fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Вийди пограй на вулицю! “Крутий” змушує відкласти контролер і розірвати на шматки

Вийди пограй на вулицю! “Крутий” змушує відкласти контролер і розірвати на шматки

Можливо, найбільшим недоліком мого переїзду з Мічигану до Південної Каліфорнії близько семи років тому було те, що за весь цей час я не катався на сноуборді. Я ніколи не був більш ніж просто компетентним на дошці, але це не означає, що я не отримував від цього задоволення. І хоча передмістя Південно-Східного Мічигану не відомі своїми хворими місцевими горами, його сніжні зими запропонували кілька можливостей для легкого катання.

Відколи вона вийшла на початку цього місяця, я занурився у відкритий світ екстремальної зимової спортивної гри Steep від Ubisoft. Хоча підкорення вершин швейцарських Альп не імітує мій досвід катання на сноуборді (я одного разу з’їздив до Колорадо, мого найближчого знайомства зі справжніми горами), Steep змушує мене бажати, щоб я міг відправити свою дошку з Мічигану і здійснити багатогодинну поїздку до однієї з гір Каліфорнії, щоб потрапити на схили.

Ви можете подумати, що це погано, що моїм найбільшим задоволенням від гри у відеоігри є бажання припинити гру і вийти на вулицю, але ви помиляєтесь. Хоча зимові спортивні ігри, такі як Steep, ніколи не зможуть імітувати досвід перебування на свіжому повітрі, принаймні, поки вони покладаються на контролери, Steep робить наступну найкращу річ – вона нагадує вам, що вам подобається в сноубордингу в першу чергу.

Доброзичливі гори

Як і багато ігор Ubisoft з відкритим світом – серія Assassin’s Creed, Watch Dogs 2 і т.д. – Steep поміщає вас на гору, наповнену реальними подіями ігрового процесу: Тут є і трюкові траси, і гонки, і траси для польотів у вінгсьюті по схилах підступних гір, де в іншій грі невірний рух міг би розмазати вас по камінню. Як розробник і видавець, Ubisoft повністю охопила втілення будь-якої ігрової концепції, яку вона придумує, у свою формулу відкритого світу, але я не впевнений, що це працює так добре де-небудь, як на купі засніжених гір, які надають вам необмежену можливість просто насолоджуватися ними.

На кілька секунд тут і там Steep виходить за рамки контролера та екрану.

Незважаючи на весь цей мотлох, деякі з найбільш приємних моментів в Steep приходять в проміжках між його подіями, просто блукаючи безкрайніми горами на дошці або пролітаючи над ними на парасейлі, в пошуках нових місць для дослідження. Саме тут ви дійсно отримуєте відчуття того, до чого прагнули розробники Steep – відчуття присутності там, озираючись навколо чогось такого дивовижного, як гірський хребет, і усвідомлюючи, наскільки це дивовижно.

Провідна команда розробників Ubisoft Annecy дійсно передає це за допомогою певного набору завдань у грі під назвою “Гірські історії”. Це короткі місії, розкидані серед стандартних екстремальних спортивних заїздів і трюків, де ваша мета – не слалом через контрольні точки або потрійне сальто назад, а просто покружляти і досліджувати, як правило, слідуючи за іншим лижником або сноубордистом. Ці завдання часто супроводжуються закадровим голосом, який розповідає про чудові краєвиди або круті трампліни, стародавні руїни або дивні скельні утворення – і все це чудово відтворено на екрані. І ці описи подаються не з вашої точки зору чи точки зору вашого партнера, а з самої гори.

Гірські історії мають певну химерність. Одна гора має чоловічий голос, який асоціюється з рекламним диктором 1990-х років, який розповідає вам про її “екстремальні” місця. Інший жіночий голос створює повітряну, містичну атмосферу, що тяжіє до середньовічного фентезі.

Хоча вони, як правило, здаються трохи безглуздими, “Гірські історії” також несуть в собі щось філософське та серйозне. Вони покликані показати вам, наскільки захоплюючим і прекрасним може бути те, що так легко сприймається як належне, як самі гори, в яких розгортається дія гри. Очевидно, що Ubisoft Annecy та інші команди, що стоять за грою, дуже цінують ці місця, які вони відтворили. Хоч часом і дещо вульгарно, але голоси гір прагнуть підняти досвід перебування в горах за межі атрибутів відеоігор про “екстремальні” трюки та “приголомшливі” моменти. Так, Steep – це спорт у стилі X-Games, але в ті проміжні моменти або під час дослідження гірських історій, він також намагається бути про іншу частину гірського досвіду: Частину, коли ви просто стоїте там на мить, вбираючи все це в себе.

Відчуття за межами того, що на екрані

Звичайно, гра в Steep далека від реального катання на сноуборді (або стрибків зі скелі у вінгсьюті). Контролер та екран просто не можуть відтворити будь-який реальний досвід. У Steep повно складних трас, які вимагають ретельного планування натискання кнопок і нахилів аналогового джойстика, з можливістю приєднатися до інших гравців і відкрити для себе локації у відкритому світі – але, незважаючи на все, що вона намагається досягти, це все ще відеогра, і вона обмежена рамками свого носія. Steep не дозволяє вам кататися на сноуборді, вона дозволяє вам керувати персонажем на екрані, вдаючи, що ви катаєтеся на сноуборді.

Зрозуміло, що Ubisoft Annecy дуже цінує відтворені ними локації.

Тож до певної міри, це трохи натягнуто, щоб порівнювати це занадто сильно з реальним досвідом катання на сноуборді. Тут немає поривчастого вітру чи пронизливого холоду, немає ретельного налаштування м’язів стоп, ніг, рук та грудей, щоб виконати поворот чи зробити жорстку зупинку. Це лише кнопки на контролері та красива графіка на екрані.

Але Steep на кілька секунд виходить за рамки контролера та екрану. Зупиніться на секунду в Steep на одному з його численних гірських схилів, і ви почуєте дихання вашого сноубордиста і побачите, як з його легенів виходять клуби білого холодного повітря. Ви можете дістати бінокль, щоб сканувати обриви, шукаючи нові місця для початку спуску. Ви можете регулювати час доби, спостерігаючи, як сонце сідає за Альпами, коли ви неквапливо їдете до кінців карти. Це все дуже розслабляє, і дуже красиво.

Крутизна не дозволяє відчути, що таке сноуборд. Поки відеоігри не стануть чимось набагато більшим, ніж вони є, ніщо не зможе. Але що мені подобається в грі Ubisoft, так це те, що очевидно, що її творці знали про це, і хотіли вкласти в гру якомога більше своєї поваги і захоплення природою, яка надихнула Steep, наскільки це було можливо. Найкраще, що я можу сказати про Steep, це те, що вона викликає у мене бажання відкопати свій сноуборд. Це не тому, що це відеогра, яка не може передати те, що відчуваєш, коли знаходишся в горах. Це тому, що час від часу Steep досягає успіху.

Рекомендації редакції

  • PlayStation робить велику ставку на кіберспорт з останнім придбанням
  • Армія хоче, щоб ви … грали в кіберспорт з солдатами
  • Штучний інтелект “Сем” від Ubisoft хоче допомогти вам грати у відеоігри
  • На гірські схили: “Крута” повністю безкоштовна на цих вихідних на консолях та ПК
  • Pokémon Go тепер хоче, щоб ви підтвердили, що не керуєте автомобілем під час гри

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *