fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Співзасновник Blizzard Аллен Аддам заявив, що “ми не забули” про фанатів Diablo

Співзасновник Blizzard Аллен Аддам заявив, що “ми не забули” про фанатів Diablo

Анонс Diablo Immortal, нової частини Diablo для iOS і Android, відразу ж викликав суперечки серед фанатів, які сподівалися на новий реліз для ПК або консолей. Однак нам сподобалася демо-версія на Blizzcon, і у нас виникли питання про те, як гра буде відрізнятися від попередніх випусків Diablo. Щоб з’ясувати це, ми поспілкувалися з Деном Елггреном, виробничим директором Diablo Immortal та Incubation, і Алленом Адхамом, співзасновником Blizzard і виконавчим продюсером Incubation.

Digital Trends: Чому ви захотіли випустити гру Diablo на мобільні пристрої?

Ден Елггрен: Корінь цього в тому, що ми всі захоплені Diablo. Ми любимо створювати ігри. І ми також захоплені мобільними іграми. Ми багато говоримо про офіс, оскільки ми продовжуємо рости в індустрії, і хоча наше коріння йде з ігор для ПК і консолей, ми також граємо в багато мобільних ігор і бачимо все більше і більше того, на що здатні мобільні пристрої. Ми бачимо нові пристрої і те, як вони продовжують розвиватися. Це здається гідною платформою для такої гри, як Diablo, і ми думаємо, що настав час спробувати перенести цей досвід на нову платформу.

Аллен Адхам: І у нас є довга історія створення нових типів ігор на нових платформах. Якщо повернутися на три десятиліття назад, то ми починали на Amiga, Comodore 64, Apple II, Mac, і ви можете просто прокрутити історію. Було багато нових пристроїв та нових платформ. Ми просто любимо робити ігри. Ми любимо грати в ігри. Зрозуміло, що для значної частини світу це [мобільний] зараз є основним ігровим пристроєм. Багато хто з нас в Blizzard зараз проводять багато годин, граючи на мобільних пристроях. Для нас просто необхідно перенести наші ігри на цей пристрій, і Diablo дуже добре підходить для цього.

Як давно Diablo Immortal займає ваші уми в Blizzard?

Елггрен: Як довго ми думали про неї? (Сміється) Ну, якщо подумати, то не тільки про Diablo, але і про всі наші франшизи, ми говорили про мобільні пристрої і про те, який досвід повинен бути на мобільній платформі. Ми працювали над цим деякий час. І ми продовжуємо деякі ширші ініціативи, Аллен, якщо ви хочете поговорити про них.

Адхам: Так, кілька років тому Hearthstone був розроблений спочатку для настільних комп’ютерів, але за щасливим збігом обставин він добре працював і на мобільних пристроях. Це відкрило нам очі на ширші можливості. Тоді це було лише питанням пошуку команд, ресурсів і дизайну для того, щоб це сталося.

Я можу сказати, не вдаючись до конкретики, що у нас великі плани щодо мобільного простору. Це велика ініціатива для нас по всій Blizzard, і ви можете очікувати побачити більше мобільних ігор від нас, що охоплюють всі наші IP в якийсь момент в майбутньому.

Чи були у вас якісь початкові побоювання, коли ви приймали це рішення?

Елгрен: Ну, ви знаєте, ми знаємо, що у нас теж є пристрасні шанувальники. Чи не так? І ви бачили частину цієї пристрасті на цьому тижні. Ми слухаємо, знаєте, ми чуємо цю пристрасть, але ми також знали, що поява такого роду платформи стане зміною для наших хардкорних гравців на ПК та консолях. Тож це, безумовно, було головною думкою, коли ми входили в шоу.

Ми знали, що це буде для нас викликом. Але коли ми змушуємо людей грати в гру, ми бачимо, як загоряється лампочка. Це здається правильним. Це чудова гра. Тож постійно чути це знову і знову дає нам зрозуміти, що ми на правильному шляху, але ми будемо продовжувати прислухатися до наших пристрасних шанувальників.

Адхам У нас також були побоювання щодо якості виконання. У нас в Blizzard дуже високі стандарти щодо якості ігор, які ми створюємо. Ми хотіли бути впевненими, що ця гра буде автентично Blizzard, автентично Diablo. Це означало, що в ній повинно бути дуже жорстке управління, яке б відповідало Diablo. Ми думаємо, що нам це вдалося, це перше, на чому ми зосередилися. Зараз ми зосередилися на більш широких системах і контенті, так що ми думаємо, що знаходимося на правильному шляху.

Інші проблеми, ви знаєте, на мобільних пристроях є деякі важкі технологічні проблеми щодо розмірів завантаження та розмірів встановлення. Чи можемо ми зробити гру з потрібною нам точністю в рамках цих обмежень? Я думаю, що ми дійшли висновку, що так, ми можемо, і ми можемо зробити чудову гру.

Як ви очікували, що гравці відреагують на це? Чи були ви готові до негативної реакції?

Адхам: Я можу відповісти на це питання. Ми багато говорили про це, більш інтенсивно протягом останніх кількох місяців, коли ми наближалися до Blizzcon. Ми знали, що наша аудиторія приїжджає сюди, тому що ми дуже взаємодіємо з нашою громадою. Ми знали, що вони очікують побачити щось особливе.

Diablo 4?

Я можу сказати [основним фанатам Diablo], що ми не забули про вас.

Адхам: Це вірно. Тому ми спробували випередити ці очікування кілька тижнів тому, ми опублікували пост у блозі кілька тижнів тому. Ми сказали, що у нас є кілька команд Diablo, які працюють над кількома проектами. Ми хочемо, щоб вони знали, що це не замість інших речей, які ми робимо, і насправді ми робимо багато, і це доповнення. Ми сподівалися, що це розвіє занепокоєння, але ми знали, що, незважаючи на це, наші найактивніші, найпристрасніші вболівальники та гравці тут, на цьому шоу, будуть задоволені лише одним.

Я можу сказати їм, що ми не забули про вас. У нас буде більше новин, якими ми поділимося в майбутньому. Ми також є затятими фанатами Diablo для ПК та консолей. Diablo – це франшиза, яка займає провідне місце в Blizzard, і ми продовжуємо працювати над багатьма речами у франшизі Diablo.

Вчора ми пограли в демо-версію, і вона здалася нам дуже достовірною, але я був стурбований тим, що геймплей може бути занадто спрощеним. Які системи у вас є для того, щоб гравці поверталися і продовжували грати?

Адхам Демо-версія, яку ви спробували на виставковому майданчику, є дуже жорстко контрольованим досвідом Blizzcon. Це більше схоже на піковий момент. У деяких аспектах вона відображає поточний ігровий процес, але в інших – не відображає масштабу світу або системи.

Отже, система інвентаризації, яку ви бачили вчора? Вона спеціально заблокована. Ми все ще працюємо над тим, як це буде виглядати, і ми ще не були готові це показати. Аналогічно з прогресією рівнів. Так само з деталізацією. Аналогічно з системами навичок. Але я можу сказати вам, що коли ми випустимо проект вчасно, це буде справжній досвід Diablo і справжній, ми сподіваємося, стиль життя Blizzard, в який люди будуть грати протягом багатьох, багатьох років.

Легенди надзвичайно важливі для гравців у Diablo 3. Вони використовуються для створення кінцевих білдів гри. Чи збережеться це в Immortal?

Елггрен: Ми все ще працюємо над цими системами. За який клас ви грали?

Я грав двома, ченцем і чарівником.

Елгрен: Вони трохи відрізняються один від одного. У нас є краплі в демо-версії, і як казав Аллен, вони пристосовані для цього досвіду. Ви побачите деякі з тих самих крапель кілька разів. Але це системи, які ми будемо продовжувати ітерації і переконатися, що вони правильні.

Адхаме: Так. І я міг би зайти так далеко, щоб сказати, що легенди, які змінюють спосіб гри, є досить центральним елементом досвіду Diablo. Так що так, я думаю, що це хороша ставка на те, що кінцевий продукт це побачить.

Я міг би зайти так далеко, щоб сказати, що легенди, які змінюють спосіб гри, є досить центральним елементом досвіду Diablo.

У Diablo 3 кінцівка гри була присвячена виконанню завдань “Баунті” і “Ріфт”. Чи варто очікувати чогось подібного в Immortal, або ж нам варто очікувати інший тип кінцівки, пристосований до стилю MMO?

Адхам: І те, і інше. Я думаю, ви побачите, що деякі системи, які добре працювали в попередніх ітераціях Diablo, повернуться. У нас є кілька досить захоплюючих нових ідей. І ми не показували гру в гільдії, але ми говорили про гру в гільдії в деяких наших матеріалах. Це ще одна цікава область, відкрита для вивчення того, як це працює, і як соціальні системи заохочують довгостроковий ігровий процес.

Diablo 3 стартувала з аукціонним домом. Diablo Immortal – це MMO, а в MMO часто є аукціонні доми. Чи побачимо ми це повернення в Immortal?

Адхам: Я не думаю, що ми давали деталі щодо цього, але ми добре зробили аукціонні будинки. У World of Warcraft є аукціонний будинок, який витримав випробування часом. І ми зробили це не дуже добре. Аукціонний будинок з реальними грошима в Diablo 3 був однією з наших, скажу відверто, однією з наших небагатьох катастроф за останні три десятиліття. Ми винесли багато уроків, як позитивних, так і негативних, як з Wow, так і з Diablo 3. І я думаю, що коли ми думаємо про багатокористувацьку гру в масштабі MMO, з гільдіями, ми зацікавлені в тому, щоб дослідити, як зробити деякі з цих систем в цьому просторі. І ми засвоїли багато уроків про те, як це зробити правильно.

Елгрен: І я думаю, ви знаєте, ми дослухались до вас. Ми будемо прислухатись і надалі, продовжуючи розбудовувати це. Ми завжди слухаємо, як люди реагують і взаємодіють з нашими системами, і ми будемо вносити зміни на основі цього зворотного зв’язку.

[…] ми говорили про гру в гільдії в деяких наших матеріалах.

Що ви хочете сказати гравцям, які скептично ставляться до Diablo Immortal?

Елгрен: Знаєте, я розумію, що не всі можуть бути тут, на Blizzcon, але я хочу, щоб люди отримали її в свої руки і пограли в неї. Я сподіваюся, що люди побачать деякі потоки людей, які грають у неї, і деякі матеріали, якими ми змогли поділитися. Сподіваюся, що в міру того, як ми будемо розвиватися, ми зможемо ділитися з більшою і більшою кількістю людей. Ми дійсно вважаємо, що грати – це вірити.

Адхам: Я додам до цього. Я думаю, що це було дуже красномовно сказано.

Чи є Diablo 4 все ще в планах і якщо так, то коли гравці можуть очікувати почути про неї?

Адхам : Ну, на виставці нам нічого сказати, але я повторю наше повідомлення з блогу. Diablo є ключовою, основною франшизою для нас в Blizzard, і так буде завжди. І ми продовжуємо мати кілька команд, які працюють над кількома неанонсованими проектами Diablo.

Щоб дізнатися більше про Diablo Immortal, перегляньте наш повний репортаж з Blizzcon 2018.

Рекомендації від редакції

  • FTC подала позов до суду, щоб заблокувати придбання Activision Blizzard компанією Microsoft
  • Overwatch 2 скасувала вимогу про наявність телефону після обурення фанатів
  • Угода з купівлі Activision Blizzard компанією Microsoft наштовхнулася на ще одну перешкоду у Великобританії.
  • У Diablo IV з’явиться сезонний пропуск і мікротранзакції тільки для косметики
  • Blizzard і NetEase, як повідомляється, скасовують мобільну MMO Warcraft
  • Особливості
  • Новини
  • BlizzCon: повний репортаж з місця подій
  • Комп’ютерні ігри
  • Спеціальні можливості

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *