fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технологии

Обзор Steelrising: этот многообещающий Soulslike не выполняется Цифровые тенденции

Steelrising
MSRP $49,99

Подробности оценки

“Steelrising имеет некоторые высокие амбиции, но плохое исполнение убивает этот потенциально инновационный Soulslike.”

плюсы

  • Уникальное помещение
  • Инновационная формула Soulslike

минусы

  • Плохо выполнен рассказ
  • Платформер чувствует себя ужасно
  • Тривиальный ИИ
  • Проблемы с интерфейсом
  • Очень плохо

Когда речь идет о Spiders для разработчиков, студия еще не добилась успеха, который бы соответствовал ее амбициям. Technomancer в основном рассматривался как уникальная история, отягощенная плохим геймплеем и техническими характеристиками. Greedfall был небольшим шагом вперед, но в основном имел те же проблемы. Пока многие ожидают, сможет ли Greedfall 2 исправить эти технические проблемы и соответствовать модели ролевой игры BioWare, которую она, похоже, должна улучшить, Steelrising появился на заднем плане. Однако его траектория — та же история для Пауков.

Содержание

  • Самородок хорошей истории
  • Недостаточно инноваций
  • Пауки и жуки

Этот удивительный эксперимент выглядит почти намеренно оставленным в темноте. Это Soulslike, но не, возможно, наиболее интересными предпосылками, которые любой из этих имитаторов еще не имел. События происходят в 1789 году в Париже во время альтернативной истории, когда король Людовик XVI получил контроль над армией автоматов, подавив революцию, которая в конце концов привела к его смертной казни в нашем мире. Мы играем за одинокого умного автомата, который стремится остановить его ярость.

Я вижу потенциал в этой предпосылке, особенно от команды, чьи предыдущие игры имели мало, кроме истории, которую можно назвать великолепной. Однако печальная реальность состоит в том, что каждая хорошая идея, которую Steelrising имеет на бумаге, почти ни одна из них не реализована в конечном продукте. Без этого вдохновенный игровой процесс и проблемы с технической производительностью делают этот выпуск еще одним неравным выпуском для студии, которая всегда на пороге успеха.

Самородок хорошей истории

Все, что интересовало меня относительно сюжета Steelrising‘#8216;, происходит из предыдущего релиза материала, описывающего игру, а не саму игру. Главный герой, Эгис, является автоматом (сокращение, используемое для автомата в этой вселенной), которому поручено защищать королеву Марию-Антуанетту. Однако Эгида отличается от других Автоматов тем, что по причинам, которые, кажется, никто не понимает, но до боли очевидны очень рано, она может говорить и думать сама.

Последний пункт указан, но не показан, и это совместное в Steelrising. Почти на протяжении всей игры Эгис никогда ничего не делает по своему желанию. Ее цели всегда безоговорочно выполнять приказы, полностью изменяя тому, что якобы делает ее другой. При разговоре с некоторыми персонажами вы можете выбрать диалог, но это только то, в каком порядке вы хотите задавать вопросы. Лишь ближе к концу игры нужно принять какие-либо фактические решения, но к тому времени я вышел из рассказ.

Это из-за того, как представляется история. Ваша основная миссия – найти человека, который создал автоматы, чтобы попытаться найти способ их остановить, но путь к нему – это затянутая серия боковых дорожек. Когда я не нашел его на первом месте, я узнал о ком-то, кто мог знать, где он. Они знали еще кого-нибудь, кто является другом того, кто мог знать. Этот процесс повторяется, вводя столько символов за столь короткое время, что трудно уследить за ними всеми.

Все, что интересовало меня о сюжете Steelrising‘, было взято из предыдущего материала.стр.>

Актерский состав состоит из исторических деятелей и основных игроков во Французской революции, и для подлинного впечатления от игры требуются предварительные знания о них. Я, конечно, хотел узнать эти цифры и их важность, но скорость, с которой игра представляет их перед тем, как подбросить еще больше имен для изучения, только запутывает сюжет. Успешные игры по альтернативной истории, такие как Wolfenstein: The New Order, знакомят ключевых исторических игроков, не нуждаясь в уроках истории, чтобы понять, что происходит. Steelrising пытается достичь этого баланса.

Недостаток инноваций

Soulslike может выйти из запутанной или плохой истории, если игровой процесс, враги и боссы достаточно убедительны, а Steelrising прилагает все усилия, чтобы выкроить небольшую точку опоры в этом пространстве. Основы извлекаются из любой другой игры этого жанра; у вас легкая и тяжелая атака, рывок в стиле Bloodborne и панель предметов. Это приносит одну аккуратную морщину во время активной перезагрузки для выносливости, где вы можете нажать кнопку, когда второй счетчик сливается, чтобы немедленно восстановить столько выносливости. Чтобы увеличить риск, вы терпите некоторый вред от мороза за это.

Иний, а также Пламя и Электричество являются тремя элементами атаки в игре, но их очень легко использовать. Некоторые виды оружия могут применять их для каждого удара, и все они должны быть созданы на враге или Aegis, прежде чем они начнут действовать — или замерзание на месте, причинение ожогового вреда со временем или получение дополнительного вреда из-за шока. Хотя некоторые враги и боссы устойчивы к некоторым из них более или менее других, никто не застрахован. Это означает, что я мог и использовал морозное оружие дальнего боя, чтобы заморозить опасного босса, приблизиться, чтобы выполнить специальную атаку моим холодным оружием один или два раза, а затем отступить, чтобы повторить процесс без опасности. Я мог побить каждого врага и босса в игре таким образом, если бы я хотел, поскольку не было недостатков, а боеприпасов достаточно.

Steelrising действительно пытается сделать некоторые ключевые шаги вперед для жанра Soulslike.

За исключением главных боссов, на самом деле нет нужды в обычных встречах. Враждебный искусственный интеллект выглядит так, будто он с 18 века, насколько он жесток и неуклюж. Сначала я совершал ошибки, потому что не ожидал, что это будет так медленно — так же, как играть в игру Guitar Hero на легкой после игры на жесткой становится сложно привыкнуть. Почти в каждом сценарии враг заметит вас, бросится, остановится, выстроится для атаки, а затем начнет анимацию. Когда я понял эту закономерность и реактивно прекратил играть, ни один враг не представлял особой угрозы. Даже бежать очень просто, поскольку они просто не могут пойти за вами вверх или вниз по любому выступлению (и даже иногда борются с лестницей).

Steelrising действительно пытается сделать некоторые ключевые шаги вперед для жанра Soulslike, внося некоторые изменения в качество жизни, которые некоторые хотят от игр FromSoftware. Возьмем, например, параметры режима помощи. Они позволяют устанавливать, сколько вреда наносят враги от 0% до 100%, теряешь ли XP после смерти, как быстро восстанавливается твоя выносливость, а также легкий режим охлаждения выносливости. Несмотря на то, что это не самый расширенный список, я всегда буду приветствовать дополнительные варианты, чтобы людям было проще почувствовать игру, которую они бы иначе не смогли, особенно если нет других режимов сложности на выбор. Проблема заключается в том, что игра наказывает вас за использование этих пособий, выключая определенные Трофеи, когда вы их включаете, имея в виду, что эти пособия не являются “правильными” способ игры.

В игре есть очень подробный дневник, в котором собирается разная информация, например журнал квестов, а также детали обо всех персонажах. В нем также есть компас, который можно разместить на панели быстрого выбора, который будет отображать на экране маркеры целей этой зоны, пока вы не замените свое целебное масло или другой предмет. Это именно те типы компромиссов, которых многие желали иметь даже в могущественном Elden Ring, хотя я не могу отдать им полную принадлежность из-за того, насколько крошечен текст журнала, а также из-за того, что компас 8217; путевые точки часто оказываются ошибочными и ведут меня к случайным точкам на пути к моей цели.

Этот компас, когда он функционирует, на самом деле не нужен, если вы не остановитесь на день или два, проходя через одну из зон. В отличие от игры FromSoftware Souls, уровни Steelrising просты и не отличаются визуально. Никогда не было ориентиров или пейзажей, вокруг которых я мог бы сориентироваться или даже восхищаться. Большую часть игры у вас есть полуразрушенные улицы, живые изгороди и несколько типов интерьеров. Каждый раз, когда был побочный квест, который я не мог отследить, или необязательная область, к которой я получил доступ позже, я не мог вспомнить, куда или как туда попасть, поскольку почти ни одна зона не имела четкого качества или личности. Каждый уровень почти полностью плоский, и почти каждый ярлык — это запертые ворота всего в нескольких футах от каждой контрольной точки.

Источник