fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Вартові Середзем’я: попередній анонс: Один перстень, але нескінченний вибір

Вартові Середзем’я: попередній анонс: Один перстень, але нескінченний вибір

Вже в середу гравці отримають шанс повернутися в Середзем’я в цифровій багатокористувацької грі для онлайн-боїв (MOBA) Guardians of Middle-earth від компанії Monolith, що розповсюджується в цифровому форматі. Так що ж це все означає? Ми мали нагоду поспілкуватися з продюсером Бобом Робертсом та старшим продюсером Рут Томандл з Monolith і обговорити, чого очікувати від нашої наступної подорожі в країну хоббітів.

Перше, що варто знати, це те, що гра побудована навколо бойової механіки, а не сюжету, що може дратувати деяких пуристів Толкіна, але відкриває багато цікавих можливостей. Звичайно, в реальності Голлум, ймовірно, не зміг би уповільнити Саурона, що володіє булавою, довше, ніж знадобилося б для того, щоб зібрати залишки істоти з закривавленої зброї Темного Володаря, але гра дає вам таку можливість, і робить це таким чином, що відповідає її власній логіці, якщо не логіці вихідного матеріалу.

Гра також побудована на основі фільмів, як старих, так і майбутніх, а також оригінальних романів “Хоббіт” і “Володар перснів”, але не на великому світі Толкіна. Шкода, що юридичні суперечки та права власності виштовхнули додатковий матеріал “Сильмариліону” за межі адаптацій на всіх носіях, але це дійсно породжує послідовність концепт-арту та стилю, який пов’язує всі пропозиції разом з найбільш впізнаваною формою власності на даний момент. Також не завадить, що гра відправляється в будинки менш ніж за два тижні до виходу “Хоббіта”, що загрожує знову розпалити божевілля, яке пройшло разом з попередньою трилогією Пітера Джексона, і в ній представлені персонажі з майбутнього першого фільму нової трилогії “Хоббіт”.

Але в той час як t Monolith перевіряли свій матеріал через Wingnut Films Пітера Джексона, команда була надана сама собі і отримала свободу розширювати гру в тому напрямку, який, на їхню думку, найкраще відповідав їхнім цілям.

“Насправді, це повністю просто гра про Середзем’я. Ми працювали з частиною знань, які ми взяли з додатків до книг та від дітей з різних місць”, – сказав Робертс. “І хоча візуальний стиль і відчуття дуже близькі до бачення фільму Пітера Джексона “Хоббіт”, це насправді більш широка гра про Середзем’я. Тут, безумовно, будуть персонажі, яких ви не побачите у фільмах, над якими ми працювали незалежно, хоча є й такі, яких ви обов’язково побачите у фільмі”, – сказав Робертс.

Томандль також припустив, що приблизно третина персонажів гри буде взята з фільмів, третина буде взята безпосередньо з книг, а

На відміну від багатьох інших ігор того ж стилю, Guardians була створена спеціально для консолі, а не для ПК. Ідея цього полягала в тому, що розробники вирішили зосередитися на управлінні за допомогою традиційного консольного контролера, щоб надати цій платформі найкращий можливий досвід. Наразі немає жодних планів щодо перенесення гри на ПК. До того ж, на ринку ПК представлено дуже багато MOBA, тоді як на ринку консолей їх зовсім небагато.

У грі ви берете під свій контроль одного персонажа, або хранителя, з 22 варіантів, кожен з яких розділений на “злу” і “добру” орієнтацію, і кожен зі своїм стилем і методом. Саурон, наприклад, більше танковий персонаж, повільний і потужний, але не дуже маневрений, в той час як Леголас буде більш швидким, далекобійним персонажем, з більшою маневреністю, але меншим захистом.

Коли ви тільки почнете, у вас буде доступ лише до невеликої кількості з цих 22 охоронців, і більше буде розблоковано за допомогою ігрової валюти, яку ви заробляєте і використовуєте. Однак, на відміну від багатьох інших ігор цього жанру, в Guardians не буде мікротранзакцій, а також не планується вимагати готівку для розблокування різних аспектів гри.

Незалежно від того, на чиєму боці ви стоїте – добра чи зла, ваш персонаж належить до одного з п’яти класів: Захисник, Чарівник, Нападник, Тактик і Воїн. У грі передбачені змагання 5 на 5, і найкращий спосіб досягти успіху – збалансувати свою команду за допомогою поєднання класів і стилів.

Обраний вами клас буде визначатися статистикою, що дозволяє вибрати гравця, який найкраще відповідає тому, чим ви хочете займатися, і всі вони розпадаються на форми, знайомі будь-якому геймеру зі стажем. Заклинатель (клас магів) має низький рівень здоров’я і високий шкоди, воїн – збалансований, ударник – танк і так далі.

Кожен з вартових має базову атаку, призначену для правої кнопки спускового гачка/плеча, а також чотири унікальні здібності, які можна покращувати, призначені для кнопок на обличчі. Вартові також мають чотири команди, які можуть варіюватися від зцілення до ударів блискавки, призначені для лівого спускового гачка / плеча. Всі персонажі також носять з собою до семи дорогоцінних каменів та / або реліквій, предметів збільшення статусу, які розблоковуються під час гри.

Немає нічого, що повинно бути занадто чужим для пересічного геймера, але кількість налаштувань означає, що кожна онлайн-гра повинна бути однаковою. Ви не зможете кардинально змінити один клас, щоб зробити його більш схожим на інший, але в межах кожного класу варіанти значні, і експерименти з чотирма іншими гравцями, завантаженими по-своєму, повинні створити новий досвід кожної гри.

І цей рівень різноманітності буде постійно змінюватися, оскільки гра призначена для гри в Інтернеті з повним складом людських товаришів по команді та супротивників. Існує можливість грати в гру в одиночній кампанії, населеній ШІ товаришами по команді і супротивниками, але це не те, для чого вона розроблялася. Спосіб розповсюдження також дещо змінив процес розробки в кращу сторону. Оскільки гра випускається лише у вигляді цифрового завантаження, це забезпечує

“Найбільше, що це [розробка для цифрового розповсюдження] зробило для мене, це створило відчуття полегшення, що всі будуть підключені і завантажуватимуть наші патчі та дані про баланс кожного разу, коли вони входять в систему”, – сказав Робертс. “Таким чином, у них буде найновіша версія, так що це свого роду полегшення”.

Guardians of Middle-earth вийде в середу, 4 грудня. Всі подробиці читайте в нашому повному огляді пізніше на цьому тижні.

Рекомендації редакції

  • Фізичний диск Call of Duty: Modern Warfare II насправді не включає гру
  • Володар перснів: Голлум – дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Володар перснів: Голлум нарешті стартує зовсім скоро
  • Все, що ми знаємо про гру “Вартові Галактики
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy прибиває динаміку команди супергероїв

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *