fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Швидше, ніж швидкісний правий хрест: Боги несправедливості серед нас: на практиці про богів несправедливості

Швидше, ніж швидкісний правий хрест: Боги несправедливості серед нас: на практиці про богів несправедливості

Усі файтинги мають свій унікальний почерк. Коли розробник створює файтинг, гра набуває характерних рис розробника, незалежно від того, яким є її вміст. Чудовим прикладом цього є Capcom. Фанат Street Fighter може взяти в руки будь-який з файтингів Capcom і відчути себе комфортно в управлінні. Всі ці ігри мають особливий стиль та унікальний геймплей, який притаманний лише їм. Тому, коли компанія NetherRealm Studios оголосила про створення Injustice: Gods Among Us, файтинг з використанням акторського складу персонажів всесвіту DC Comics, було цілком зрозумілим припущення, що гра буде імітувати стиль Mortal Kombat. Але ми помилялися.

Injustice дійсно в чомусь схожа на Mortal Kombat, але це також і власна гра. Список ходів схожий на список ходів Mortal Komabt, але крім цього, вона діє і реагує по-іншому. Однією з конкретних відмінностей є зміна способу блокування. Ігри Mortal Kombat добре відомі завдяки використанню кнопки блокування. Хоча це звучить досить нешкідливо, це змінило механіку бою і спосіб, яким геймери підходили до ігрового процесу. У Injustice немає кнопки блокування, натомість ви утримуєте назад, щоб заблокувати. Кнопки також відрізняються, і замість двох ударів кулаком і двох ударів ногою, або сильних і слабких атак, є три кнопки атаки і кнопка, яка запускає атаку, специфічну для персонажа, якого ви використовуєте. Для такого персонажа, як Флеш, вона активує його сили, і противник сповільниться, представляючи, що ви рухаєтеся на супершвидкості, в той час як Найтвінг об’єднає свої палиці ескріма в посох, що відкриває новий набір рухів. Кожен персонаж відрізняється від інших.

У кожного персонажа також є спеціальна атака, яка заряджається під час бою. Як тільки вона заповнюється, спільне натискання кнопок спуску починає неймовірно потужну атаку. Соломон Гранді дістає з-за спини ножі і сокири, щоб по-кінематографічному нарізати своїх супротивників, Флеш розбігається по світу і вражає свого ворога, Чудо-жінка рубає свого супротивника за допомогою своїх амазонських побратимів. У кожного персонажа є своя кінематографічна атака. Від неї можна ухилитися, але складно. Вона схожа на нову рентгенівську атаку Mortal Kombat, але менш кривава і більше відповідає стилю коміксів.

Рівні також матимуть трохи стилю Mortal Kombat. Всі вони змодельовані на основі локацій DC і будуть просякнуті історією. З двох анонсованих локацій, Бетпечера та Фортеця Самотності, обидві наповнені фоновими предметами, які сподобаються фанатам. У печері Бетмена буде комп’ютер, який керуватиме профілями лиходіїв, в той час як Фортеця буде заповнена крейдою, наповненою супергероями.

Поки що було показано лише дев’ять персонажів, але їх буде більше 20, а можливо, і набагато більше. Точна кількість ще не оголошена, але на даний момент на виставці представлені такі персонажі: Супермен, Бетмен, Диво-жінка, Флеш, Кіборг, Харлі Квінн, Жінка-кішка, Соломон Гранді та Найтвінг (улюблений персонаж розробника Еда Буна). Решта бійців будуть представлені протягом наступних кількох місяців, але вже зараз можна очікувати на появу Джокера, Зеленого Ліхтаря та інших більш відомих персонажів, як-от Джокер, Зелений Ліхтар та інші.

Персонажі також будуть виконувати певні ролі. Супермен – важкий громила, повільний і потужний, в той час як Флеш – більш швидкий персонаж, який може компенсувати слабкі атаки кількістю. Всі персонажі також поділяються на дві групи: ті, що володіють здібностями, і ті, що мають гаджети. Супермен і Диво-жінка, очевидно, є персонажами з силою, в той час як Бетмен і Жінка-кішка є персонажами з гаджетами, якщо назвати декілька.

Якщо ви є фанатом коміксів DC, ви можете здивуватися, як Диво-жінка могла зійтися віч-на-віч з Харлі Квінн і не розтрощити їй череп одним ударом. Давні шанувальники коміксів, ймовірно, могли б навести аргумент, що Бетмен міг би взяти Супермена при ретельному плануванні, але здається сумнівним, що з цього вийшов би хороший 2D-файтинг. NetherRealm Studios обіцяє, що для цього буде законна причина, яка стане частиною сюжетної лінії.

Є одна незначна правка в ігровому процесі, яка може мати величезний вплив на хід боїв. Коли ви будете загнані в кут, на кожному рівні буде кнопка (або щось подібне, з чим можна взаємодіяти), яку ви зможете натиснути. Коли ви це зробите, вона розв’яже екологічну атаку на вашого супротивника. Рівень буде диктувати атаку – це можуть бути ракети з Бетмобіля або стрілочна труба, яка дозволяє вам викривлятися позаду вашого супротивника і бити його – але це дасть людям, які опинилися під постійною атакою, спосіб вибратися.

Несправедливість: Gods Among Us формується непогано. Гра все ще зберігає характерні риси Mortal Kombat, але вона більше схожа на кузена, ніж на клона. Бійці відчутно відрізняються один від одного, і буде цікаво подивитися, які ще персонажі з’являться в грі. NetherRealm та Warner Bros Interactive Entertainment ще не назвали дату релізу, окрім 2013 року, але шанувальники файтингів та коміксів DC повинні слідкувати за цією грою.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *