fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Снайперські гвинтівки та вибуховий порох: секретний соус одного саундтреку Bungie

Снайперські гвинтівки та вибуховий порох: секретний соус одного саундтреку Bungie

Destiny мала низку серйозних проблем під час запуску у 2014 році. Її історія була майже відсутня. Місії повторювалися. Система луту була повністю зламана. Але звукове оформлення гри було таким же гарним, як і все, що Bungie робила раніше, і розробник випустив новий відео-щоденник, щоб показати, як саме створювалося звукове оформлення Destiny.

“Для нас, як для команди звукорежисерів, найважливіше – переконатися, що гравець завжди чує найважливіше в грі в той момент, коли він повинен це почути”, – говорить Джей Вайнланд. “Отже, коли ви стріляєте зі своєї зброї, це повинно бути найважливішим звуком, який ви чуєте в грі”.

Незважаючи на те, що зброя Destiny набагато більш футуристична, ніж будь-що доступне сьогодні, Bungie скористалася можливістю записати реальні звуки пострілів у місцевості за межами Лас-Вегасу. M249 SAW, пістолет-кулемет P90 і навіть снайперська гвинтівка Barrett .50 калібру були захоплені, але студія також використовувала вибухову речовину під назвою Tannerite, яка використовувалася для вибухів гранат у грі.

Для використання більш тонких, містичних ефектів, музичні інструменти функціонували бездоганно. Звукорежисер Еван Бюлер використовував вібрафон і смичок віолончелі для створення м’яких, дзвінких тонів, які використовувалися для енергетичних полів та інших більш “магічних” звуків.

“Bungie стала набагато більшою, але Bungie все ще зберігає філософію “ітерації, поки не буде правильно”, – говорить звукорежисер Пол Джонсон. “Тут є система, на яку можна спиратися, і в цьому є велика глибина”.

Досить примітно бачити, чого Bungie змогла досягти з аудіо Destiny після розставання з давнім звукорежисером і композитором Мартіном О’Доннеллом (Martin O’Donnell). О’Доннелл стверджував, що його “звільнили без причини” після завершення роботи над оригінальною грою, і у вересні минулого року виграв судовий позов проти генерального директора Bungie Гарольда Райана за невиплачену заробітну плату і втрачені акції. В даний час він працює з новою студією Highwire Games над ексклюзивною грою Golem для PlayStation VR.

Рекомендації редакції

  • Найкращі саундтреки до відеоігор усіх часів
  • Слухайте повний саундтрек “Destiny 2” прямо зараз на YouTube
  • Розумне піаніно від One Music Group освітлює шлях до віртуозності
  • В оновленому сет-листі Guitar Hero Live з’явилися треки від Disturbed, OneRepublic

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *