Sid Meier’s Civilization: За межами Землі дає вам владу над майбутнім людства
Sid Meier’s Civilization: За межами Землі дає вам владу над майбутнім людства
Що б ви зробили, якби у вас була незаймана планета для заселення і в руках ключі до майбутнього людства? Чи стали б ви шукати інше розумне життя? Повернули б свої технологічні досягнення людям Землі, щоб допомогти їм або підкорити їх? Опуститися до дрібних чвар з іншими колоністами в егоїстичній боротьбі за владу?
Sid Meier’s Civilization: За межами Землі дає вам можливість відповісти на це питання за допомогою нового погляду Фіраксаса на стару ідею. Дуже знайома стара ідея, якщо ви знайомі з творчістю Майєра досить давно, починаючи з Альфа Центавра.
“Це те, про що подумають багато наших шанувальників, і я повинен сказати, що вони мають рацію. Альфа Центавра була великим натхненням для цієї гри”, – розповідає провідний дизайнер Beyond Earth Девід МакДонаф в інтерв’ю Digital Trends. “Але важливо пам’ятати, що це насправді не та сама гра. Це абсолютно нова ідея для Civilization, [яка розглядає] майбутнє людства на чужому світі”.
Для фаната, який вклав десятки годин (якщо не сотні) у франшизу Firaxis, важко уявити, як гра Civilization може працювати за межами відомої історії. Починаючи з кам’яного віку і просуваючись до ядерного майбутнього, гра є настільки ж невід’ємною частиною досвіду, як і покрокова тактична гра, в якій гравці з кожним роком розширюють свої кордони і вплив – військовий, культурний, економічний, науковий – з кожним роком.
МакДонаф погоджується, що це виклик, але він не такий нездоланний, як може здатися. “У кожній грі Civ є кістки досвіду, які закладені в її основній ДНК. Багато речей, які впізнає кожен фанат Civ, також є кістками цього досвіду. Карти, юніти на плитках, покращення міста та будівлі, чудеса, лідери та дипломатія. Але коли ми створювали цю гру, ми роздягли Civ до вищезгаданого скелету і відбудували весь досвід на його основі”.
Цей процес перебудови розчистив шлях для абсолютно нових, свіжих елементів, речей, які або не були спробами, або навіть не були можливими в минулих іграх. З’явилася ціла система квестів, покликана познайомити гравців з навколишнім інопланетним ландшафтом і можливими шляхами розвитку. Є орбітальний шар, в який можна вбудовуватися у військових, наукових та економічних цілях. Є сама планета, середовище, наповнене конкуруючими колоністами і безліччю невідомих. Існує навіть переосмислення того, як вперше закладаються будівельні блоки типового цивільного життя.
“Це щось на кшталт приквелу, прологу до гри. Ми називаємо це “Посів”, – говорить МакДонаф про початковий розділ будь-якої гри Beyond Earth. “Ви можете вибрати безліч варіантів налаштування того, хто ви і з чого складається ваша колоніальна експедиція. Починаючи з вашої фракції, а потім вибору колоністів, які йдуть з вами, космічного корабля, в якому ви подорожуєте, вантажу, який ви берете з собою.
“Це абсолютно нова ідея для Civilization, [яка розглядає] майбутнє людства на чужому світі”.
“В результаті вийшла повністю адаптована заміна ідеї Civic. Ким ви будете – залежить від вас, коли ви покинете Землю. Але найперший хід гри – це планетопад на новій планеті. Отже, коли ви прибуваєте з усім тим, що було в пролозі, перше, що ви робите, це обираєте місце для посадки вашого корабля-колонії і починаєте діяти звідти”.
Технологічний розвиток також є продуктом повного переосмислення: напівлінійний марш крізь віки, який був характерний для попередніх ігор, замінено на мережеву сітку можливостей розвитку. “У цій грі ви починаєте з технологій, які ми розуміємо, і розвиваєтесь до … науково-фантастичного майбутнього, де ми повинні уявити, якими будуть межі людства через 1000 років. Всі [колоністи] починають із загального центру, оточеного приблизно впізнаваними технологіями, а потім розростаються назовні до будь-якого кордону, який ви хочете”.
Найдраматичнішою зміною, однак, може бути те, як розгортається ендшпіль Beyond Earth. Традиційно, ігри серії Civilization – це змагання за те, щоб стати кращим на обраному вами шляху розвитку, перш ніж хтось інший зможе стати кращим на своєму. Військову перемогу ви здобуваєте, розгромивши всіх конкуруючих лідерів і захопивши їхні столиці. Культурна перемога – це продукт освіченого суспільства. Це обґрунтовані концепції, які багато в чому надихаються більшістю конфліктів і змагань – як збройних, так і неозброєних – в реальній історії.
Позаземний світ вимагає іншої парадигми. Це прямо в назві. Ми за межами Землі. Традиційні правила людського зростання і розвитку тут не діють. Ці правила ще навіть не написані, якщо не брати до уваги вигадані утопічні та антиутопічні твори, які розглядають сучасний стан людства і те, до чого він може призвести.
Ідея гри Beyond Earth, яка за своєю суттю є твором наукової фантастики взаємодії, полягає в тому, щоб дозволити гравцям написати правила гри, а ендшпіль є продуктом цього мислення. “Мета гри полягає в тому, щоб пережити цю морську зміну для людської раси, а потім підготувати наступну”, – каже МакДонаф. Є три [умови перемоги], засновані на концепції, яка називається “Спорідненість”. Це свого роду ідеологічний пост-людський порядок денний. Уявлення про можливу кінцеву точку для людства в кінці гри.
“У цій грі ви починаєте з технології, яку ми розуміємо, і розвиваєтесь у напрямку … науково-фантастичного майбутнього”.
“Перевага, Чистота і Гармонія. Кожна з них веде до великої події або великого вчинку. У випадку Гармонії – це досягнення трансцендентного спілкування з надорганізмом, який живе на планеті. У випадку Чистоти і Вищості – це повернення на Землю і або звільнення решти людей, які там живуть, або завоювання її на благо людства”.
Миттєва механіка вирівнювання ваших колоністів з конкретною спорідненістю не ясна. Це, швидше за все, продукт того, як ви адаптуєте технологічний розвиток вашого народу, оскільки кожен з них представляє собою важливу віху, до якої слід рухатись. Наслідування того чи іншого не є
Є ще два сценарії перемоги, які МакДонаф називає “універсальними”, оскільки вони більш прив’язані до “тут і зараз” нового існування ваших колоністів. З того, як він це описує, перемоги Спорідненості полягають у підштовхуванні всього людства в певному напрямку, в той час як ці універсальні умови полягають у служінні вашим власним інтересам. Перемога в Домінуванні – це те саме, що ми бачили в кожній іншій грі Civ: знищити всіх інших. Існує ще “Контакт”, який передбачає встановлення зв’язку з розумною інопланетною расою на далекій планеті.
“Ми сподіваємося, що гравці, які люблять ігри серії Civ, знайдуть в цій грі багато чого цікавого, але вона повністю переверне все, що вони знають про те, як повинна проходити гра Civ”, – говорить МакДонаф. “Це абсолютно новий досвід, абсолютно нова ідея в рамках канону Civ, яка стала можливою завдяки нашій свободі від історичного контексту”.
“Наступний великий стрибок для людства [знаходиться в центрі вашої уваги], і тільки вам вирішувати, яким він буде”.
Sid Meier’s Civilization: За межами Землі вийде у продаж восени 2014 року для комп’ютерів під управлінням Linux, Mac і Windows за ціною $49,99.
Source: digitaltrends.com