fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“Суперформула” генетика зробила “No Man’s Sky” реальною, але чи може Hello Games законно нею користуватися?

“Суперформула” генетика зробила “No Man’s Sky” реальною, але чи може Hello Games законно нею користуватися?

Реліз No Man’s Sky заплановано на PlayStation 4 та PC вже за кілька тижнів, але з’явилися нові занепокоєння, які можуть спричинити проблеми для довгоочікуваної гри та її розробника, Hello Games. Однак справа не в помилках або поліровці, а в “Суперформулі”, яка належить бельгійському генетику.

Використання алгоритму для випадкової генерації трильйонів і трильйонів планет, не кажучи вже про дику природу та інші небезпеки, є фундаментом, на якому побудована решта No Man’s Sky. Але тепер виявляється, що алгоритм насправді не був написаний Hello Games. Швидше за все, він був запозичений у генетика Йохана Гіліса, згідно зі статтею в New Yorker, яку помітив Eurogamer.

У статті йдеться про те, що режисер Шон Мюррей спочатку протестував Суперформулу, використовуючи плаваючі фігури, які змінювалися кожного разу, коли він їх оновлював. Потім формула була застосована до решти гри, а її невеликий розмір значно скоротив час обробки.

Потенціал для творчості за допомогою Суперформули приголомшливий. Тут ви можете побачити приклади формули в дії з простими 2D-фігурами, створюючи все, від лимона до морської зірки і гітарного медіатора, здавалося б, навмання.

Так в чому ж проблема з використанням формули Hello Games для гри? Виявляється, Гіеліс володіє патентом, який включає в себе формулювання, пов’язані з “3D-зображеннями та/або анімацією”. Genicap, інститут, в якому він є членом правління, стверджує, що розробник повинен заплатити ліцензійний збір, щоб використовувати формулу для No Man’s Sky, при цьому науковий співробітник компанії Йерун Спарроу повідомив Eurogamer, що Genicap хоче “сісти за стіл переговорів” з Hello Games і “обмінятися ноу-хау”, але не схоже, що він має намір зупинити випуск.

“Ми віримо, що зможемо обговорити це в нормальному руслі”, – додає Спарроу.

Маючи так мало часу до запуску гри, ми сумніваємося, що Genicap або Gielis дійсно намагатимуться зупинити появу No Man’s Sky на полицях магазинів, але це буде цікава історія, за якою ми будемо стежити в найближчі місяці. Будемо сподіватися, що обидві компанії зможуть працювати разом над створенням нового контенту для гри, а не поринуть у війну за патентне ліцензування.

Рекомендації редакції

  • Найкращі ремейки та ремастери відеоігор 2022 року
  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 лайв-ігор, від яких ми не могли відірватися
  • 10 найкращих відеоігор 2022 року
  • Найкращі ігри про покемонів за рейтингом від найкращої до найгіршої
  • Режисер Gungrave G.O.R.E хоче повернути простоту PS2 в сучасні ігри

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *