fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Відкритий світ Halo Infinite не витримує конкуренції з минулими лінійними кампаніями

Відкритий світ Halo Infinite не витримує конкуренції з минулими лінійними кампаніями

Я не дуже пам’ятаю, коли вперше зіграв у Halo 3. Це було десь у 2007 або 2008 році, я впевнений, але це приблизно все, що зберігається в моїх банках пам’яті. Що я точно пам’ятаю, так це ігрову кампанію і те, що я поняття не мав, що відбувається, тому що Halo 3 була моєю першою грою в серії Halo.

  • Локація, локація, локація
  • Весь світ – порожня сцена

Інтро Halo 3 все ще свіже в моїй пам’яті – цей урочистий, короткий монолог Кортани перед тим, як Майстер Шеф врізається в землю. Я пам’ятаю, як на базу ООН напали рої інопланетних жуків, яких можна було вбити одним пострілом з магнума, смерть Пророка Істини та атаку скарабеїв у руїнах порту.

Halo 3 – Смерть Пророка Істини

Я вперше зіграв у цю гру, коли мені було 12 років, але ці спогади досі свіжі в моїй голові. Вони свідчать про кампанію Halo 3 та геніальні деталі, які тодішній розробник Bungie використовував при її створенні. Така ж практика використовувалася практично в кожній іншій грі Halo, над якою працювала Bungie, але її піком, безсумнівно, стала Halo 3.

Фанати Halo чекали чогось подібного до Halo 3 з моменту виходу гри, і це відчуття тільки посилилося, коли Master Chief Collection нагадало всім, що це безперечний король франшизи. А для декого такою грою є Halo Infinite від 343 Industries – це продовження, на яке так багато людей чекали, яке повертає франшизу Halo до її розквіту.

Гра викликає захоплені порівняння з Halo 3, а шанувальники називають її поверненням у форму. У мене виникають проблеми з тим, щоб обернути голову навколо цього твердження. Ігри Halo визначаються не тільки їх багатокористувацькими компонентами, які Infinite, за загальним визнанням, прибила, за винятком деяких аспектів якості життя і блокування деяких стандартних опцій налаштування. Що виділяє гру Halo, так це її кампанія. І кампанія Halo Infinite пропускає суть.

Локація, локація, локація

Ігри Halo традиційно були надзвичайно лінійними у своїх кампаніях. Гравці переходили від однієї місії до іншої, знищуючи Ковенант у міру проходження рівнів, покликаних підтримувати потік, що рухається вперед. І гравці, як акула, слідували цим маршрутом, ніколи не повертаючись назад і не озираючись. Хоча такий дизайн гри, здавалося б, вийшов з моди, кампанія Halo 3 все ще така ж захоплююча, як і десять років тому.

Крім того, що це просто весела гра, Halo 3, як і інші ігри серії Halo, над якими працювала Bungie, мають сюжетну складову. Гравці беруть участь у битвах, які запам’ятовуються не ворогами, а місцем, де вони відбуваються. Візьмемо, наприклад, рівні гри з Потопом. Боротьба з

Локація, локація, локація – це те, що робить кампанію гри Halo повноцінною, і це правило поширюється на таку велику кількість науково-фантастичних ігор. Коли місце дії гри охоплює далекі простори всесвіту, гравці не повинні відчувати себе так, ніби вони воюють на дещо зміненій версії Землі. Різноманітні інопланетні біоми – це те, що робить науково-фантастичні ігри особливими і закарбовується в нашій пам’яті.

Весь світ – порожня сцена

Кампанія Halo Infinite страждає від цього; вона візуально непримітна, а її темп розфокусований. Даючи гравцям свободу, більше немає невидимої руки, яка веде їх до наступної битви в захоплюючій місцевості. Це свобода, без якої я міг би обійтися, тому що вона забирає так багато сенсу з усього. Немає Осіннього стовпа, через який потрібно пролізти, або масивного шпиля-попередника, на який потрібно піднятися.

Замість цього гравцям вказують на бази, заповнені одними і тими ж цілями і ворогами, і хоча в минулих іграх Halo був невеликий набір повторюваних антагоністів, принаймні, поле бою змінювалося. Це не стосується Halo Infinite. Зета-кільце візуально нічим не примітне, за винятком графіки, яка все ще виглядає як реліз 2019 року. Воно наповнене деревами та скелями, з уривками попередньої архітектури, але боротьба з ворогами на двох протилежних кінцях карти не відчуває жодних відмінностей.

Наприклад, я щойно переміг одного з міні-босів Halo Infinite, грубого воєначальника, який мав гравітаційний молот. Я бився з ним у центрі управління якоїсь шахти “Вигнання”. І це просто жахливо нудно.

Я ще не пройшов Halo Infinite, але боюся, що коли пройду, то нічого не запам’ятаю. Я не пам’ятатиму, де я бився з культовим ворогом, не пам’ятатиму його імені – боюся, що нічого не залишиться в пам’яті. Кампанія Halo Infinite, її нічим не примітний відкритий світ і безліч іменованих інопланетян – все це швидкоплинно без вражаючих орієнтирів, щоб закріпити їх.

Рекомендації редакції

  • Зимове оновлення Halo Infinite – це поштовх, якого так потребував шутер
  • Через рік після перезапуску, Splitgate приймає суперництво з Halo Infinite
  • Багаторічні проблеми Halo Infinite не повинні стати несподіванкою
  • Halo Infinite отримує деякі серйозні зміни в прогресії
  • У наступному сезоні Halo Infinite з’являться дві нові карти

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *