Вбитий: Підозрювана душа”: Square проводжає PS3 і 360 стильним детективом
“Murdered: Soul Suspect”: Square проводжає PS3 і 360 стильною містерією
На краю світу відбуваються дивні речі. Незвичайно довге життя першого покоління HD консолей нарешті добігає кінця, і індустрія розробки великобюджетних ігор переходить до наступного витка машин. Але в старих PlayStation 3 і Xbox 360 ще є паливо, і не тільки для того, щоб випустити кілька сиквелів в останню хвилину. Square-Enix і Airtight Games працювали над Murdered: Soul Sacrifice довгий-довгий час, і тільки зараз видавець зняв обгортку зі свого примарного нуару. Digital Trends поспілкувався зі сценаристом гри, Дагом Ван Хорном, щоб продемонструвати Murdered: Soul Suspect – особливий стиль гри.
Історія/концепція
Кров і дим. У Ронана О’Коннора, головного героя Murdered, поганий день. Тіньовий, надздібний злочинець не тільки викинув детектива поліції Салема, штат Массачусетс, з вікна третього поверху, але і вистрілив О’Коннору сім разів в груди (звідси сім світяться дірок, що прикрашають стильні черевики гумми). Тепер Ронан – привид, що потрапив в дивний духовний світ між життям і смертю, де йому належить розкрити власне вбивство і розгадати те, що, здається, є більшою таємницею, що стоїть за надприродною природою Салема.
Ігровий процес
Володіючи всіма фактами. Airtight Games зробила щось надзвичайно унікальне в ландшафті консольних пригодницьких ігор. Переважна більшість ігрового процесу в Murdered присвячена розслідуванню. Після того, як ви візьмете ситуацію під свій контроль, у вас з’являється кілька шляхів розслідування. Відправившись до поліцейського, відповідального за місце вбивства, Ронан може заволодіти ним, щоб перевірити його записи і дізнатися нову інформацію. Потім до свідка, яким можна оволодіти, щоб Ронан міг керувати його думками, щоб допомогти йому зосередитися і запам’ятати більше деталей. Як тільки факти сцени можуть бути зібрані воєдино, це відкриває прогрес в нові області, включаючи такі місця, як будівля, з якої його викинули.
Існує також ціла система логіки, чому Ронан не може просто пройти крізь кожну стіну. Кожна будівля в Салемі, очевидно, була “освячена”, тому Ронан може пройти тільки через певні отвори. Існують також примарні сині будівлі та інші духи, залишки минулих подій, які перекривають шлях детективу-привиду. Однак, потрапивши всередину, він може вільно проходити крізь стіни.
Воскресіння мертвих. Потрапивши всередину будинку, демонстрація показала дві інші поширені дії: Перший був одним з декількох побічних квестів, з якими ви зіткнетеся під час гри. У цьому Ронан допомагав загубленому привиду знайти місце, де було поховано її тіло. Розслідування було тим самим, але досвід був зароблений – хоча Airtight не обговорював, як цей досвід був використаний. Другим було протистояння Ронана з демонами – привидами-вбивцями, які можуть покласти край навіть вашому загробному життю. На щастя, ніяких сутичок, які б переривали хід розслідування, немає, але вам доведеться обходити цих демонів, щоб оволодіти ними і або розвіяти їх, або просто прибрати зі свого шляху.
Демонстрація завершується тим, що Ронан досліджує психічні відгомони свого вбивства, коли він виявляє, що в будівлі був свідок, який все це бачив.
Презентація
Життя після. Невеликі штрихи, такі як плаваючий текст і почерк в навколишньому середовищі, щоб виділити докази і докази для розслідування, допомагають виділити Murdered на тлі інших ігор. Завдяки таким чітким штрихам, а також справжнім технічним досягненням, Murdered: Soul Sacrifice наочно демонструє, скільки соку залишилося в старих консолях. Хоча зубасті червоні демони і димчасті сині привиди – не кажучи вже про похмуре місто і діалоги закоренілих копів – дуже добре знайомі для багатьох ігор, все це поєднується в єдине ціле.
Співвласник Airtight і кінематографічний директор гри Метт Бруннер розповів, що гра була запущена у виробництво ще до того, як його студія закінчила роботу над Dark Void 2010 року, і весь цей час розробник працював разом з Йосуке Шіокавою з Square Japan. В результаті вийшов нуар, який має японський колорит кращих робіт Square, таких як Final Fantasy XII, в поєднанні з американською схильністю Airtight до більш приглушеної кольорової палітри.
Винос
Не викидайте свої PlayStation 3 або Xbox 360 найближчим часом. Гра не вийде до 2014 року, але її варто перевірити, коли вона з’явиться. Навіть в крихітній демо-версії Murdered є абсолютно унікальною грою на сучасному ринку пригодницьких ігор з високими виробничими цінностями, властивими релізу категорії triple-A, але спокійною гідністю і кмітливістю інді-хітів, які відродили пригоди в стилі “знайди і клацни”.
Рекомендації редакції
- Redfall: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
- Guardians of the Galaxy змусить гравців складати мотиваційні промови
- Все, що анонсували на виставці E3 від Square Enix
- Marvel’s Guardians of the Galaxy вносить супергеройський поворот в Mass Effect
- Wholesome Direct демонструє понад 75 затишних інді-ігор, милих звіряток і милих тварин
Source: digitaltrends.com