fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Все, що ми знаємо про гру EA Vancouver “Зоряні війни

Все, що ми знаємо про гру EA Vancouver “Зоряні війни

У грі Visceral’s Star Wars були пограбування та герої-безхатьки в головних ролях

Гейб Гарвін 30 жовтня 2017 року
EA Star Wars: погляд у майбутнє

Electronic Arts має в розробці кілька проектів за “Зоряними війнами”, включаючи листопадову Star Wars Battlefront II, але, можливо, немає нічого більш інтригуючого, ніж пригодницький екшен, який раніше розроблявся розробником Dead Space Visceral Games. Проект, який зараз знаходиться у виробництві в EA Worldwide Studios на чолі з EA Vancouver, в значній мірі є невідомою величиною. Ще до того, як проект “розвернувся”, дуже мало з гри було показано публіці. Незважаючи на всю таємничість, багато фанатів чекали, затамувавши подих, так як в її команду входили (і досі входять?) одні з найталановитіших розробників в індустрії. Ми тримаємо пальці схрещеними, щоб її не спіткала та ж доля, що і “Зоряні війни 1313”. Ось все, що ми знаємо на сьогоднішній день про загадковий екшен від EA за мотивами “Зоряних воєн”.

Що ж це таке?

Ну, це питання на мільйон доларів.

Спочатку гра перебувала в розробці у Visceral Games під керівництвом письменниці серії Uncharted Емі Хенніг (Amy Hennig). Під час презентації Electronic Arts 2016 року на EA Play ми побачили кілька секунд того, що було позначено як “ранні ігрові кадри”. На них було показано, як головний герой-чоловік виходить з будівлі на пустельній планеті, схожій на Татуїн, з імперськими прапорами, задрапірованими над двома спорудами неподалік. Над головою пролітають Зоряні Руйнівники, що вказує на галактику, яка знаходиться під контролем Імператора. У 2015 році актор озвучення Нолан Норт сказав відвідувачам Metrocon, що гра буде “в тому ж дусі” скасованої гри LucasArts “Зоряні війни: 1313” і серії Uncharted.

Однак незрозуміло, скільки з цієї оригінальної передумови увійде у фінальну гру. У жовтні 2017 року EA оголосила про плани закрити Visceral. Видавець заявив, що гра все ще знаходиться в розробці в EA Vancouver, яка вже працювала над грою в якості підтримки. Компанія оголосила, що EA Vancouver буде допомагати й інші студії EA. Виконавчий віце-президент EA Патрік Седерлунд охарактеризував проект Visceral як “сюжетну лінійну пригодницьку гру”.

Рішення про закриття студії, схоже, пов’язане з рішенням кардинально змінити структуру гри, щоб створити щось більш відкрите.

“Ми збережемо приголомшливий візуальний ряд, достовірність у всесвіті “Зоряних воєн” і зосередимося на втіленні історії “Зоряних воєн” в життя”, – сказав Содерлунд. “Важливо, що ми перетворюємо гру на більш широкий досвід, який забезпечує більшу різноманітність і свободу дій гравців, спираючись на можливості нашого рушія Frostbite і переосмислюючи центральні елементи гри, щоб дати гравцям можливість досліджувати “Зоряні війни” з більшою глибиною і широтою”.

Розтин незавершеного проекту Visceral, про який повідомляє Kotaku, може дати підказки щодо цих “центральних елементів”. Гра Visceral за мотивами “Зоряних воєн” називалася Ragtag, подана як “Зоряні війни”, що зустрічаються в “Океанах одинадцяти”. Враховуючи характер цієї передумови, вона, ймовірно, була б зовсім іншою (і все ще може бути) від вашого типового досвіду “Зоряних воєн”. Ви будете грати кількома головними героями, але коли ви не будете контролювати певного персонажа, вони все одно зможуть використовувати свої унікальні здібності, щоб допомогти вашій команді. Невід’ємним аспектом Ragtag були “саботажні” рухи, які дозволяли гравцям змінювати навколишнє середовище, щоб відволікати ворогів і досягати прогресу. Саботажні здібності, як кажуть, замінили традиційні джедайські трюки (Силу).

Подальша участь Хенніга в проекті видається малоймовірною. У заяві для IGN, EA сказала, що вона “обговорює з Емі її наступний крок”. EA також уточнила, що EA Vancouver буде використовувати в новому проекті активи, зроблені для гри Visceral.

Судячи з усього, поки що безіменна гра буде перероблена в менш лінійний досвід.

Що це за історія?

Хоча немає ніякого способу дізнатися, як зміниться історія проекту після розпаду Visceral, звіт Kotaku про загибель Visceral підтвердив чутки про те, що дія гри повинна була відбуватися між подіями оригінального фільму “Зоряні війни” і “Імперія завдає удару у відповідь” .

Гра повинна була зосередитися на Доджері, злочинцеві, який ухилився від призову в армію і заробив достатньо грошей, працюючи на Джаббу Хатта, щоб оплатити свій шлях з імперського списку розстрілу. Грандіозною загрозою і центральною кризою було знищення його рідної планети, Алдераан.

Історія Котаку розкрила товаришів Доджера по команді: Уна, дочка боса мафії, і Бак, лідер команди.

Хоча ці елементи сюжету можуть бути повністю викинуті, можливо, що “переосмислення центральних елементів гри” все ще може включати деяких з цих персонажів і сюжетних ліній.

Коли ми зможемо в неї зіграти?

З переїздом до EA Vancouver, цей безіменний проект по “Зоряним війнам” тепер ще більше віддалився, ніж раніше. У повідомленні про закриття Visceral Сьодерлунд сказав, що нове вікно запуску буде надано “в майбутньому”.

Оновлення: Відредаговано, щоб відобразити закриття Visceral Games.

Рекомендації редакторів

  • Star Wars Jedi: Survivor: дата виходу, трейлери, попередні замовлення та інше
  • Найкращі ігри для Nintendo Switch на 2022 рік
  • В Xbox Game Pass додали Lego Star Wars і колишній ексклюзив для консолі Switch
  • Премія The Game Awards 2022: до вашої уваги повний список номінантів
  • Найкращі багатокористувацькі ігри на PS5

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *