fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технологии

Металл: рецензия на Hellsinger: несколько заметок, если не выйдет Цифровые тенденции

Металл: Hellsinger
MSRP $39,99

Подробности оценки

“Metal: Hellsinger станет хитом среди металлистов благодаря своему убийственному саундтреку, но ей не хватает как шутера, так и ритмической игры.”

плюсы

  • Основная предпосылка – веселье
  • Сильный звуковой дизайн
  • Прекрасный металлический саундтрек
  • Задачи с высокими ставками

минусы

  • Ограничительное сопоставление тактов
  • Нечетные тональные варианты
  • Опыт одной ноты

Когда дело доходит до тонкостей, Metal: Hellsinger говорит: «Нет, чертовщина». Черпая вдохновение в превосходной перезагрузке Doom 2016 года, ритм-шутер берет на себя все дизайнерские крючки, которые сделали игру от id Software такой незабываемой, и прорывает их через кучу усилителей, работающих далеко за 11. Если бы вы никогда не могли понять, почему Doom такой удивительный удовлетворительной игры, приготовьтесь к тому, что она въедется вам в череп.

Содержание

  • Демонский метроном
  • Рок на
  • Одна нота

Разработчик The Outsiders достигает этого, добавляя компонент сопоставления ритма в дополнение к стремительной съемке от первого лица, похожего на Gun Jam. Игроки должны вовремя убивать демонов под яростную металлическую музыку, чтобы увеличить количество очков и вреда. Он намеренно геймифицирует опыт подсознательной игры под музыкальное сопровождение игры, хотя таким образом, что может казаться более ограничительным, когда его раскрывают.

Металл: «Hellsinger» реализует жанровый боевик благодаря убийственному металлическому саундтреку, который станет хитом для аудитории. Однако, деконструируя ритмические тайны таких игр, как Doom, шутер раскрывает кости своего жанра, пожалуй, чуть больше, чем игрокам действительно нужно видеть.

Демон метроном

С первого взгляда легко спутать Metal: Hellsinger из Doom Eternal. The Outsiders не пытается скрыть свое вдохновение, воспроизводя битвы, похожие на арену Doom, наполненные усилиями, которые нужно захватить, и демонами, которых нужно убить. В течение восьми уровней игроки стреляют и прорывают себе путь через разные царства Ада линейным способом, кульминацией каждого из которых является классическая борьба с боссом «красная полоса» против «Аспекта.». Чтобы сделать связь с Doom еще очевиднее, здоровье можно заработать, убив ослабленного врага в ближнем бою, пока оно мигает. Как чистый шутер, Metal: Hellsinger не очень превосходит сам Doom Doom.

Каждое действие является частью одной продолжающейся металлической симфонии.

Аспект ритма действует как противовес этому. Особенность состоит в том, что игрокам предлагается стрелять в такт музыке. Маленькие стрелки пульсируют с обеих сторон от перекрестка прицела, давая тонкую подсказку, когда самый лучший момент для выстрела. Когда я в курсе, битвы – это взрыв. Я уничтожаю несколько слабых отходов двумя быстрыми ударами мечом, заменяю их на свое ружье, чтобы один за другим закачать несколько пулей у большего врага, а затем казню — все так, будто я барабаню под музыку своими атаками.

Что особенно способствует этой работе, так это дополнительное внимание к звуковому дизайну и анимации. Когда мне нужно перезарядить свое ружье, это не необдуманное действие. Оно тоже раскрывается и полнятся. Если я снова нажму кнопку перезагрузки во время сияющего золотого ритма, я активирую быструю активную перезагрузку, которая сокращает анимацию, но возвращает меня к съемке с другим ритмом, чем я ожидал. Даже если мне не нужно прыгать или нестись на такт, я все равно делаю это, чтобы поддерживать это состояние потока. Каждое действие является частью одной непрерывной металлической симфонии.

Хотя за это крючок легко зацепиться, он становится чрезвычайно ограниченным и механическим. По сути, я всегда выполняю действия в ритме 4/4, создавая ощущение, что мои выстрелы метроном, а не инструментом в группе. Это несколько несоответствие музыкальному жанру, часто выглядящему динамичным, поскольку играет со скоростью и ритмом. Даже когда музыка вносит эти изменения, я всегда просто слежу за временем.

Metal: Hellsinger мог бы еще немного поэкспериментировать со своей системой сопоставления тактов, возможно, черпая большее вдохновение из таких игр, как Thumper, чем Doom. Части этого мы получаем в небольшом наборе оружия, как пара лезвий, похожих на бумеранг, которые нужно быстро бросать один-два, но я редко чувствую, что адаптируюсь к музыке настолько стабильно. нажатие кнопки. У меня осталась игра, которая не является ни отличным шутером, ни замечательной ритмической игрой.

Рок на

Metal: Hellsinger было бы несколько разочаровывающим, если бы не его замечательный саундтрек, который здесь очень тяжел. The Outsiders собрали металлическую команду мечты, чтобы создать отличный саундтрек. Такие певцы, как Рэнди Блайт из Lamb of God и Алисса Уайт-Глуз из Arch Enemy, создают надлежащий уровень гортанной ярости. В частности, Серж Танкян из System of a Down демонстрирует феноменальный вокал в песне No Tomorrow, которая, возможно, является одной из лучших оригинальных песен, никогда не создававшихся для игры.

Это игра от металлистов, для металлистов.

Существует небольшое раздражение в том, как исполняется музыка. Убийство демонов увеличивает модификатор баллов, достигающий 16 раз. Вокал в песнях звучит только тогда, когда этот показатель достигает максимального значения и выпадает, если комбо уменьшается до 8x. Это немного удивительно крутиться под трек только для того, чтобы получить хит и вокал внезапно оборвался, словно кто-то перестал играть на инструменте в Rock Band. Это придает определенному стимулу работать хорошо, но усложняет постоянное углубление в музыку.

Металл — это не просто музыкальный выбор; это эстетика. Шутер прекрасно создает мир, словно оживает металлическая обложка альбома. История рассказывает о Неизвестном, таинственном демоне, который однажды появляется в аду. Дьявол, огромный скелет, известный как Красный Судья, похищает ее голос и заключен в тюрьму, побуждая ее к кровожадной мести. Повсюду вкраплены фрагменты истории, создавая видение Ада Чужими с помощью демонических интриг.

Однако тон не совсем последовательный. Каждая миссия начинается анимационной кат-сценой с рассказом Троя Бейкера, озвучивающего разговорного черепа Паза Неизвестного. Бейкер произносит свои реплики медленным южным течением, звуча как изящный ковбой во время легкой игры на гитаре. Я почувствовал тональный удар, когда переходил между кинематографией с западным оттенком и наступившими кошмарными острыми ощущениями.

Даже с этой удивительной прихотью, это игра для металлистов, для металлистов. Любящие музыку и субкультуру почувствуют, что The Outsiders создали игру именно для них. Но саундтрек может быть его долговечным наследием, а не съемка.

Одна нота

Металл: Hellsinger часто может ощущаться как опыт одной ноты. Хотя уровни имеют некоторые визуальные отличия, все они идентичны структуре. Даже большинство его боссов являются теми же демоническими врагами с несколько иной чертой. Хотя кампанию можно завершить за небольшие четыре часа, даже это показалось мне немного длинным до конца, когда я тянулся через последние два царства.

Это в основном потому, что шутер не вводит много новых идей после начального уровня. Новое оружие открывается в каждом царстве в начале, но медленное поступление инструментов для экспериментов останавливается в задней половине. Когда у меня было оружие, которое мне было комфортно, у меня не было особого стимула изменять его. В пятом царстве я был только ради музыки — зуд, который мог поцарапать список воспроизведения Spotify.

Это нечаянно удаляет то, что такое особенное в естественных ритмах игры.

Неудивительно, что некоторые из моих любимых моментов пришли из бонусных заданий под названием Torments. Завершение царства открывает три испытания, где мне нужно убивать демонов, чтобы продлить время. Каждая из них приносит уникальный поворот, изменяющий игровой процесс. Один случайно автоматически менял мое оружие, заставляя меня менять свою стратегию на лету. Другой заставил бы меня убивать лучшими возможностями моего оружия. Пока я устроился в рабочий поток истории, Torments поддерживали мою кровь с помощью гонок с высокими ставками, которые вознаграждали некоторыми дополнительными бонусами.

Кроме этого, кажется, название игры — погоня за высоким результатом. Игроки накапливают огромное количество очков в течение уровня, когда они объединяют «комбо» (обычно это лишь базовые строки действий, таких как две быстрые убийства или последовательные рывки), а окончательная сумма размещается в таблице лидеров. Для тех, кто хочет быть конкурентоспособным, Metal: Hellsinger потребует гораздо больше скорости и точности, и это должно оставлять его увлекательным.

Однако эта потребность в скорости вызвала у меня некоторые проблемы с контролем. Игроки держат четыре оружия одновременно, с мечом и извергающим шары черепом в любое время. Однако каждую из них нужно заменить, чтобы использовать ее, поскольку все оружие стреляет из одной кнопки. Это замедлило темп боя ровно столько, чтобы я пожелал, чтобы я мог толкать палку, чтобы врезать меч, а не ездить на велосипеде. Если я хочу использовать этот инструмент на контроллере, мне нужно будет подскочить к D-pad, чтобы снарядить его, или дважды нажать правый бампер (зато одно нажатие приведет к появлению черепа, слабого оружия, которое я почти не использовал). Я часто обнаруживал, что ускользаю из строя, когда ищу оружие, которое хочу использовать.

Пока я боролся с этим, я вспомнил Doom Eternal, игру, ДНК которой живет в Metal: Hellsinger. В этой игре действие никогда не прекращается. Схема управления позволяет мне стрелять, пилить врагов бензопилой, отрыгивать огонь и сражаться в ближнем бою с помощью специальных кнопок. Когда я играл в эту игру, я подсознательно подходил к ней как к ритмичной игре, сплетая каждый кусок своего арсенала в одну симфонию разрушения. Metal: Hellsinger, кажется, очарован невидимым движением, в котором мы оказываемся, играя в такие игры. Но, размещая четкие подсказки на экране, он ненамеренно устраняет то, что так особенно в естественных ритмах игры.

Если Doom — это джем-сейшн, дающий игрокам пространство для импровизации, то Metal: Hellsinger — это концерт средней школы. Вы можете только пока отойти от нот.

Metal: Hellsinger был протестирован на ПК и Steam Deck.

Рекомендации редакторов

  • Лучшие гарнитуры Xbox Series X

  • Лучшие сигилы в металле: Hellsinger

  • Лучшее оружие в Metal: Hellsinger

  • Металл: Hellsinger заголовок Xbox Game Pass’ Сентябрьский состав

  • Warhammer 40K: Darktide, один из единственных осенних эксклюзивов консолей Xbox, только что отложен


диапазон>

диапазон>

диапазон>
диапазон>

Источник