fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Творець Ratchet & Clank Insomniac Games виходить на соціальну арену з Insomniac Click

Творець Ratchet & Clank Insomniac Games виходить на соціальну арену з Insomniac Click

Компанія Insomniac Games, творець таких популярних відеоігрових франшиз, як Spyro the Dragon, Ratchet & Clank та Resistance, розширює свою діяльність у новому напрямку, створивши підрозділ Insomniac Click у Бербанку, штат Каліфорнія, який базується в Бербанку. Ця новина була офіційно оголошена директором з маркетингу студії Райаном Шнайдером (Ryan Schneider) на інтерактивній панелі South By Southwest Interactive, а головний креативний директор Брайан Гастінгс (Brian Hastings) надав більш детальне пояснення в блозі Insomniac.

Основна увага в роботі Click буде зосереджена на створенні мобільних та веб-ігор. Про саму гру або ігри, які зараз знаходяться в розробці, не повідомляється, але Гастінгс виклав “Контракт з аудиторією” студії у своєму розлогому поясненні цього кроку, який в основному підкреслює прагнення студії перенести свої фірмові “глибокі світи, багаті історії [і] доступний геймплей” в новий ігровий простір. З цією метою Click повністю складається з нових співробітників, які приносять з собою минулий досвід роботи з мобільними та соціальними платформами.

Гастінгс пише на самому початку, що, хоча цей новий підрозділ – це те, чим “захоплене” керівництво Insomniac, це також “прагматична необхідність”. За останні п’ять-шість років індустрія сильно змінилася, оскільки соціальні мережі, мобільні технології і навіть платформи Nintendo Wii і DS відкрили нову аудиторію, людей, які хочуть простіші ігри, які можна взяти і пограти. Такі популярні ігри, як Call of Duty та Dragon Age, набагато дорожчі у виробництві, хоча їх споживає порівняно менша аудиторія.

“В результаті, ігри з найвищою виробничою вартістю просто неможливо грати для переважної більшості людей у світі”, – пояснює Гастінгс. Успіх на фронтах соціальних і мобільних ігор, які набагато більше спрямовані на створення доступного досвіду, ніж на більш дорогі видовищні ігри, може допомогти фінансувати більш сфокусовані релізи для основної аудиторії в довгостроковій перспективі. Це також може мати додатковий ефект продажу так званих казуальних геймерів на основі більш глибокого досвіду; наприклад, у франшизі, як Ratchet & Clank, є багато потенційної масової привабливості, і представлення цих персонажів на більш широко використовуваній ігровій платформі може бути саме тим поштовхом, який їм потрібен, щоб досягти мейнстріму.

Зростання мобільних пристроїв продовжує залишатися цікавим перехрестям для ігрової індустрії (серед інших). Ми швидко зрозуміли, що менше – це більше, коли мова йде про широку аудиторію, і що вам не обов’язково витрачати багато років на розробку, щоб створити передовий інтерактивний досвід, щоб рухатися вперед.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *