fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Зробити конкурентну гру чесною: Президент MLG – про створення балансу

Зробити конкурентну гру чесною: Президент MLG – про створення балансу

Останній раз, коли Digital Trends розмовляв із співзасновником і президентом Major League Gaming Майком Сепсо, він сказав, що хоче, щоб MLG входила в п’ятірку найбільших видів спорту в США, але тут є протиріччя. В іншому недавньому чаті Сепсо сказав, що в кінцевому підсумку він хоче, щоб ліга була більше схожа на ESPN і менше на NFL. Іншими словами, він хоче, щоб MLG транслювала, курувала, приймала і коментувала ігри, але мала менше повсякденного впливу на специфіку того, як вони проводяться – у всякому разі, менш прямого впливу. Все ще залишається питання, як забезпечити збалансованість назв, що використовуються для професійної гри, для конкуренції.

Наразі Ліга працює з такими розробниками, як Treyarch над іграми Call of Duty, Sony Online Entertainment над Planetside 2 та Warner Bros. Interactive над Infinite Crisis, щоб переконатися, що ці ігри будуть у найкращій кіберспортивній формі до моменту їх запуску. Але не потрібно дивитися далі, ніж League of Legends, безумовно, найбільший розіграш на весняному чемпіонаті MLG 2013 року, що відбувся минулого місяця, щоб зрозуміти, куди Sepso хоче, щоб врешті-решт пішли відносини MLG з іграми ліги. Розробник LoL Riot Games іноді приймає відгуки MLG, “насправді нам не потрібно багато чого робити з цією грою [щоб зробити її готовою до кіберспорту]”, – сказав Сепсо. “Гра створена для кіберспорту”.

“Основна мета високого рівня полягає в тому, щоб усунути якомога більше шансів, щоб гра була дійсно стовідсотково майстерною”.

Riot проводить власні турніри з League of Legends поза межами MLG, але LoL також присутня на таких заходах, як Весняний чемпіонат 2013 року. MLG проводить ігри і забезпечує їх висвітлення, а турнірні очки, які гравці LoL заробляють на чемпіонатах MLG, зараховуються в рахунок власних заходів Riot. Таким чином, за словами Сепсо, MLG – це більше ESPN, коли справа доходить до League of Legends.

“MLG – це і те, і інше постійно, але в різній мірі”, – сказав Сепсо. “Але League of Legends … ми насправді майже просто ESPN на той момент. І ми все більше і більше рухаємося до цієї моделі, тому що наші партнери-видавці вчаться адаптувати ігри для кіберспорту”.

Це важлива зміна для MLG. У минулому ліга витрачала величезну кількість часу і зусиль на доопрацювання зброї, карт і типів ігор, які не сприяли збалансованій, конкурентній грі в різних іграх. Наприклад, улюблена багатьма гра Halo: Combat Evolved була особливо кричущим порушником. “Ми витратили більшу частину свого часу на заборону зброї та карт у цій грі, що не зовсім те, що ми хотіли робити”, – сміючись, згадує Сепсо. “Знаєте, ми стукали

В даний час в MLG працюють “команди правил”, які разом зі спільнотами професійних гравців курують ігри ліги і відсівають все, що не підходить для конкурентної гри. Деякі мапи занадто великі, що робить їх нудними для перегляду; інші дають одній команді несправедливу перевагу; деякі види зброї просто надто сильні. Кожна карта, зброя та ігровий режим у кожній грі ліги проходять ретельну перевірку, і те, що виходить на виході, – це ощадлива машина для кіберспорту. “Основна мета високого рівня полягає в тому, щоб усунути якомога більше шансів, щоб гра була дійсно стовідсотково майстерною”, – пояснив він. “Взагалі кажучи, до такого консенсусу легко прийти”.

“Що ми намагаємося зробити, так це створити кращий канал зв’язку між нашою спільнотою професіоналів і любителів, висококонкурентною спільнотою MLG і нашими партнерами-розробниками”.

Команди з розробки правил MLG також тісно співпрацюють з розробниками, і ніхто інший, як Treyarch, протягом всієї розробки Black Ops II. За словами Сепсо, Treyarch витратили більше часу, “ніж будь-який розробник будь-якого шутера від першої особи для будь-якої консолі в історії … на те, щоб прислухатися до того, що ми і професійні гравці Call of Duty хотіли отримати від гри, щоб дійсно пристосувати її до кіберспорту”.

Однак тут потрібно знайти баланс, і він визнає, що CoD не може бути на 100% орієнтована на змагання, як LoL. “Очевидно, що їм потрібно задовольнити набагато більшу аудиторію, тому вони повинні мати безліч різних типів ігор і матеріалів, не тільки професійні MLG, але і все, в що будь-хто хотів би пограти”, – сказав Сепсо. “Тож ми також повинні розуміти цей баланс, чи не так? Ми не можемо просто очікувати, що Activision закриє 90 відсотків своєї аудиторії і буде займатися тільки професійними іграми”.

Але MLG робить все, що в її силах, щоб переконатися, що ігри, в які хоче грати її база гравців, готові до конкуренції з коробки – і що MLG не доведеться продовжувати охороняти їх після запуску. Таким чином, вони можуть зосередитись на тому, що чекає на них у майбутньому. “Ми намагаємося створити кращий канал зв’язку між нашою професійною та аматорською, висококонкурентною спільнотою MLG та нашими партнерами-розробниками”, – сказав Сепсо. “І це дозволяє нам зараз більше зосередитися на зростанні аудиторії і зробити все більше, будучи трохи більше ESPN і трохи менше NFL”.

Рекомендації редакторів

  • Ви можете виграти гроші за допомогою нової функції турнірів PlayStation. Ось як зареєструватися
  • Xbox і Спеціальна Олімпіада очолюють “революцію інклюзії” в кіберспорті
  • Gundam Evolution – шутер про героїв не тільки для фанатів Gundam
  • Франція не хоче, щоб її громадяни говорили “кіберспорт
  • Nintendo Switch Sports може стати найкращою багатокористувацькою грою 2022 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *