fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

StarCraft II: Wings of Liberty огляд

StarCraft II: Wings of Liberty огляд

Важко змагатися з легендою. Коли StarCraft вперше вийшла в 1998 році, вона була добре прийнята, і за перший рік було продано близько 1,5 мільйона копій – пристойна, хоча і не вражаюча цифра. Десь на цьому шляху науково-фантастична стратегія в реальному часі зуміла вийти за рамки середньостатистичної і стати чимось особливим – просто запитайте геймерів у Кореї, де бренд StarCraft породив національні телевізійні змагання, професійну лігу з великими грошовими призами (і скандалами з нечесною грою), і навіть телевізійну станцію. Гра набула культового характеру, причому в найбільш екстремальний спосіб, який тільки можливий.

Тому, хоча продовження здавалося неминучим, воно також здавалося проблематичним. З мільйонами фанатів, які грають вже більше десяти років, увага до StarCraft II була дуже пильною, і для того, щоб задовольнити фанатів, гра повинна була бути кращою, ніж просто хорошою – кращою, ніж чудовою. Вона повинна бути епічною. І майже у всіх відношеннях їй це вдається. Вона не ідеальна, але StarCraft II: Wings of Liberty пропонує одну з найкращих ігор в жанрі стратегії в реальному часі, коли-небудь створених.

Для тих, хто забув історію оригіналу після стількох років, що минули, ось короткий підсумок. Приготуйтеся, ця історія за 12 років породила доповнення, романи та благодатний ґрунт для уяви геймерів, де вона розрослася до епічних масштабів.

  • Найкращі майбутні ігри для Nintendo Switch: 2023 рік і далі
  • FTC подала позов до суду, щоб заблокувати покупку Activision Blizzard компанією Microsoft
  • В Xbox Game Pass з’явилися Lego Star Wars і колишній ексклюзив для консолі Switch

У 25-му столітті людство буде називатися Терранами, і ми все ще будемо вибивати лайно один з одного, просто в галактичному масштабі. На глухій планеті маршал на ім’я Джим Рейнор бере на себе роль малоймовірного лідера і відбиває жахливу атаку комахоподібної ройової раси, відомої як Зерги, які є матеріалом для нічних кошмарів.

На жаль, зерги – не єдина проблема для Рейнор і землян, оскільки деспотична Конфедерація людей переїжджає і несправедливо заарештовує Рейнор. Потім Рейнор приєднується до зростаючої революції проти Конфедерації, де зустрічає Арктура Менгска. Вони об’єднують зусилля, і незабаром Рейнор закохується в заступника Менгска, Сару Керріган.

У досить серйозному повороті Менгск зраджує всіх і показує своє справжнє обличчя тирана. Виявляється, що Менгск використовував зергів і заманював їх в населені світи для досягнення власних цілей, нападаючи на своїх ворогів. Через свою зраду Керріган залишений помирати, але замість цього потрапляє в полон і мутується зергами. Рейнор, вважаючи її загиблою, формує власну групу опору під назвою “Рейнорські рейдери”, і війна розростається. Керріган повертається як Королева клинків, зраджує всіх і допомагає проштовхнути

Дія продовження розгортається через чотири роки, і знову слідує за Рейнором, який продовжує боротися з Менгском і Терранським Домініоном. Незабаром зерги починають тотальну атаку, очолювану Королевою клинків, яка шукає кілька таємничих реліквій. Розповісти більше – значить зробити ведмежу послугу фанатам, які чекали на кампанію, але досить сказати, що вони повинні бути задоволені глибиною як персонажів, так і сюжетної лінії.

Крила Свободи

Кампанія слідує за Терранами через серію розгалужених сюжетних ліній, які дозволяють вам вибрати, в якому порядку ви хочете грати, а також дають вам випадковий вибір, який змусить вас стати на бік тієї чи іншої групи. Незважаючи на варіанти, гра все ще слідує в основному лінійному сюжету, але він досить захоплюючий, що більшість буде з задоволенням спостерігати за розгортанням сюжету за сценарієм.

Після того, як ви візьмете управління під свій контроль, гра розвивається як багато стратегічних ігор в реальному часі, але вона робить це з поліруванням і витонченістю. Замість того, щоб винаходити жанр, Blizzard мудро бере те, що працює, посилює це і оптимізує решту. В результаті вийшов стиль геймплея, який відразу ж стане знайомим шанувальникам жанру, але в той же час буде відчуватися свіжим і новим. Гравці, які не знайомі з жанром, все одно матимуть певні труднощі на початку, але повинні мати можливість спотикатися, поки не освояться. RTS-ігри за своєю суттю складні в освоєнні, але в StarCraft II вдається збалансувати складне, але інтуїтивно зрозуміле управління з постійно зростаючим рівнем складності, що полегшує вам використання повної схеми управління. Це тонкий баланс, але він працює.

Зігравши кілька карт, ви швидко побачите рівень продуманості, який був закладений в ігровий процес. Часто в RTS-іграх геймери знаходять щось – зазвичай лише одну-дві дрібниці – що вони хотіли б зробити, але не можуть. Іноді це просто бажання бачити, де знаходиться певний юніт, або що існують простіші способи виконати певний ланцюжок команд. Це неминуче в даному жанрі, і, як правило, більше пов’язано з індивідуальним стилем гравця, ніж з чимось іншим. У StarCraft II ви часто будете жалкувати, що Blizzard не зробила те чи інше, а потім побачите, що є спосіб зробити саме те, на що ви сподівалися. Деякі ігри витрачають роки на точну і деталізовану графіку. Blizzard витратила роки на вимогливе і деталізоване управління. У таких іграх не можна догодити всім – існує так багато особистих переваг, з якими доводиться мати справу – але, незважаючи ні на що, ви не можете звинувачувати Blizzard за час і думки, які вони вклали в управління.

Що стосується самої кампанії, то історія глибока і захоплююча, але важко назвати точну цифру, скільки годин піде на її проходження. На відміну від інших, більш лінійних ігор, StarCraft II може бути настільки довгою або короткою, наскільки ви захочете. У кожній місії кампанії є кілька досягнень, які вимагають від вас не просто виконання вимог місії. Багато з цих досягнень лише вказують на те, що ви

Але навіть якщо досягнення вас не приваблюють, гру все одно важко обмежити часовими рамками, оскільки існує дуже багато способів гри, і хоча вони можуть кардинально відрізнятися, не існує неправильного способу. Деякі гравці можуть бути налаштовані наступально і хочуть кинутися в бій з ворогом, в той час як інші можуть організувати оборону і дозволити ворогу прийти до них. У цьому може полягати різниця між 20-хвилинною грою і грою тривалістю в годину, і жодна з них не є неправильною. Врівноважений гравець може пройти кампанію за 20 годин або близько того, в той час як гравець, який прагне досягнень, може легко подвоїти цей час.

Самі місії цікаві та різноманітні, і кожна нова локація пропонує щось нове. На деяких рівнях вам доведеться просто зачищати територію або захищати базу – стандартні RTS-штучки – в той час як на інших відбуватимуться події в часі, які вимагатимуть від вас реакції на ситуацію, яка потім змінюється і змушує вас пристосовуватися. На одному ранньому рівні вас атакують зерги вночі, що змушує вас зайняти оборонну позицію до сходу сонця, а потім ви переходите в наступ, полюючи на бази зергів, поки сонце не сяде знову. На іншому рівні ви збираєте матеріали в лавовому шарі, потім швидко відступаєте і чекаєте, поки лава потече всередину, потім повертаєтеся назад, і відлік починається знову.

Загалом RTS-ігри рідко можуть викликати у гравців незаконні емоції. Це гра для мислячої людини, і тому ви більше зосереджуєтесь на наступних кількох ходах, ніж на самій місії – якщо, звичайно, ви не вважаєте розчарування емоцією – але рідко коли ви граєте в стратегічну гру, яка змушує вас нервувати і задаватись питанням, як ви можете вижити. Кілька місій в StarCraft II роблять саме це, і ви виявите, що гостро відчуваєте все, що відбувається на дошці, оскільки ви боретеся за виживання і змінюєте свою тактику на льоту. Це вражаючий подвиг для гри в цьому жанрі.

Як швидко ви можете клацати?

Але якою б гарною не була кампанія, через кілька тижнів нікому не буде діла до одиночної гри – вся увага буде прикута до мережевої багатокористувацької гри. Коли вийшла бета-версія StarCraft II, було важко скласти реальне враження про мережеву частину гри. Це була бета-версія, зрештою, і суть полягала в тому, щоб перевірити технічну сторону гри більше, ніж геймплей або “фактор веселощів”. Після гри в бета-версію і побачивши різницю у фінальній грі, здається очевидним, що Blizzard точно знали, що робили.

Багатокористувацький аспект гри – це неймовірно добре відточений досвід, і одна з найкращих онлайн-ігор, коли-небудь створених. Хоча кампанія може виглядати чудово, а кінематографічність – це те, що ви побачите в рекламі, саме мультиплеєр зробить цю гру гідним наступником, або ж катастрофічним провалом. По правді кажучи, тільки час покаже, чи зможуть гравці повністю прийняти StarCraft II . Оригінал став чимось на зразок феномена, який зажив власним життям, але Blizzard подбали про те, щоб внести свою лепту і запропонувати інструменти, які зроблять цю гру новою “go to” грою для фанатів RTS.

Перше, що помітять гравці, це те, що, незважаючи на притаманні кожній з трьох ігрових рас сильні та слабкі сторони, всі вони добре збалансовані, і немає жодної конкретної стратегії, яка буде домінувати над іншими. Кожна раса грає по-своєму. Террани – збалансована група, Зерги – непереборний рій, а протосси – найбільш технологічно просунуті. Але незалежно від того, за кого ви граєте, ви знайдете стратегію, яка працює, і контр-стратегію до неї. Якщо ви не знайомі з жанром RTS, ви можете не звернути увагу на деталі багатокористувацької гри, але після того, як ви зіграєте кілька ігор і почнете бачити, як матчі можуть перетворитися на битви припливів і відпливів, ви зрозумієте, що Blizzard витратили БАГАТО часу на тонку настройку багатокористувацького аспекту гри. Гравців, які не знайомі з цим жанром, чекає крута крива навчання, але більшість швидко освоїться і адаптується.

Блискуча графіка

Що стосується графіки, то вона така, як ви очікували, але, можливо, не така, на яку ви сподівалися. Вона добротна і виглядає чудово, але після 12 років очікування важко не бути трохи розчарованим тим, що гра не підірве вас графічно. Можливо, це несправедливо по відношенню до гри, але минуло 12 років. Це не означає, що гра не виглядає чудово – це так. Деталізація складна, моделі персонажів виглядають добре, а карти і локації захоплюючі. Для огляду ми використовували комп’ютер Maingear eX-L 17, що, можливо, трохи переборщили, але більшість систем не повинні мати особливих проблем із запуском гри на максимальній продуктивності.

Звук також першокласний, а такі дрібниці, як музичний автомат у кантіні, часто відтворюють пісні, які є оригінальними для гри, в тому числі й ту, що розповідає про стрілянину по зергах. Саме такі деталі змусять вас посміхнутися, але ви швидко забудете про них і підете далі. Найжорсткішою конкуренцією StarCraft II, швидше за все, будуть очікування, з якими вона зіткнеться. Якщо ви прийдете без ажіотажу, то, швидше за все, будете вражені.

Вечірка закінчилася

Незважаючи на те, наскільки хороша гра, у StarCraft II є дві помітні проблеми, і хоча обидві вони зрозумілі, важко бути в захваті від будь-якої з них. Перша – це цілком зрозуміле, але дещо прикре виключення гри по локальній мережі. Для багатьох це взагалі не буде проблемою, але для тих, хто має теплі спогади про LAN-вечірки, це може стати ударом. Немає жодної причини, по якій ви не могли б відтворити LAN-вечірку в Інтернеті, але це просто не те саме, і це залишає вас на милість серверів battle.net, на які вам потрібно входити кожного разу, щоб грати. Під час огляду цієї гри, лаги і проблеми з battle.net були частими, але сподіваємося, що це просто зростаючі болі для гри, оскільки сервери поступово починають приймати навантаження від величезного напливу покупців в день запуску.

Причина, чому не включені LAN-вечірки, насправді досить розумна і зрозуміла. Це також є причиною того, що ви не побачили жодного відгуку про гру в день запуску. Коли ви граєте в StarCraft II, від вас вимагається

Друга проблема більше бізнесова, ніж така, що вплине на гру. Хоча кампанія глибока і корисна, вона також становить лише третину історії. У кампанії вам дозволяється грати тільки за терранів. Blizzard пообіцяли, що незабаром з’являться кампанії за зергов і протоссов, але обидві вимагатимуть покупки. Знову ж таки, зрозуміле бізнес-рішення, яке не повинно занадто сильно впливати на гру, але воно все одно залишає трохи неприємний присмак у роті. Важко не вбачати в цьому здирництво, навіть якщо є законні причини не проводити кампанії, і навіть якщо це розумна бізнес-стратегія. Але все одно це відстій.

Висновок

Незважаючи на ці незначні недоліки, StarCraft II – глибока та інтуїтивно зрозуміла гра, яка порадує ветеранів серії, а новим гравцям дозволить зрозуміти, навколо чого весь цей галас. Чи стане вона класикою, якою стала її попередниця, ще належить з’ясувати, але Blizzard зробили свою справу і випустили гідного наступника, а також, мабуть, найкращу RTS-гру з коли-небудь створених.

Оцінка: 9 з 10

starcraft ii крила свободи огляд starcraft2 2 650×488 c

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *