fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Творець DayZ залишить посаду головного розробника гри та заснує інді-студію

Творець DayZ залишить посаду головного розробника гри та заснує інді-студію

Дін Холл, творець повноцінної гри DayZ, що є модифікацією Arma II, має намір покинути посаду головного розробника в Bohemia Interactive над самостійним зомбі-виживанням до кінця 2014 року, підтверджує Eurogamer. Робота над грою продовжиться без участі Холла, оскільки він повертається додому в Нову Зеландію, де має намір запустити інді-студію і працювати над іншою, неанонсованою багатокористувацькою грою.

“Я граната. У мене є специфічне застосування. Я дуже добре вмію ризикувати і змушувати інших людей ризикувати, я завжди був хорошим в цьому в своєму житті, – сказав він в інтерв’ю Eurogamer. “Але, зрештою, це погана людина. Зрештою, ви не хочете, щоб людина говорила вам, щоб ви переступили через себе і пройшли через це. Так що в якийсь момент я буду катастрофою для проекту, принаймні в ролі лідера”.

Холл ніколи не мав наміру затримуватися в “Богемії”. Спочатку він покинув Нову Зеландію, щоб трохи відпочити, а в підсумку залишився з празьким розробником, щоб працювати над DayZ . Він очікує, що гра, яка є симулятором виживання серед зомбі з постійними серверами (тобто, дані вашого персонажа слідують за вами кожного разу, коли ви входите в систему, поки ви не помрете і не відродитесь) у величезному відкритому світі, буде досить далеко просунута до кінця року, щоб він зміг залишити своє бачення в руках інших.

Тепер Холл планує повернутися до Нової Зеландії, щоб заснувати інді-студію, де він буде працювати над створенням багатокористувацької гри. У нього на думці безліч ідей, багато з яких “мають схожу ДНК” з DayZ, так як унікальний підхід гри до багатокористувацької гри особисто його захоплює. Однак не чекайте нічого найближчим часом: Холл очікує, що він буде зайнятий налаштуванням і підготовкою протягом “років”, перш ніж він буде готовий що-небудь показати.

Мод DayZ з’явився в 2012 році і відразу ж справив враження своїм унікальним соціальним поглядом на виживання. Використовуючи відкритий світ Arma II, Холл побудував вільно досліджуваний зомбі-апокаліпсис, наповнений ресурсами, які гравці можуть знайти. Гравці не пов’язані жодними конкретними правилами ведення бою ні в моді, ні в повній грі, яку він породив, і весь прогрес зберігається, коли людина переходить від ігрової сесії до ігрової сесії.

Свобода, притаманна цьому дизайну, дозволяє використовувати найрізноманітніші підходи. Деякі гравці вирішують пройти її повністю поодинці, інші об’єднуються і тероризують залишилися людей, в той час як треті присвячують себе благородному прагненню допомогти тим, хто цього потребує. У той час як багато відеоігор, присвячених зомбі, роблять акцент на насильстві, DayZ замість цього досліджує соціальні наслідки світу, населеного монстрами, що жадають плоті, і тими, хто бореться за виживання.

Рекомендації редакції

  • Не пропустіть ці яскраві інді з ювілейного стріму Day of the Devs
  • Наступна гра від студії Outriders втрачає видавця Take-Two
  • Arma Reforger – тимчасовий полігон для тестування Arma 4
  • Стрім Day of the Devs поділився новими подробицями про Axiom Verge 2 та інші інді
  • Після хаотичного запуску Fall Guys виправить гру, щоб вирішити проблеми

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *