fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Strider VR – новий погляд на всеспрямовану бігову доріжку для VR

Strider VR – новий погляд на всеспрямовану бігову доріжку для VR

Як тільки з’явилися гарнітури віртуальної реальності, люди почали розробляти способи пересування в цих нових світах. Попередні спроби були зосереджені на русі з низьким тертям, коли гравці були прив’язані до досвіду. Нове рішення, Strider VR, спрощує конструкцію для набагато більш вільного досвіду.

Для вільного пересування у віртуальному світі Strider VR використовує масив кульок, що обертаються, накладений на традиційну лінійну бігову доріжку і датчик Microsoft Kinect 2. Більшість всеспрямованих бігових доріжок на ринку дозволяють користувачеві фізично обертатися на всі 360 градусів. Цей рух може віддалити гравця від датчика. Натомість система Strider VR активно утримує тіло, спрямоване вперед до датчика. Вона робить це за допомогою двох двигунів постійного струму для створення обертального і лінійного переміщення, утримуючи користувача в центрі платформи. За словами розробників, результатом є “майже ідеальна ілюзія ходьби у віртуальному світі”.

Як концепція, поєднання відстеження всього тіла і необмеженої ходьби все ще має свій набір недоліків. Як зазначає Road to VR, великою перешкодою є інтерпретація віртуального руху. Ця система повинна забезпечувати чуйний віртуальний рух, заснований на кроці людини, без неправильної інтерпретації рухів, що змінюють центр ваги, в якості вхідних даних. Іншим недоліком конструкції є те, що рух обмежується ходьбою. Коригувальні двигуни не можуть встигати за бігом, стрільбою або швидкими поворотами, які можуть бути притаманні шутерам від першої особи. Крім того, неможливо зробити кілька кроків убік.

Судячи з наведених вище кадрів, користувач рухається обережно, особливо коли змінює напрямок руху. Це призводить до того, що точність відстеження ніг здається хиткою. Додаткові кадри, однак, показують, що більш впевнені кроки є можливими.

Хоча всеспрямовані бігові доріжки з віртуальною реальністю ще не набули великої популярності серед споживачів, схоже, що вони стали більш актуальними на комерційному рівні. Virtuix Omni вже знайшов успіх у цьому просторі, і, схоже, Pathbender рухається в тому ж напрямку. Залишається з’ясувати, чи має моторизована платформа Strider переваги над поверхнями з низьким коефіцієнтом тертя своїх конкурентів.

В даний час Strider VR доступний у вигляді комплекту для розробки від німецької компанії Pathbender.

Рекомендації редакції

  • Вражаюча лазертаг-гра зі змішаною реальністю може стати новим козирем VR
  • Найкращі відеоігри листопада 2022 року: God of War Ragnarok, Pentiment та інші
  • Найкращі ігри Meta Quest 2
  • PlayStation VR2 стартує в лютому і коштує дорожче, ніж PS5
  • На PlayStation VR 2 і Meta Quest 2 виходить багатокористувацька VR-гра Ghostbusters

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *