fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Sonic Frontiers покладе початок “третьому поколінню” ігор про Соніка

Sonic Frontiers покладе початок “третьому поколінню” ігор про Соніка

Враховуючи те, що Соник потребує швидкості, рідко коли можна побачити синю пляму, що стоїть на одному місці занадто довго. Ця риса, схоже, вплинула на розробників серії, Sonic Team, які, здається, не сприймають ідею зон комфорту. Замість того, щоб знайти одну формулу, яка працює, і дотримуватися її, студія завжди тримала франшизу на ногах, збільшуючи масштаб прямо вперед. Іноді таке ставлення призводить до позитивних результатів. В інших випадках – це рецепт катастрофи. Але як би там не було, ви не можете звинуватити франшизу “Сонік” в нудності.

  • Що таке відкрита зона?
  • Третє покоління

Sonic Frontiers продовжить цю тенденцію. Гра з “відкритою зоною” є неймовірно експериментальною за стандартами Sonic, промінявши лінійні рівні на експансивний 3D світ. Це стратегічний крок, який викидає у вікно десятиліття історії Соника, крок, який привів в рівній мірі до хвилювання і розгубленості серед найвідданіших шанувальників їжачка.

Sonic Frontiers – анонсований трейлер

В інтерв’ю Digital Trends легендарний режисер Sonic Такаші Іїдзука пояснив, чому команда Sonic так прагнула почати з нуля з Sonic Frontiers. Режисер розглядає назву як необхідну еволюцію, щоб продовжити серію, яка, за його словами, залишиться тут.

Що таке відкрита зона?

Приступаючи до роботи над Sonic Frontiers, Іїдзука і розробники з Sonic Team хотіли почати з чистого аркуша. Якщо студія дійсно збиралася перенести Соніка в майбутнє, вона повинна була застосувати свіжий підхід, а не повторювати попередній успіх або повторювати ідеї, які не повністю спрацювали з першого разу. Проект вимагав би настільки радикальної перебудови, що студія навіть відмовилася б від фірмової атмосфери суботнього мультфільму франшизи.

“Концепція почалася після розробки Sonic Forces”, – розповідає Іїдзука в інтерв’ю Digital Trends. “Ми сіли і сказали: “Цей лінійний стиль геймплея дійсно хороший, але я не знаю, чи буде він достатньо хорошим для нашої наступної гри”. Нам потрібно було подумати про деякі моменти еволюції”.

Подібно до того, як серія Adventure була другим поколінням ігор Sonic, ми розглядаємо Frontiers як третє покоління.

До моменту запуску Sonic Forces в 2017 році, The Legend of Zelda: Breath of the Wild вже стала чимось на зразок “гри року”. Хоча Sonic Frontiers може виглядати – і навіть звучати – подібно до неї, Іїдзука намагається не вимовляти її назву під час нашої розмови. Це тому, що він не хоче, щоб гравці прийняли Frontiers за гру з відкритим світом. Коли я запитую, що його приваблює в цьому жанрі, він швидко пояснює, чим відрізняється підхід “відкритої зони” в грі.

“Багато людей думають, що наша гра – це гра з відкритим світом, але це гра з відкритою зоною”, – наполягає Іїдзука.

“Коли ми говоримо про ігри з відкритим світом, то уявляємо собі велику карту, і ви знаходитесь в точці А, але вам потрібно дістатися до точки Б. Вони більше схожі на довгу прогулянку, щоб дістатися до наступного міста, а потім ви потрапляєте туди, і саме там відбувається світова подія. Це повна протилежність тому, що ми думаємо. Відкрита зона – це більше дитячий майданчик. Ми робимо величезну територію, наповнену місцями, де можна побігати та погратися. Це не так, як у місті, куди треба їхати верхи на коні, щоб дістатися. Ви можете грати скрізь, куди б ви не пішли, тому рух і дія – це і є розвага, а не дорога до наступного міста”.

Може здатися, що він перебільшує, але це дійсно так. Таємничий острів Sonic Frontiers побудований як ігровий майданчик з різними атракціонами, розкиданими по всьому світу. Під час мого часу з демо-версією гри, я не відчував, що рухаюся до наступного великого центру. Скоріше, я зупинявся на різних платформерних атракціонах і зустрічах з ворогами, розкиданих по всьому величезному полю. Поки я завершував їх, я також природним чином просувався далі вглиб острова.

Лінійний дизайн рівнів – не єдине, що команда Sonic Team демонтувала, щоб зробити Frontiers. Наприклад, тон гри є основним відхиленням від серії. Він тихий, майже похмурий, в порівнянні з кричущою яскравістю попередніх ігор. Іїдзука каже, що команда хотіла створити в Frontiers відчуття таємничості, що і продиктувало зміну тональності. Такий підхід означав би, що дещо інше також повинно було б змінитися: Менше друзів. У той час як в попередніх іграх про Соніка було безліч барвистих персонажів, як іграбельних, так і ні, Frontiers зосереджена виключно на Сонику, щоб створити відчуття відчуженості.

“Ви починаєте гру і нічого не знаєте про те, чому ви опинилися на острові або що це за острів, так само, як і Сонік не знає”, – говорить Іїдзука. “У минулих іграх були б інші друзі або оповідачі, які б розповіли вам, що відбувається, але це суперечить меті таємниці, над якою ми працювали”.

Третє покоління

Концепція відкритої зони не була задумана як одноразовий експеримент. У якийсь момент Іїдзука згадує, що вона закладе основу для майбутніх ігор. Коли я запитую, чи планує Sonic Team дотримуватися цього формату, він підтверджує, що Frontiers – це початок нової ери дизайну.

“Подібно до того, як серія Adventure була другим поколінням ігор Sonic, ми розглядаємо Frontiers як третє покоління”, – каже Іїдзука. “Це дійсно буде новий формат, від якого ми будемо відштовхуватися з цього моменту”.

Ми бачимо це як справжній шлях вперед для Соника.

Це робить ставки набагато вищими для команди Sonic Team. Компанія планує майбутнє франшизи навколо Frontiers, неперевіреного дизайнерського підходу, який вже викликає скептицизм. Що робить це особливо нервовим, так це те, що студія не змогла просто витягнути з трюків, які, як вона знала, будуть працювати, або слідувати за відгуками фанатів, щоб поліпшити функції старих ігор. Замість цього вона занурюється в сліпу і довіряє тому, що фанати будуть готові піти разом з нею в довгу подорож.

“Це було трохи страшно, тому що ми починаємо з нуля. Це як, що ми взагалі робимо?” каже Іїдзука. У всіх було схоже бачення, але це не схоже на попередні ігри, де можна було просто сказати: “Ви знаєте, що в тій грі людям не сподобалось?”, і всі точно знали, про що вони говорять. Кожен говорить про те, чого не існує, тому наше бачення не одразу збігається. Не було цього спільного бачення”.

“Немає нічого, що дійсно існує, як Sonic Frontiers, – каже Іїдзука.

Дехто може закотити очі на цю останню фразу, але Іїдзука впевнений у своєму твердженні. Хоча ранній процес розробки був трохи незручним, Іїдзука зазначає, що зараз Sonic Team знаходиться в більш веселому місці, коли вони створили щось відчутне, те, що налаштує майбутні сиквели на успіх, якщо команда правильно розіграє свої карти.

“Ми можемо почати брати те, що у нас є для наступної гри, і швидко сказати: “Ей, пам’ятаєте ту штуку з Frontiers? Давайте спробуємо зробити так і так”. Таким чином, наступний титул буде ще легшим для ітерацій”.

Філософія Іїдзуки може розчарувати деяких гравців, які просто хочуть пограти в Sonic Adventure 3 або класичний платформер в дусі Sonic Mania . Але продюсер вважає, що постійні зміни – це те, що визначає серію більше, ніж будь-який конкретний ігровий формат. У зворотному сенсі, Sonic Frontiers є, мабуть, найбільш вірною назвою Sonic, тому що вона настільки стійка до повторення історії.

“Нам не подобається робити одне і те ж знову і знову”, – говорить Іїдзука. “Ми думаємо, що фанати також не хочуть знову і знову перепаковувати одне й те ж саме. Ми бачимо в цьому вірний шлях для Соника. Ми повинні продовжувати впроваджувати інновації та дарувати фанатам щось нове та цікаве, тому що вони цього хочуть і їм це подобається. Ось чому ми існуємо вже 32 роки”.

Рекомендації редакції

  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Від The Last of Us до Immortality – найінноваційніші ігри 2022 року
  • Найкращі трейлери з The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 і не тільки
  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 поточних ігор, від яких ми не могли відірватися
  • Кращі ексклюзиви Xbox 2022 року: 6 хітів Game Pass, які врятували спокійний рік Microsoft

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *