fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Творець DayZ назвав клон нежиті The WarZ ледачим, непотрібним

Творець DayZ назвав клон нежиті The WarZ ледачим, непотрібним

Досить легко провести порівняння між DayZ і The War Z . Перша почала своє життя як мод для військового симулятора ArmA II, перш ніж стала великим хітом і підштовхнула своїх творців до розробки самостійного роздрібного релізу гри. The War Z з’явилася трохи пізніше і привернула увагу аудиторії, використовуючи ту ж саму ігрову основу “виживших, що потрапили в пастку зомбі-апокаліпсису”, яку популяризувала DayZ. Hammerpoint Interactive, розробник The War Z, поспішив випустити гру в роздрібну торгівлю, але вона була вилучена з Steam всього через два дні після дебюту, коли фанати зрозуміли, що Hammerpoint сильно перебільшили набір функцій гри. На той час The War Z була незавершеною грою, схожою на бета-тест, стверджували фанати, і лише втручання творця Steam Valve Software змусило Hammerpoint почати пропонувати відшкодування всім незадоволеним грою.

Серед усіх цих суперечок Дін “Ракета” Холл, творець DayZ, залишався відносно спокійним. Можна було б очікувати, що він буде розлючений на Hammerpoint за те, що вони так відверто вкрали його розумну ідею відеоігри, і не було б нічого дивного, якби Холл написав довгу, гнівну стяжку проти Hammerpoint за те, що зробила компанія. Однак цього так і не сталося. У всякому разі, до цього часу.

У відповідь на публікацію на Reddit, Холл тепер вирішив прояснити свої почуття щодо The War Z, і, як і слід було очікувати, він не задоволений.

“Я злий через WarZ. Я дуже злий”, – пише Холл. “Мені дуже боляче особисто, тому що будь-хто може побачити, наскільки схожі ці слова, і в той час як середньостатистичний геймер знає різницю, окремі люди цього не знають. У мене були члени сім’ї/близькі друзі, які не розуміли різниці і звинувачували мене в неетичній поведінці, яку я, на їхню думку, здійснював. Я дійсно не думаю, що хтось може зрозуміти, наскільки розлюченим це може змусити вас почуватися, коли ви поставили все на кін, поставили на кін себе і свою репутацію. Так що це не зробило моє життя дуже приємним, і я повністю не згоден з поведінкою і тим, як поводилися зі споживачами”.

“Я вважаю, що слово “шахрайство” – це дуже багатозначне слово, яке не зовсім доречне в цій дискусії, так само, як і слово “терорист” – дуже багатозначне слово, яке дуже залежить від точки зору”, – додає Холл.

У несподіваному повороті Холл пояснює, що провина за цю невдачу не лягає повністю на Hammerpoint, як ви могли б очікувати. Замість цього, Холл стверджує, що в цьому винні ігрові журналісти. Прев’ю, які розкручували The War Z до її виходу, були занадто позитивними і не згадували про об’єктивно незавершений стан гри, вважає Холл. “Люди

Очевидно, що ми трохи упереджені в цій темі, але Холл має законні претензії. Ігрові ЗМІ дійсно роздули популярність The War Z до її виходу, але тільки після того, як гра стала доступною для широкої громадськості, вони зрозуміли, що вона була знята. На жаль для Холла (і розробників ігор в цілому), це не перший випадок, коли щось подібне сталося, і, ймовірно, не останній. Ми будемо продовжувати робити все можливе, щоб ніколи не вводити наших читачів в оману, але завжди важливо тримати фразу “caveat emptor” в голові, коли ви читаєте що-небудь про відеоігри.

Рекомендації від редакції

  • Творець DayZ вивернувся на 180 градусів з Icarus, новою грою в жанрі виживання
  • Творець DayZ залишить посаду головного розробника гри і заснує інді-студію
  • Прев’ю “DayZ”: Велика надія зомбі-ігор руйнується до життя як самостійна
  • Вибачення зі склепу: Новий контент затримує роздрібний реліз DayZ
  • Цифрова суміш: Borderlands 2 DLC, крутість Infocom і вибух Steam через The War Z

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *