fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Square-Enix пояснила, чому вважає розчаруванням мультиплатинові продажі на кшталт “Tomb Raider

Square-Enix пояснила, чому вважає розчаруванням мультиплатинові продажі на кшталт “Tomb Raider

У Square-Enix справи йдуть не найкращим чином. Ще до того, як компанія повідомила про свій повний прибуток за фінансовий рік, що закінчився в березні, вона оголосила своїм інвесторам, що зазнає надзвичайних збитків через масштабний капітальний ремонт компанії та її численних міжнародних дочірніх компаній. Втрати були настільки серйозними, що компанії довелося пережити першу серйозну зміну керівництва за останні десять років: генеральний директор Йоічі Вада пішов у відставку, а його місце зайняв фінансовий директор Йосуке Мацуда. Іншою великою причиною невтішних доходів Square, принаймні за словами Вади, є консольні ігри компанії, такі як Sleeping Dogs, Hitman: Absolution і навіть Tomb Raider, гра, яка вийшла лише місяць тому.

Тож чим же розчаровують ігри, які відповідно продалися накладом 1,5 мільйона, 3 мільйони і 3,5 мільйона копій? За більшістю стандартів ці результати можна було б вважати принаймні скромним успіхом, але не для Square-Enix. У новому брифінгу, опублікованому для інвесторів у понеділок, Wada пояснила, чому вона називає ці ігри розчаруваннями.

“Поговоримо про Sleeping Dogs: ми розраховували продати приблизно 2 – 2,5 мільйона копій на ринку EUR/NA, виходячи з ігрового контенту, жанру і оцінок Metacritic, – сказав Вада, – Так само якість гри і оцінки Metacritic привели нас до думки, що Hitman має потенціал продати 4,5 – 5 мільйонів копій, а Tomb Raider – 5 – 6 мільйонів копій на ринках EUR/NA і Японії разом узятих. Звичайно, ми хочемо хеджувати ризики, закладаючи ці одиниці в бюджет безпосередньо в прогноз, тому ми базуємо прогноз на 80 – 90 відсотках від загального потенціалу продажів кожної гри. Однак, дуже прикро, що наші результати опустилися нижче цієї позначки”.

В результаті продажів, які “набагато слабкіше, ніж ми могли собі уявити” в Північній Америці і Європі, Square-Enix починає кампанію скорочення, скасовуючи проекти і скорочуючи персонал. Реорганізація всіх операцій в Японії, Європі, Північній Америці, і навіть нових мобільних операцій в Мексиці, Індії та інших країнах, обійдеться Square-Enix приблизно в 101 мільйон доларів.

Ця втрата в 101 мільйон доларів – лише остання з тих, що вдарили по Square-Enix під керівництвом Wada. Фіаско, яке зазнала Final Fantasy XIV при першому випуску, призвело до того, що Square-Enix втратила 150 мільйонів доларів у 2011 фінансовому році. Ця втрата підкреслює негласну причину нещасть Square-Enix в 2013 фінансовому році. Square-Enix мала необґрунтовані очікування щодо прибутку від своїх консольних ігор, що випускаються Eidos, оскільки компанія продовжує витрачати величезні кошти на розробку HD-ігор для ПК і консолей в Японії, так і не випустивши жодного продукту. Final Fantasy XIV: A

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *