Творець DayZ назвав клон нежиті The WarZ ледачим, непотрібним
Творець DayZ назвав клон нежиті The WarZ ледачим, непотрібним
Досить легко провести порівняння між DayZ і The War Z . Перша почала своє життя як мод для військового симулятора ArmA II, перш ніж стала великим хітом і підштовхнула своїх творців до розробки самостійного роздрібного релізу гри. The War Z з’явилася трохи пізніше і привернула увагу аудиторії, використовуючи ту ж саму ігрову основу “виживших, що потрапили в пастку зомбі-апокаліпсису”, яку популяризувала DayZ. Hammerpoint Interactive, розробник The War Z, поспішив випустити гру в роздрібну торгівлю, але вона була вилучена з Steam всього через два дні після дебюту, коли фанати зрозуміли, що Hammerpoint сильно перебільшили набір функцій гри. На той час The War Z була незавершеною грою, схожою на бета-тест, стверджували фанати, і лише втручання творця Steam Valve Software змусило Hammerpoint почати пропонувати відшкодування всім незадоволеним грою.
Серед усіх цих суперечок Дін “Ракета” Холл, творець DayZ, залишався відносно спокійним. Можна було б очікувати, що він буде розлючений на Hammerpoint за те, що вони так відверто вкрали його розумну ідею відеоігри, і не було б нічого дивного, якби Холл написав довгу, гнівну стяжку проти Hammerpoint за те, що зробила компанія. Однак цього так і не сталося. У всякому разі, до цього часу.
У відповідь на публікацію на Reddit, Холл тепер вирішив прояснити свої почуття щодо The War Z, і, як і слід було очікувати, він не задоволений.
“Я злий через WarZ. Я дуже злий”, – пише Холл. “Мені дуже боляче особисто, тому що будь-хто може побачити, наскільки схожі ці слова, і в той час як середньостатистичний геймер знає різницю, окремі люди цього не знають. У мене були члени сім’ї/близькі друзі, які не розуміли різниці і звинувачували мене в неетичній поведінці, яку я, на їхню думку, здійснював. Я дійсно не думаю, що хтось може зрозуміти, наскільки розлюченим це може змусити вас почуватися, коли ви поставили все на кін, поставили на кін себе і свою репутацію. Так що це не зробило моє життя дуже приємним, і я повністю не згоден з поведінкою і тим, як поводилися зі споживачами”.
“Я вважаю, що слово “шахрайство” – це дуже багатозначне слово, яке не зовсім доречне в цій дискусії, так само, як і слово “терорист” – дуже багатозначне слово, яке дуже залежить від точки зору”, – додає Холл.
У несподіваному повороті Холл пояснює, що провина за цю невдачу не лягає повністю на Hammerpoint, як ви могли б очікувати. Замість цього, Холл стверджує, що в цьому винні ігрові журналісти. Прев’ю, які розкручували The War Z до її виходу, були занадто позитивними і не згадували про об’єктивно незавершений стан гри, вважає Холл. “Люди
Очевидно, що ми трохи упереджені в цій темі, але Холл має законні претензії. Ігрові ЗМІ дійсно роздули популярність The War Z до її виходу, але тільки після того, як гра стала доступною для широкої громадськості, вони зрозуміли, що вона була знята. На жаль для Холла (і розробників ігор в цілому), це не перший випадок, коли щось подібне сталося, і, ймовірно, не останній. Ми будемо продовжувати робити все можливе, щоб ніколи не вводити наших читачів в оману, але завжди важливо тримати фразу “caveat emptor” в голові, коли ви читаєте що-небудь про відеоігри.
Рекомендації від редакції
- Творець DayZ вивернувся на 180 градусів з Icarus, новою грою в жанрі виживання
- Творець DayZ залишить посаду головного розробника гри і заснує інді-студію
- Прев’ю “DayZ”: Велика надія зомбі-ігор руйнується до життя як самостійна
- Вибачення зі склепу: Новий контент затримує роздрібний реліз DayZ
- Цифрова суміш: Borderlands 2 DLC, крутість Infocom і вибух Steam через The War Z
Source: digitaltrends.com