fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технологии

The Callisto Protocol review: more than a Dead Space throwback | Digital Trends

Протокол Каллісто
MSRP $69,99

Деталі оцінки

Продукт, рекомендований DT

“Незважаючи на деякі громіздкі бойові системи та проблеми з продуктивністю, протокол Каллісто успішно базується на спадщині Dead Space”

плюси

  • Чудова атмосфера
  • Пам’ятна настройка
  • Внутрішній бій
  • Фантастичні візуальні ефекти

мінуси

  • Похідна історія
  • Незручна система ухилення
  • Непостійна продуктивність

Це свідчення того, наскільки змінилися ігри за останні 15 років, тому я б описав The Callisto Protocol як повернення назад. Незважаючи на те, що гра жахів від третьої особи є технічною силою, яка розширює можливості моєї Xbox Series X, вона повертає мене в набагато простіші часи до днів величезних відкритих світів і складних оповідань. Я переношуся в Xbox 360 днів, коли граю в неї — ера, коли найкращі ігри були восьмигодинними пригодами для одного гравця і де планка історій відеоігор тільки починала підійматися з дна. Ах, спогади.

Зміст

  • Поставте прапорці у відповідних галочках
  • Виступний бій
  • Розсуваючи межі

Цієї ностальгії не уникнути, враховуючи, що «Протокол Каллісто» відразу виглядає і відчувається як духовний наступник «Мертвого простору» 2008 року (не випадково, враховуючи, що обидва є дітищем одного з авторів «Мертвого космосу» Глена Шофілда). Однак важливо те, що розробник Striking Distance Studios не так цінує минуле, щоб забути про інновації на основі встановленої структури. Зрештою, те, що робило найулюбленіші ігри кінця 2000-х такими особливими, це їхня готовність спробувати щось нове, навіть якщо вони не завжди досягали успіху з першої спроби.

Протокол Каллісто робить більш ніж достатньо, щоб подолати свербіж мертвого простору, який тягнеться десятиліття. Це знайоме, але не нагадує переспівування, накладаючи власний творчий відбиток на жанр жахів. Однак він не позбавлений слабких місць, оскільки перевантажені бойові дії та нестабільність продуктивності залишають місце для нової IP-адреси, щоб мутувати у щось більш потужне.

Поставте прапорці у правильні поля

На поверхневому рівні «Протокол Каллісто» містить майже все, що може забажати фанат від відродження Dead Space (за винятком плазмового різака). Це лаконічна науково-фантастична гра жахів, створена з того самого матеріалу, що й лінійні пригодницькі хіти кінця 2000-х, повні клаустрофобічних коридорів, гротескних космічних монстрів і незграбних анімацій смерті. Коли справа доходить до створення незатишної атмосфери, від якої не можна відводити погляд, жодне поле не залишається непозначеним.

Мене легко поставити на місце Джейкоба, коли я безпорадно намагаюся знайти вихід із гнітючого простору, створеного для того, щоб утримувати людей.

Історія зосереджена навколо Джейкоба Лі, пілота космічного вантажного корабля, якому доручено транспортувати таємничий вантаж між планетами. Після раптової аварійної посадки на планеті Каллісто, де розташована жахлива в’язниця Чорного заліза, Джейкоба заарештовують без пояснення причин і кидають у камеру. Ви, напевно, можете здогадатися, куди це йде, оскільки «Протокол Каллісто» не має багато оповідних амбіцій, окрім прихильності до жанрових тропів. Мутовані монстри захоплюють в’язницю, і Джейкоб повинен пробитися звідти. Чому людей таємничим чином викрадають? Звідки взялися ці істоти? Прочитайте Resident Evil For Dummies, і ви зберете все разом на другій сторінці.

Похідна історія дивує, враховуючи, що Striking Distance Studios зробили все можливе, щоб замовити таких акторів, як Джош Дюамель і Карен Фукухара, навіть дійшовши так далеко, що ідеально відтворив їхню схожість. Ці таланти закінчуються відчуттям марнотраченого, але історія є більш функціональною, ніж захоплюючою. Це просто гарний привід створити ефективний будинок із привидами в ряду чудових ігрових локацій, як-от особняк Спенсера американського уряду Ісімура.

Атмосфера важливіша за сюжет у грі жахів, як ця, і очевидно, що на чолі проекту стоїть експерт, який це розуміє. Стерильні зали в’язниці «Чорне залізо» купаються в моторошній темряві, ховаючи інфікованих ув’язнених, які ховаються всередині. Коли я обережно ходив, у мене завжди був витягнутий пістолет, щоб я міг використовувати ліхтарик, щоб прокласти шлях крізь тіні. Не маючи карти для перехресної перевірки, мене легко поставити на місце Джейкоба, коли я безпорадно намагаюся знайти вихід із гнітючого простору, створеного для того, щоб утримувати людей.

Дезорієнтуючий звуковий пейзаж посилює цю напругу ще більше. Під час одного бойового зіткнення я випадково натрапив на кімнату, повну монстрів. Я біжу назад і ховаюся в куток, коли вони починають полювати на мене. Раптом я чую стукіт ніг у металевому вентиляційному отворі. Я несамовито починаю наводити ліхтарик, щоб знайти джерело звуку — лише для того, щоб монстр вискочив із вентиляційного отвору прямо поруч зі мною, змусивши мене шалено розмахувати рукопашною палицею, наче перелякана бабуся зі сковорідкою.

Ці моменти створюють найкращі серії жахів «Протоколу Каллісто», хоча він також забезпечує деякі старомодні добрі страхи від стрибків. Деякі з них є простими, але ефективними трюками, як-от кинути черв’яка-паразита в скриню замість ласощів, яка, відкриваючись, вистрибує, як Джек у коробці. Striking Distance Studios зловживає кількома подібними страхами до кінця гри (ви можете налякати мене стільки разів, поки пролазите через вентиляційний отвір), але ці сюрпризи гарантують, що жодна частина Чорної залізної в’язниці не буде схожа на безпечну кімнату. Це втеча або, найпевніше, смерть.

Вихильний бій

І моя улюблена якість Протоколу Каллісто, і моя найбільша скарга на нього пов’язані з його унікальним поглядом на бойові дії. Зайшовши, я припустив, що це просто скопіює нотатки Dead Space, давши Джейкобу якийсь підроблений плазмовий різак, який міг би стратегічно відрізати кінцівки. Натомість Striking Distance Studios створює оригінальну систему, яка виглядає набагато відчайдушнішою, підкреслюючи, що Джейкоб — тварина в клітці, яка накидається на інстинкт виживання. Бій обертається навколо суміші атак рукопашного бою та перестрілки, але першим є головна увага. На початку гри Джейкоб знімає важку палицю з мертвого охоронця, якою він може відбити монстрів. Коли він розмахує ним, я відчуваю, як він вкладає в нього все своє тіло, ніби від цього залежить його життя. Кожен удар приземляється із задовольняючим стуком; Я відчуваю вагу металу, що з’єднується зі скелетною структурою, утримуючи цих гниючих м’ясних монстрів у вертикальному положенні.

Зброя більш корисна як наступна атака, яку можна об’єднати вражаючими комбо, що дозволяє Джейкобу миттєво прицілитися серед атаки та випустити потужний вибух. Успішний бій має сильний ритм: Джейкоб шльопає монстра й кидає удар, коли підходить час, як барабанщик, який чекає потрібної секунди, щоб розбити тарілки. Хоча гравці можуть вибрати біг і стрілянину, економія боєприпасів є критичною. Іноді під час битв монстр починає пускати щупальця на своїх грудях, сигналізуючи про те, що він ось-ось мутує на набагато сильнішого ворога. Влучний постріл усуне цю проблему в зародку, змусивши зброю більше відчувати себе як цінний контрінструмент.

Хоча ці основні ідеї створюють міцну основу, проблеми виникають у поєднанні з більш оригінальною системою ухилення протоколу Каллісто.

Як pièce de résistance, Джейкоб також має силу тяжіння, яка штовхає ворогів вперед. Це дозволяє гравцям розіграти жорстоку комедію, оскільки Джейкоб може кидати ворогів у обертові леза або кидати їх у прірву. Коли всі ці три інструменти працюють разом, битви виглядають симфонічними. Під час моєї найбільш пам’ятної сутички я підтягнув ворога до шипчастої стіни та вдарив його своєю палицею так сильно, що він впав у неї. Тоді я розвернувся й влучив у іншого монстра такою потужністю, що рушниця влетіла у вентилятор. Хворобливий, огидний, красивий.

Хоча ці основні ідеї створюють міцну основу, проблеми виникають у поєднанні з більш оригінальною системою ухилення від протоколу Каллісто. Коли Джейкоб наближається до атакуючого ворога, палиця, яка контролює його рух, раптово стає палицею для ухилення. Натискання вліво або вправо дозволить йому уникнути зустрічного удару, а натискання назад блокує його. Це цікава концепція, яка майже нагадує спосіб плавно інтегрувати те, що зазвичай є швидкими діями, у бій. Проте на практиці це трохи безлад.

Я часто намагався відступити від ворога, але замість цього мій очікуваний рух перетворювався на ухилення. Це було добре для зіткнень один на один, але це створювало хаос щоразу, коли на екрані було більше ворогів. Я раптово опинявся в оточенні ворогів, які просто завдавали мені ударів ззаду, а я намагався відірватися від того, що було прямо переді мною. Це особливо засмучує, коли ви потрапили в пастку в тісному коридорі (звичайна ситуація), коли камера шалено хитається в будь-яке положення, куди вона може поміститися серед мош-піту.

Боротьба ще більше ускладнюється громіздкою системою заміни зброї. До кінця гри Джейкоб може зібрати невеликий арсенал зброї, але споряджено лише дві. Натискання лівої D-клавіатури перемикає зброю, але лише після довгої затримки анімації. Завдяки мініатюрному інтерфейсу користувача важко з першого погляду визначити, яка зброя є (особливо якщо половина зброї — пістолети схожого вигляду), через що я часто не міг зрозуміти, чи вдалось мені змінити зброю під час напруженої сутички. Подібним чином правий D-pad відкриває меню вибору зброї, яке настільки крихітне, що вам потрібен мікроскоп, щоб визначити, яка зброя. Схоже, Striking Distance йшов для повного занурення, зменшивши якомога більше інтерфейсу користувача, але це відкидає практичні міркування з цією водою для ванни.

Усі ці проблеми стають головним моментом у абсолютно жалюгідній битві з останнім босом у грі, від якої я десятки разів гинув, намагаючись жонглювати зброєю, керувати меншими монстрами на арені та ухилятися від атак, які могли убий мене одним пострілом, якби я не стояв перед босом. Це поширена проблема ігор жахів, яка мучила серію Resident Evil протягом десятиліть. Бойова система ідеально підходить для інтимної боротьби за виживання один на один; він не відображається на повноцінній екшн-грі «Протокол Каллісто» стає миттєво.

Розсуваючи межі

Наприкінці гри у мене залишилося відчуття, що Striking Distance Studios, можливо, відкусила трохи більше, ніж могла розжувати для свого дебюту. Приклад: його технічні характеристики. Callisto Protocol — одна з найдивовижніших ігор, які я бачив на цьому новому поколінні консолей, що дозволяє отримати максимум від таких пристроїв, як Xbox Series X. Обличчя фотореалістичні, анімація смерті жахливо деталізована, а також багато ефектів частинок. Я особливо ціную те, що він не замінює стиль на реалізм, але все ще знаходить розумні місця для введення кольорових бризок, які не дадуть грі потрапити в похмуру-темну пастку.

Схоже, що для його повної оптимізації знадобиться більше виправлень.

Ця неймовірна майстерність має свою ціну, хоча важко повністю говорити про те, як вона працюватиме після запуску. Під час мого проходження менше тижня тому протоколу Callisto було важко працювати з постійною частотою кадрів на Xbox Series X. Коли я це кажу, я не маю на увазі, що він тут і там знижував кілька кадрів. Я зіткнувся з більш ніж годинним відрізком, коли частота кадрів впала нижче 30 кадрів на секунду і залишалася там, поки я не перейшов до менш насиченого візуального розділу. Протягом тижня Striking Distance реалізував кілька екстрених виправлень, які вирішували цю проблему та особливо кричущу помилку жорсткого блокування. Важко точно сказати, чи буде гра повністю оптимізована після запуску, оскільки версія, яку ви завантажите сьогодні, ймовірно, працюватиме значно інакше. Все, що я можу запропонувати наразі, це справедливе попередження, оскільки проблеми, з якими я зіткнувся кілька днів тому, зазвичай не є нормою для збірок для перегляду.

Зауважте, що я ще не бачив, як гра працює на PS4 та Xbox One, але спроба виправити проблеми з поточною технологією в останню хвилину викликає деякі тривоги. Якщо ви плануєте купувати на одній із цих платформ, я б рекомендував почекати, щоб побачити, як там тримається продуктивність, оскільки всі проблеми, про які я згадав тут, спостерігалися на Xbox Series S і X.

Хоча такі питання розчаровують, я бажаю пробачити «Протокол Каллісто», дивлячись на роботу в цілому. Це амбітний проект для нової студії такого масштабу, і, здебільшого, розробник впорався з цим викликом, створивши гру жахів, яка виглядає одночасно класичною та оригінальною. Зрозуміло, що багато догляду — і, на жаль, багато проблем, про які варто прочитати, перш ніж приймати рішення про покупку — створив гру, яка б не просто імітувала Dead Space, а й розвивала його спадщину. Незважаючи на те, що деякі частини цього перевантажені в результаті цієї мети, тут є міцна основа, яка, я очікую, наступного разу буде переповнена кров’ю.

Ми всі знаємо, що Dead Space 2 був найкращим, правда?

Протокол Callisto було перевірено на Xbox Series S і Xbox Series X, причому останній був підключений до TCL 6-Series R635.

Рекомендації редакторів

  • Найкращі пропозиції ігрових гарнітур на грудень 2022 року

  • Де знайти Skunk Gun у протоколі Каллісто

  • Повірте мені: зіграйте в Callisto Protocol на найпростішому рівні складності

  • Найкращі ігри на Xbox Game Pass на 2022 рік (наразі)

  • Протокол Callisto не буде запущено в Японії через його рейтинг


діапазон>

діапазон>

діапазон>
діапазон>

Источник