fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технологии

Обзор монитора Samsung Odyssey G7: Невероятное погружение Цифровые тенденции

Samsung 32-дюймовый G7
MSRP $800.00

Подробности оценки

“Samsung Odyssey G7 должен быть лучшим игровым монитором, но проблема мерцания G-Sync мешает этому.”

плюсы

  • Великолепная цветопередача
  • Хороший дизайн
  • Великолепная кривая для погружения в игры
  • Быстрая частота обновления 240 Гц

минусы

  • Нарушена адаптивная синхронизация
  • Низкий статический контраст
  • Кривая смещена от центра

Обновление 5.11.2020, 00:43 по тихоокеанскому времени: Samsung выпустила обновление микропрограммы 1009.3 (доступно для загрузки здесь), которое должно исправить G-Sync/VRR проблема мерцания. Мы не смогли протестировать его, поскольку монитор больше не в нашем распоряжении, но отчеты Reddit показывают обнадеживающие результаты. Ввиду этого мы решили увеличить оценку до 4 звезд вместо 3.

Оригинальный обзор ниже
сильный>
Изогнутые игровые мониторы – это не трюк. Эти круглые экраны – это интересный способ погрузиться в игровые миры без надобности в неуклюжих гарнитурах VR.

Содержание

  • Дизайн
  • Порты и элементы управления
  • Качество изображения
  • Пожертвование практичностью ради игрового мастерства
  • Обращение к слону в комнате: мерцание G-Sync
  • Наше мнение
  • Показать еще 2 элемента

Новый Samsung Odyssey G7 расширяет технологию еще дальше. Впервые кривая экрана, теперь 1000R, наконец-то соответствует кривизне человеческого глаза. Это настоящее погружение в игры в своей лучшей форме.

Я проверил 32-дюймовый вариант монитора Odyssey G7, имеющий исходное разрешение 1440p и частоту обновления 240 Гц. Это, безусловно, уникальный игровой монитор, но благодаря широко известной проблеме мерцания G-Sync и запрошенной цене 800 долларов Odyssey G7 еще многое докажет. Достоин ли Samsung Odyssey G7 места на вашем столе?

Дизайнсильный>

Когда дело доходит до дизайна, Samsung выполнила отличную работу. Когда вы распаковываете монитор, первым шагом является закрепление треугольного основания на шейке подставки, после чего вставьте верхнюю часть шейки в заднюю часть монитора, закрепите четыре винта и выньте весь узел из коробки. Тогда вас встретит абсолютный бегемот дисплея.

Пол’язаны

В то время как 32-дюймовые мониторы велики для начала, 32-дюймовый G7 от Samsung выводит свои размеры на совершенно новый уровень. Подставка огромна, а изогнутые концы монитора серьезно выдвигаются вперед. Сдвинутые до конца на нашем столе, боковые стороны панели выступают примерно на целый фут вперед, так что вы действительно захотите убедиться, что на вашем столе достаточно места для размещения G7.

Интенсивный изгиб G7 делает его настоящим центром вашего стола.

Но если вы это сделаете, вас ждет удовольствие. Интенсивный изгиб отлично привлекает внимание, а с дисплеем так далеко вперед он становится настоящим центром. Сама подставка может быть большой, но у нее длинные гладкие ножки, которые создают ощущение пространства и оставляют много места. Подставка также имеет возможность регулировки наклона и высоты. Его можно даже вернуть к портретной ориентации, хотя я не могу представить ни одной причины, почему кто-то захочет это сделать.

Крива на нашем образце действительно выглядела несколько неровной, с самой острой точкой немного смещенной от центра слева, но как только вы погружаетесь в игру, вы об этом забываете.

Чтобы все было аккуратно, кабели можно протянуть сквозь внутреннюю часть подставки, а крючок для наушников держит ваши банки на столе, когда вы не играете.

На задней части дисплея вы найдете подсветку Infinity Core от Samsung, которая простирается до нижних углов спереди. Это не очень добавляет к дисплею, но это несколько тонко реализовано, поэтому это не проблема – элементы переднего освещения на самом деле не видны из большинства сидений.

Порты и элементы управления

Подключение на G7 минимальное, но в хорошем смысле. Он снабжен двумя входами DisplayPort и одним портом HDMI, а также встроенным двухпортовым концентратором USB 3.0. Питание подается через большой блок питания, который вы захотите спрятать где-нибудь под своим столом.

Для управления единственным механизмом является гайка управления направлением в нижней части дисплея. Щелкните ее один раз, чтобы открыть первый экран выбора, где можно выбрать между источником входного сигнала, режимом «картинка в картинке» и главным меню.


В главном меню два самых интересных подменю — это меню Игра и меню Изображение. Меню игры предлагает настройки для частоты обновления, черного эквалайзера, времени отклика, адаптивной синхронизации и низкой задержки ввода. Вы хотите убедиться, что вы настроены на 240 Гц, и вы можете оставить настройки времени ответа на “скорее,” с низкой задержкой ввода, поскольку эти настройки не выходят за пределы панели.

Черный эквалайзер настроен на 13 на заводе, который вы хотите снизить примерно до 10 для более точной работы. На 13 темные элементы слишком рано превращаются в полностью черные, что обеспечивает более глубокое изображение, но обеспечит вам конкурентное преимущество в играх, поскольку вы не можете увидеть детали в темноте.

В меню «Изображение» вы найдете настройки для управления цветами, в том числе параметры яркости, контрастности, резкости и настройки цветов.

Качество изображениясильная>

Панель, используемая Samsung, имеет тип VA и имеет разрешение 2560 x 1440 пикселей. Это немного мало для 32-дюймовой панели, но это не проблема во время игр, поскольку это позволяет более высокую частоту кадров. В моих тестах воспроизведение цветов также было хорошим, охватывая 100% пространства sRGB, 85% пространства AdobeRGB и 90% пространства DCI-P3.

Благодаря поддержке 1,07 миллиарда цветов и проверенному Delta-E (отклонение цвета от реального) 1,25, эта панель действительно работает удивительно хорошо, когда речь идет о цветовом пространстве и точности, но заметьте, что я только измерял центр экрана. Вокруг краев есть заметное смещение цвета, вероятно, из-за того, что кривая сгибает панель VA до ее пределов.

Я протестировал максимальную яркость дисплея без включенного HDR и зафиксировал цифру 392 нит. Это выше стандартной яркости Samsung в 350 нит, но достаточно для ярко освещенных помещений.

Калибровка дисплея привела к лучшим цветам, но меньшей яркости.

То, где монитор испытывает разочарование, это контрастность. Samsung приводит статический коэффициент контрастности 2500:1, что ниже 3000:1, который обычно создают панели VA. Вероятно, это потому, что он согнут до одного дюйма своей жизни, поэтому я могу это простить. Однако образец, который у меня есть под рукой, не обеспечивает контрастности даже близко к чисел Samsung, причем самая высокая зарегистрированная цифра составляет 1480:1 с выключенной динамической яркостью. Это очень низкие цифры для панели VA, хотя кажется, что эти цифры значительно отличаются от образца к образцу.

Калибровка дисплея привела к несколько лучшему цветовому воспроизведению с Delta-E 1,09, но оно немного снизило максимальную яркость до 370 нит, а максимальный коэффициент контрастности упал до 1330:1 — почти половина того, что обещает Samsung.

G7 также поддерживает DisplayHDR 600, что означает, что он должен иметь максимальную яркость до 600 нит, но это происходит, только если остальные дисплеи темны. Благодаря только восьми вертикальным зонам освещения производительность HDR в лучшем случае скромная. Его лучше оставить выключенным.

В общем качестве изображения G7 можно оценить как достаточно хорошее, особенно учитывая, что это игровой монитор с панелью, изогнутой до 1000R.

Жертва практичностью ради игрового мастерствасильный>

Я использую 32-дюймовый монитор 4K как свой собственный ежедневный драйвер, поэтому вы можете представить, что переход от этого к QHD на том же размере панели является настоящим ударом. Я пытался переключиться с него на 32-дюймовый Samsung G7 в своей основной рабочей установке, но безуспешно. Несмотря на то, что его воспроизведение цветов поразительно хорошо, особенно для игрового монитора, разрешение недостаточно высокое для работы, особенно ввиду того, насколько монитор выдвигается вперед через большую подставку. Кривая также приводит к искажению, что затрудняет редактирование фотографий.

Несмотря на то, что Samsung G7 не справляется с производительностью, дисплей переходит в свой домашний элемент, как только вы запускаете игру. Здесь более низкое разрешение QHD превращается в преимущество, поскольку ездить гораздо легче, чем 4K, а этот монитор предназначен для высокой частоты кадров. Я подключил дисплей к видеокарте RTX 2070 Super, которая смогла увеличить частоту кадров в соревновательных играх до 150 кадров в секунду (fps) и выше. И да, это делает вас лучшим игроком.

Я не знаю, как это удалось Samsung, но панель VA продолжает воспроизводить четкие изображения без пятен даже при более высоких частотах обновления и чрезвычайно быстром движении на экране, что делает это очень легко отслеживать быстро движущиеся объекты в соревновательных стрельбах. В Destiny 2 я внезапно обнаружил, что могу отслеживать быстро движущиеся объекты с помощью снайперской винтовки и успешно, раз за разом, делать выстрелы в голову движущихся целей – что, поверьте мне, я не мог воспроизвести на своем мониторе 4K 60 Гц.

Запустите тест НЛО от BLJR Busters, и он представит вам три летящих на экране НЛО: один с частотой 240 Гц (вверху), один с частотой 120 Гц (посередине) и один с частотой 60 Гц ( внизу). Пришелец с частотой 60 Гц всегда отстает от пришельцев с частотой 120 и 240 кадров в секунду на несколько пикселей. Инопланетяне с частотой 120 и 240 Гц практически расположены на экране, но там, где НЛО с частотой 120 Гц слегка размыт в своем быстром движении, инопланетянин с частотой 240 Гц кристально чист.

Предоставленное изображение взято из видеозаписи, когда камера панорамирует, чтобы отслеживать инопланетянина, создающего достаточно хорошее впечатление, но я не смог отразить, насколько резка разница с моей камерой. Пришелец с частотой 240 Гц настолько кристально чист на высокой скорости, что вы начинаете удивляться, почему кому интересен дисплей с частотой 120 Гц.

Крива 1000R G7 делает игры невероятно увлекательными.

Я также запустил Horizon Zero Dawn, который был недавно запущен на ПК. Когда работал на высоких настройках, мой компьютер давал G7 всего около 70 кадров в секунду, но игра шла невероятно плавно, и кривая просто захватывала меня и не давала мне пленить. Кривая G7 1000R может не подойти для производительности, но она делает игры такими увлекательными.

Глубокие черные оттенки панели VA вместе с яркими цветами и высокой яркостью затягивают вас в игру. Если вы хотите хорошо выступать в соревновательных играх, тогда вы можете предпочесть 27-дюймовую версию, но эта 32-дюймовая панель прекрасно подходит для балансировки мастерства в соревновательных играх с погружением в медленную одиночную игру. сюжетные игры.

Обращение к слону в комнате: G-Sync Flickerсильный>

Как многие люди сообщают в Интернете, мы также столкнулись с проблемой мерцания G-Sync. Технически Samsung G7 не является настоящим монитором G-Sync — вместо того, чтобы использовать модуль G-Sync от Nvidia, он полагается на адаптивный протокол синхронизации, реализуемый в стандарте VESA DisplayPort 1.4.

Само по себе это не проблема, поскольку многие дисплеи хорошо работают таким образом. Но G7 – нет. Включите адаптивную синхронизацию, и хотя вы обычно не замечаете проблем при использовании рабочего стола, проблемы начинаются при запуске игры.

Вы заметите мерцание черного в меню и на экранах загрузки игр. Это также присутствует, когда игры работают с высокой частотой кадров, хотя это будет происходить и с более низкой частотой кадров. На моей панели хуже всего было вокруг левого и правого краев экрана, что-то вроде черной виньетки, которая постоянно появляется снова.

Это сделало адаптивную синхронизацию непригодной. Несмотря на то, что G7 хорошо погружает вас в игру, мерцание с включенной адаптивной синхронизацией было настолько сильным, что у меня казалось, будто у меня дернулось в глазах. Я искал решения в Интернете, от новых кабелей до разных настроек и даже обновления микропрограммы, но ничего не решило проблему. Я также протестировал два 27-дюймовых G7, у обоих которых была проблема, хотя и в меньшей степени. Этот 32-дюймовый образец наиболее заметен и, как известно, является общей проблемой.

Единственным решением получить игровой процесс без разрывов и заиканий было отключить адаптивную синхронизацию и включить V-Sync. Обычно это было бы неоптимальным решением, поскольку оно могло бы решить проблему разрыва, но заикание и задержка ввода станут проблемой, поскольку дисплей не сможет согласовать частоту обновления экрана с вашими кадрами.

С включенной адаптивной синхронизацией монитор ждет, пока GPU не вытолкнет кадр, а затем немедленно обновится, чтобы отобразить его, и начнет ожидать следующего целого кадра. Без него дисплей будет обновляться 240 раз в секунду независимо от того, есть новый кадр для отображения или нет. Если V-Sync выключен, если графический процессор наполовину завершил рендеринг кадра, на дисплее отобразится половина кадра, что приводит к быстрому ответу, но с видимым разрывом. Если V-Sync включен, ПК будет ждать, пока весь кадр будет воспроизведен, а панель достигнет интервала обновления, что приведет к изображению без разрывов, но также с короткой задержкой.

Samsung должен взять на себя ответственность за проблему мерцания G-Sync.

Источник