fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

У “Super Smash Bros. Wii U” не буде сюжетного режиму. І що з того?

У “Super Smash Bros. Wii U” не буде сюжетного режиму. І що з того?

Серія Super Smash Bros. завжди була в першу чергу про кондитерський фан-сервіс, а в другу – про змагальні відеоігрові бійки. Уявіть собі подачу на найвищому рівні: до чотирьох керованих гравцем фігурок Маріо, Лінка, Самуса та інших ікон Nintendo б’ються один з одним в коробці з-під іграшок. Гроші не можуть надходити досить швидко.

Захоплення від того, що всі ці персонажі разом – ось що приваблює. Тому люди були цілком зрозуміло засмучені, коли творець гри Масахіро Сакураї повідомив Weekly Famitsu, що в Super Smash Bros. Wii U/3DS не буде сюжетного режиму, як в Smash Bros. Brawl Subspace Emissary, а це означає, що попередні мультфільми про персонажів гри також зникли. Але саме тоді, коли Сакурай продовжував говорити, що пропущені сцени нової гри були результатом того, що люди завантажували відео Brawl на YouTube, що люди пішли на балістику.

Зрозуміло, що людей це дратує. Зрештою, жодна ігрова компанія в історії не є настільки відсталою і боягузливою, коли справа доходить до прийняття ділових і контентних рішень щодо Інтернету, як стара Big N. Ще влітку 2013 року Nintendo вдалася до судового позову, який ледь не заблокував трансляцію – а в якийсь момент навіть використання – гри Super Smash Bros. Brawl в рамках щорічного змагання Evo Championship Series. Таке несхильне до ризику ставлення свідчить про притаманний компанії страх навіть трохи заплямувати свою репутацію. Це зовсім не нова позиція.

Згадайте хоча б жахливий 16-значний код друга на Nintendo DS, яким гравці повинні були обмінюватися для спільної гри в Інтернеті на додаток до окремих реєстраційних кодів для конкретних ігор. Це було запущено в тому ж році, коли був запущений Facebook, а MySpace став настільки великим, що News Corp. витратила на нього 580 мільйонів доларів. Nintendo все ще не хоче запроваджувати централізовану систему облікових записів для цифрової дистрибуції на Nintendo 3DS та Wii U. Існують відверто незрозумілі інциденти, такі як один у 2004 році, коли компанія засипала порнографічний веб-сайт Suicide Girls повідомленнями про припинення та припинення діяльності через те, що одна з моделей використовувала слово “Metroid”. Справді.

Свіжість інциденту з Evo накладає додатковий відбиток на коментарі Сакураї і говорить про деяку реакцію, яка послідувала за його одкровеннями. “Вони не тільки намагалися закрити потік, вони намагалися закрити подію”, – сказав співзасновник Evo Джоуї Куеллар в інтерв’ю OneMoreGameTV, – “[Вони] не представили нам жодних варіантів, щоб тримати його відкритим”. Тільки після того, як фанати розлютилися в Twitter, Facebook та інших соціальних мережах, Nintendo змінила свою політику.

У випадку з Super Smash Bros. Wii U, однак, Nintendo не є своєю звичайною не схильною до ризику людиною. Сакурай прийняв законне дизайнерське рішення, він просто

Він має рацію! Який сенс грати в The Subspace Emissary, окрім того, щоб подивитися кат-сцени? Рівні – це млість, і це абсолютно нудний спосіб розблокувати нових персонажів для використання в самій грі. Створення великої сюжетної арки для Super Smash Bros. було цікавою ідеєю, але вона просто не спрацювала так добре, як могла б. Низька якість у поєднанні з невеликим стимулом грати в цей режим – всі ці милі, веселі кадри можна знайти за допомогою пошуку в Google – означає, що немає сенсу витрачати ресурси на створення контенту.

Зверніть увагу: Сакураї не сказав, що не буде однокористувацького контенту, просто не буде сюжетного режиму. У Super Smash Bros. Melee було кілька однокористувацьких режимів, в тому числі набагато більш цікава для гри пригода. Замість затягнутих етапів, які завершувалися кричущими сценами, це були швидкі, блискавичні бойові дії. Потім був Target Test, ще один чудовий одиночний режим, який дражнив мозок і навчав вас детально вивчати рухи кожного персонажа. Хіба люди не хотіли б мати це, а не якийсь гудячий сюжетний режим? Гра навіть не буде повністю позбавлена кат-сцен! Сакураї сказав, що все ж таки будуть ролики, схожі на інтро, показані на E3 для Mega Man та Wii Fit Trainer.

Якщо тільки Сакураї не скаже в майбутньому, що одиночної гри не буде, або ви не є затятим фанатом Subspace Emissary – а я визнаю, що ви десь існуєте, – засмучуватися нема через що. Однак Nintendo повинна звернути увагу на реакцію фанатів на заяви Сакураї. Той факт, що негайною реакцією на новину став гнів, демонструє, наскільки багато накопичилося гніву та обурення проти компанії та її антиспоживчої політики.

Рекомендації редакції

  • Забудьте про хейтерів, фільм “Суперсімейка братів Маріо” насправді виглядає приголомшливо
  • Баузер атакує у першому трейлері “Супербратів Маріо
  • У жовтні No More Heroes 3 більше не буде ексклюзивом для Switch
  • Все, що було оголошено на червневій виставці міні-партнерів Nintendo Direct 2022 року
  • Lego Brawls розширює межі того, яким може бути клон Smash Bros.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *