйте повстання по-своєму в Середзем’ї: Тінь Мордора

Читайте нашу повну рецензію Middle-earth: Shadow of Mordor.

Я збираюся відійти від нашого звичайного формату превью для цього свіжого погляду на Середзем’я: Тінь Мордора. Ми вже розглядали різні аспекти пригодницького екшену з відкритим світом від Monolith Productions, але так звана система Немезіда, яка була в центрі уваги нового погляду, існує для того, щоб гравці могли створювати власні історії. Година, яку я провів у ранній частині гри, кардинально відрізняється від години, яку провели мої колеги. Я сподіваюся, що більш особиста розповідь передасть відчуття глибини і гнучкості, які ви можете очікувати від готової гри, коли вона вийде 7 жовтня.

Тінь Мордору слідує за Таліоном, людським рейнджером з Гондору, який відповідає за спостереження за Чорними воротами, що ведуть до царства Саурона, повернувся після того, як був убитий армією жахливого лорда. Він наділяється силою, подібною до Рейфів (а-ля Назгул), своїм благодійником, який має зуб на могутнього Саурона. Таким чином, Таліон стає мечем (а також кинджалом і луком) помсти, подорожуючи по всьому Мордору, оскільки він набирає силу і збирає раніше недружні сили, щоб допомогти йому.

Цей останній погляд на гру переносить Таліона на береги Моря Нурнена, дивно пишного регіону мертвих земель. Пагорби і скелясті кручі сусідять з імпровізованими спорудами, зайнятими військами Саурона. Місцеві дикі тварини, такі як лев і ящірка Карагор – яким Таліон може володіти і використовувати як озброєного коня – вільно блукають, погрожуючи зірвати як дружні, так і ворожі дії. І сили Саурона всюди, від орків-горлопанів та їхніх рабів-людей до міні-босів на кшталт Капітанів та Воєначальників.

Капітани і воєначальники підводять мене до останньої частини передісторії: системи Немезіда. Сили Саурона в Середзем’ї: Тінь Мордору існують у власній самодостатній екосистемі. З того, що я бачив, ієрархія має п’ять воєначальників на вершині сходів, кожен з яких має до трьох охоронців-капітанів. Якщо Таліон взагалі нічого не робитиме, просто сидітиме і витріщатиметься на Карагори цілими днями, то Воєначальники та їхні Капітани – жоден з яких не обов’язково дружить один з одним (або навіть з їхніми командирами, в деяких випадках) – змагатимуться за владу самостійно, вступаючи у всілякі сутички.

Таліон додає ще одну змінну в цю суміш, створюючи ситуації, в яких окремі особи в армії Саурона можуть потенційно піднятися по службових сходах. Ви можете взяти на себе і успішно відправити капітана, але в кінцевому підсумку бути знищеним щасливим ударом одного з лакеїв покійного капітана. Цей хрюкіт підніметься від знищення потужного рейнджера, і, ймовірно, припустить, що

Сили Саурона в Середзем’ї: Тінь Мордору існують у власній самодостатній екосистемі.

Це неймовірно складна система, яка повністю управляється з меню “Армія Саурона”, що пропонує графічне представлення п’яти воєначальників та їхніх капітанів, з синіми лініями, що з’єднують союзних орків один з одним, і червоними лініями, які вказують, де виникають конфлікти. Кожен воєначальник і капітан має ім’я і повністю заповнений профіль, який включає в себе список сильних і слабких сторін. Таліон повинен провести розвідку або допитати таврованих орків, щоб дізнатися цю інформацію, але вона корисна для розробки ігрового плану. Наприклад, якщо воєначальник боїться вогню, ви можете забезпечити собі перевагу в майбутній сутичці, підвівши його до багаття.

Тепер, коли я розповів про основи, давайте подивимося, як проходила моя демо-версія. Моноліт розпочав Таліон в регіоні Моря Нурнена з п’ятьма воєначальниками, яких потрібно було звільнити перед тим, як перейти до наступної частини гри. Я зупинився на особливо неприємному хлопцеві з двома охоронцями; мій план полягав у тому, щоб вбити охоронців окремо – ви можете побачити, де знаходиться капітан або воєначальник на карті, коли виділите їх в меню армії Саурона, – щоб я міг взяти на себе відносно беззахисного воєначальника. Я знав, що в якийсь момент мені доведеться встановити нового, дружнього до Таліону воєначальника, але це було турботою на потім.

Обидва моїх капітанських мішені засіли у форті на північному краю карти, витонченій потворі з дерева та лози, побудованій на серії з’єднаних між собою високих плато, що випиналися з моря. Перший капітан, що стояв біля входу, боявся карагорів, але жодного з цих звірів не було поблизу, коли я натрапив на свою ціль і його команду лакеїв. Нічого страшного. Перший капітан насправді був просто за воротами форту, і його підтримка була відносно легкою. Кілька хвилин контратакувального рукопашного бою в стилі Аркхема закінчилися тим, що капітан був убитий і обезголовлений біля ніг Таліона.

Другий капітан виявився набагато складнішим. Мені сподобалось, що в його слабких сторонах була вказана схильність до непомітних страт, але він був захований в самому північному кінці форту, в глибині ворожої території. На щастя, Таліон, як і всі рейнджери Середзем’я, спритний хлопець, з навичками скелелазіння та паркуру, які не були б зайвими в грі Assassin’s Creed. Пробираючись вздовж зовнішніх стін форту, мені вдалося залишитися непоміченим, коли я вирахував позицію моєї цілі. Велика група орків загрожувала зірвати моє прикриття в один момент, але вдало поставлена стріла випустила в таборі карагора в клітці, створивши достатній відволікаючий маневр для мене, щоб прослизнути повз.

Я досяг своєї мети і застав його зовсім одного, під охороною лише самотнього лучника в сусідній вежі. Чудово! Позбувшись лучника, я проліз через сусідню щілину до місця, де знаходилась моя ціль, і поповз по верхівці стіни, готуючись до непомітної страти. На жаль, мішок з блохами, який кишить блохами, побачив мене і покликав на допомогу. Мені вдалося пробити його, але я був швидко атакований підкріпленням, перш ніж зміг втекти.

Будь-якого ворога можна затаврувати, фактично перетягнувши його на бік Таліону.

Смерть – кумедна штука в Shadow of Mordor. Ви не просто відроджуєтеся в новому місці і все. Спочатку ви потрапляєте на екран армії Саурона, де бачите, як змінюється ієрархія, як прямий результат тимчасової смерті Таліона, так і в результаті часу, який проходить до того, як ви повернетеся в Мордор. Мої зусилля по знищенню двох капітанів Вождя увінчалися успіхом, і ніхто не піднявся, щоб захистити його в той час, що послідував.

Я попрямував до безсумнівно приреченого Воєначальника, як тільки Таліон відродився, і знайшов його в центрі кам’яного мосту, прямо між двома групами лакеїв-орків. Використовуючи підступний підхід, я зміг затаврувати жменьку несвідомих лакеїв, щоб вони відбивалися від підкріплення орків, поки я зосередився на Воєначальнику. Все йшло чудово… аж поки не прибіг капітан №2, який дивом повернувся до життя(!), і не встромив меча в груди Таліону. Виявляється, мертві вороги дійсно можуть ожити, якщо не відрубати їм голови. Моя атака на другого капітана була швидко перервана підкріпленням; я думав, що відправив його у відставку, але помилився.

Правду кажучи, я захоплююся таким рівнем наполегливості. Цей передбачуваний мертвий капітан зумів зачепитися за життя після того, як я залишив його сильно покаліченим. Мало того, він зцілився досить швидко, щоб повернутися і захистити свого командира. Сильний і відданий. Саме такий союзник, якого я хотів би мати в якості дружнього воєначальника. Тож після респауну я вистежив ще живого капітана і бився з ним на дуелі, поки він не став наполовину здоровим, що дозволило мені схопити і затаврувати його. Замість того, щоб просто навернути його, я відправив його на пошуки вбивства свого господаря.

Тут я дізнався ще одну річ про Тінь Мордора. Якщо ви тавруєте капітана і відправляєте його за своїм воєначальником, битва, яка починається після того, як ви досягнете маркера місії на карті, – це дуель один на один, без підкріплень. Я міг би просто спостерігати, як вони з’ясовують стосунки, а потім затаврувати ослабленого переможця, але я проявив співчуття. Цей капітан, який дивився в очі смерті і повернувся з неї, а потім встромив клинок у спину Таліону… він заслуговував на те, щоб стати лідером. Тож я вскочив, щоб простягнути йому руку допомоги, лише відступивши назад, щоб дозволити моєму новому союзнику закінчити роботу, коли Вождь упав і явно закінчив.

Весь сюжет, який розігрався під час цього годинного сеансу, був моїм і тільки моїм. Людина може спробувати відтворити подібний набір обставин, але вороги, що виступили проти Таліону, були унікально моїми; їхні імена, місця розташування, слабкості та повороти сюжету – все це продукт моїх дій у поєднанні з процедурно згенерованим оповіданням гри. Середзем’я: Тінь Мордору – це справді захоплива гра, в яку можна грати, судячи з того короткого часу, що ми провели з нею. На E3 нас чекає ще багато цікавого, тож слідкуйте за новинами.

Рекомендації редакції

  • Керівництво по лицарству Gotham Knights: як розблокувати планер і інші можливості проходження
  • MultiVersus стала бестселером липня, незважаючи на те, що була безкоштовною грою
  • Gotham Knights

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *