fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технологии

Огляд Gungrave G.O.R.E: повернення до PS2, бородавки та все | Цифрові тенденції

Хотя это совершенно новый выпуск, элементы управления работают так же, как и на PS2. Здесь все на месте, а значит, игроки никогда не будут обвинять в смерти пропущенные входы или плохую задержку. Этот жесткий контроль хорошо сочетается с большой коллекцией движений, увеличивающих арсенал Грейва, включая множество обновлений, которые можно купить за внутриигровую валюту. Благодаря большому списку способностей и бесчисленному количеству врагов, по которым можно стрелять бесконечными шарами и суперспособностями, мне легко потеряться в высокооктановом ритме игры. В лучшем случае это выглядит так, будто управляешь героем в фильмах Чоу Юн-Фата, Джона Ву или Джона Вика. Это просто заставляет вас чувствовать себя абсолютным язычником.

Действо не обходится без определенного беспорядка. Gungrave не сдерживается с количеством врагов, которых он запускает в игроков, что потрясло меня даже на более низких уровнях сложности. Хотя я приветствую, что игра не такая бессмысленная, как это заставило меня поверить на ее ранних уровнях, здесь что-то выглядит не совсем хорошо. Как небольшой пример, игроки не могут комбинировать врагов в воздухе, чтобы получить преимущество. Без таких инструментов, которые могут помочь создать равные игровые условия в экшн-играх, как эта, мне пришлось спамить свой бросок уклонения, чтобы выжить в половине моих столкновений. Это точно не заставило меня чувствовать себя героем боевика. Не помогает то, что опрокидывание уклонения не всегда выглядит столь эффективным, будто ему нужно всего несколько кадров непобедимости. Когда враги загоняли меня в угол, пока у меня не было суперспособностей, это фактически означало немедленную смерть.

После многих неудач я вернулся на этапы, лучше спланировал свои маршруты и более тщательно подготовил свою защиту. Это приятный вызов, если вы готовы к нему, но я бы хотел, чтобы я пришел к нему более органично. Игра бросает на игроков все, что входит в кухонную раковину, и ожидает, что они будут реагировать на все это ограниченной камерой и небольшим количеством возможностей передвижения.

Назад к основаниям

Давайте будем реальными: когда дело доходит до экшн-игр, таких как Gungrave, не многие игроки действительно обращают внимание на историю. Если вы пришли к этому, ожидая эмоционального веса Devil May Cry 5 или некоторых махинаций на многоуровневом уровне, таких как Bayonetta 3, ищите в другом месте. Gungrave G.O.R.E продолжает свою философию PS2, сохраняя свой рассказ простой и сладкой превыше всего.

В интервью Digital Trends генеральный директор игры Кэй Ким описал Gungrave G.O.R.E как “веселую игру” и история это отражает. Грейв и друзья подхватили Сид, новый наркотик на рынке, который разрушает души людей — и злой клан, стоящий за его распространением, имеет историю с Грейвом. Цель – остановить их столько шаров и взрывов, сколько нужно. Да, это не ракетостроение. Но, как и в старую эпоху игр, это зовет назад, это просто веселый фон, на котором можно разместить все крутые действия.

Источник