fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Вивчення God of War Ragnarok настільки добре, що я ледве почав розповідь

Вивчення God of War Ragnarok настільки добре, що я ледве почав розповідь

У грі God of War 2018 року є що похвалити, але однією з найкращих її особливостей є напіввідкритий дизайн світу. Гравці могли подорожувати Мідгаром на човні, відкриваючи приховані області, виконуючи побічні завдання та борючись з новими ворогами. Чим більше гравці прогресували, тим більше областей відкривалося для Кратоса і Атрея для дослідження.

Погравши близько семи годин в God of War Ragnarök, продовження God of War, я можу сказати, що Santa Monica Studio тільки подвоїла цей аспект. Насправді, я провів так багато побічних досліджень, що ледве встиг розпочати історію.

Хоча більша частина God of War Ragnarök може здатися знайомою гравцям, які повернулися, дослідження – це те, де я помічаю найбільші зміни на даний момент. Це дає мені більше свободи у вирішенні побічних завдань на початку подорожі, що полегшує занурення у світ Кратоса, перш ніж потрапити в саму гущу його пригод.

Бог головоломок

Після деяких сюжетних сцен на самому початку God of War Ragnarök (які я не буду спойлерити), ми знаходимо Кратоса і Атрея, які подорожують по царству Свартальхейм. Використовуючи човен, схожий на ті, які наші герої використовували в першій грі для навігації по Мідгарду, я почав гребти по різних частинах Свартальхейму, вишукуючи необов’язкові речі, якими можна зайнятися.

А їх виявилося чимало.

Одне з побічних завдань, яке я вирішував, передбачало закриття трьох окремих порталів, розкиданих по Свартальхейму, що зменшило б забруднення навколо королівства. Кожен з трьох порталів включав гідравлічні підйомники в свої різноманітні головоломки. Як і в першій грі, Кратосу іноді доводилося використовувати свою заморожену сокиру Левіафана, щоб утримувати спорядження на місці за допомогою льоду, поки він стрибає через велику скелю.

Я також відчув новий смак головоломки, в якій мені довелося заморожувати гейзери так, щоб тиск змусив воду бити з іншого гейзера в іншому місці. Вода, що витікала, змушувала турбіну під нею рухатись, відкриваючи щось на кшталт воріт до наступної області.

Головоломки, з якими я стикався до цього часу, ідеально збалансовані: не надто прості, але й не надто складні. Щоправда, було кілька випадків, коли я застрягав, оскільки не завжди було зрозуміло, що мені потрібно зробити, щоб просунутися в певному пазлі. В одному випадку я не зрозумів, що моя сокира Левіафана може також заморожувати воду, яка витікає з труб. Як тільки я це зрозумів, решта пазла стала на свої місця. Іноді мені доводилося робити випадкові речі, наприклад, кидати зброю в об’єкт, щоб активувати діалогові підказки Атрея, які давали мені невелику підказку, як вирішити головоломку.

На щастя, в такі моменти допомагає набір доступних у грі підказок, які

Моєю улюбленою функцією доступності в останніх іграх Sony завжди був режим високої контрастності, і він повертається і тут. У God of War Ragnarök ви можете налаштувати різні аспекти, до яких ви хочете застосувати контрастність. Для себе я встановив для інтерактивних об’єктів гри синій колір. Таким чином, коли я застрягаю на головоломці, мені легше зрозуміти, з чим я можу взаємодіяти, щоб вирішити її.

Відплисти

У God of War жарти на човнах були невід’ємною частиною гри. Кратос і Атрей вели невимушені розмови про події під час плавання. Якщо ви переривали їх, причалюючи до берега, вони робили ментальну замітку, щоб підняти цю тему знову, коли ви знову прибудете до човна. Захоплююче, що жарти на човні повернулися в Рагнарёк, і це так само приємно, як і раніше.

Мені сподобалось чути більше розмов між Кратосом та Атреєм, але Мімір є раннім фаворитом. Широкі знання Бога Мудрості в скандинавській міфології дозволили йому вести захоплюючі розмови про світобудову в попередній грі, поки екіпаж просто переходив з місця на місце, і те ж саме відбувається і тут. Цього разу він з вами з самого початку, і розмови цього разу такі ж смішні та цікаві, як і раніше.

Одна з моїх улюблених взаємодій відбулася, коли Мімір запитав Кратоса, чи не думав він коли-небудь готувати їжу за допомогою своїх Клинків Хаосу, враховуючи, що вони можуть бути використані для чогось на зразок кухонних ножів. Кратос відповів, що ні, оскільки це зіпсує м’ясо, а Мімір запитав, чому. Кратос відповідає: “Через кров на лезах”, на що Мімір просто відповідає: “А, гаразд, тоді продовжуй!”.

Саме ці маленькі розмови під час простою між боєм і дослідженням додають багато індивідуальності в God of War Ragnarök. Було багато моментів, коли я уникав швартування свого човна, щоб дозволити екіпажу закінчити поточну розмову.

Що стосується самої історії, то поки що занадто рано визначати, як відбуватиметься доленосне руйнування світу, Рагнарёк. Атреус завжди був допитливим, і цього разу він ще більш допитливий. Він хоче дізнатися, як запобігти Раґнару.

Атреус трохи подорослішав, про що свідчить і те, що його голос став помітно глибшим. Це нагадує мені перехід між Kingdom Hearts від Square Enix та Kingdom Hearts II (актор, який озвучував Сору, Хейлі Джоел Осмент, пережив статеве дозрівання під час перших двох ігор). Атреус також демонструє більшу зрілість, оскільки він не здається таким необдуманим і запальним, як у своїй першій грі. Незважаючи на це, у нього все ще трапляються моменти, коли він відповідає батькові, коли у них виникають розбіжності, але цього разу в більш спокійному, хоча і трохи нетерплячому тоні.

У пророцтві Раґнара Ока йдеться про те, що відбудеться велика битва, в якій загине багато скандинавських богів – і Кратос та Атрей будуть в центрі її. Невідомо, куди заведе історія бога війни Раґнарёка. Мені доведеться припинити свою цікаву прогулянку, якщо я хочу це з’ясувати.

Я радий, що God of War Ragnarök відкрила свої горизонти раніше, ніж її попередниця, оскільки я вже знаходжу її дослідження яскравою плямою. У грі багато нових елементів головоломок, а також знайомих з попередньої гри, таких як скрині Норніра, де Кратос повинен дзвонити в дзвіночки своєю сокирою протягом певного часу, щоб відкрити їх. Так само рано відкривається і битва, оскільки Кратос отримує доступ до сокири Левіафана та клинків Хаосу на самому початку гри. Різноманітність можливостей, які гра надає на початку, вже змушує відчути себе іншим звіром, ніж його попередник – тим, кого я з нетерпінням чекаю, щоб підкорити.

Реліз God of War Ragnarök відбудеться 9 листопада для PS4 і PS5.

Рекомендації редакції

  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Найкращі відеоігри листопада 2022 року: God of War Ragnarok, Pentiment та інші
  • God of War Ragnarok розділяє ключову сильну сторону з The Witcher 3: Wild Hunt
  • Кожному екшену варто взяти на замітку дерево навичок God of War Ragnarok
  • Ці настройки God of War Ragnarok зробили моє проходження набагато краще
  • Sony PlayStation
  • Спеціальні можливості

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *