fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Holotron – роботизований екзокостюм, який може змінити спосіб використання VR

Holotron – роботизований екзокостюм, який може змінити спосіб використання VR

Був час, якщо бути точним, на початку 1990-х років, коли найбільшою перешкодою для досягнення високої якості віртуальної реальності був той факт, що зображення були занадто нечіткими і повільними. Сьогодні ми просунулись далеко за межі цих перших проблем. Завдяки вражаючим візуальним ефектам і тривимірному звуку віртуальна реальність не має проблем зі створенням переконливого досвіду занурення – принаймні з аудіо-візуальної точки зору.

  • Віртуальний світ, який неможливо відрізнити від життя
  • Може керувати і роботами телеприсутності

Але віртуальні світи ще не настільки переконливі, як могли б бути – і відсутність інших відчуттів, переважно дотику, є великою мірою причиною цього. Дотик є ключовою частиною того, як ми взаємодіємо з фізичним світом. Наші очі можуть розповісти нам частину історії, але саме дотик до об’єктів навколо нас дійсно продає досвід.

Марсель Різ, ідейний натхненник німецького проекту екзокостюма для віртуальної реальності під назвою Holotron, вважає, що він, можливо, знайшов рішення, яке задовольнить цю частину віртуального досвіду. Це робот-екзокостюм для нижньої частини тіла (подумайте про половину Power Loader з “Чужих”), який може одягатися користувачами і здатний імітувати деякі сили, необхідні для того, щоб допомогти їм більш переконливо пересуватися у віртуальних світах і взаємодіяти з об’єктами навколо них.

Віртуальний світ, який неможливо відрізнити від життя

“Проблема, яку я намагався вирішити за допомогою голотрону, полягає в тому, як створити віртуальний світ, який неможливо відрізнити від реального життя, – сказав Різ в інтерв’ю Digital Trends. “Це також можна розуміти як пошук ідеального людино-машинного інтерфейсу, де ви керуєте аватаром, роблячи те, що ви зазвичай робите”.

Інтерфейс зворотного зв’язку екзоскелета Holotron працює шляхом вимірювання зусиль, які докладає користувач, а потім відправляє їх на комп’ютер, де аватар у віртуальному світі відтворює їх, використовуючи те, що Різ назвав “віртуальними м’язами”. Залежно від фізичних обмежень віртуального середовища, це дозволить аватару рухатись чи ні. Наприклад, якщо нога аватара з великою силою натискає на невеликий м’яч, м’яч піддасться, коли користувач виконає удар. Якщо аналогічний рух спробувати зробити на важкому камені, то камінь не піддасться, а екзокостюм може обмежити рух ноги користувача.

Але ніхто, за винятком, можливо, найбільшого ентузіаста футбольних пенальті, не одягає екзокостюм робота виключно для того, щоб бити по м’ячу у віртуальній реальності з додатковою реалістичністю. Дійсно великим викликом з точки зору пересування у віртуальній реальності залишається те, як дозволити користувачам ходити, не будучи зупиненими фізичним, реальним середовищем, в якому знаходиться користувач. Інші дослідники досліджували рішення, які варіюються від бігових доріжок до дивного трюку, який обманює мозок, змушуючи його думати, що

“Користувач більше не ходить по реальній підлозі, а відчуває віртуальну підлогу лише через підошви екзоскелету або інші частини тіла, якщо він повзає, – сказав Різ. “Важливо, що користувачеві ніколи не доведеться турбуватися про те, щоб регулювати власний баланс тіла. За допомогою голотрону користувач може повністю сконцентруватися на управлінні тілом аватара”.

Різ сказав, що можливе застосування цієї більш захоплюючої системи віртуальної реальності може варіюватися від ігор до професійного навчання. Хоча звичайна ходьба є безпосереднім фокусом, техніка може бути використана (і в ранніх тестових версіях вже використовується) для інших типів руху, таких як повзання, стрибки, лазіння, їзда верхи, плавання, бейс-джампінг, серфінг – або навіть проведення часу в умовах мікрогравітації в космосі.

Може також керувати роботами телеприсутності

Може керувати і роботами телеприсутності

“Існує багато застосувань для дистанційно керованих гуманоїдних роботів”, – сказав Різ. “Це включає в себе небезпечні середовища, віддалений промисловий ремонт, віддалені медичні послуги або просто віддалену роботу в цілому, де будь-хто може миттєво працювати де завгодно. Багато звичайних поїздок і поїздок на роботу і назад можна було б скоротити за рахунок використання телеуправляючих гуманоїдних роботів”.

Амбіції Різа в цій сфері тільки починаються. “Тонкі деталі … взаємодії з віртуальним середовищем, такі як текстура грубого шматка дерева або шишки авокадо, не можуть бути реалістично відчуті користувачем”, – сказав він. “На початку цього і не потрібно… Але можна додати тактильні дисплеї з високою роздільною здатністю по всьому тілу, щоб користувач відчував деталі кожного об’єкта, до якого він торкається. Пізніше додатки будуть включати в себе це, а також теплові дисплеї, відчуття запаху і смаку”.

Він сказав, що в планах є комерціалізація “Холонтрону”, хоча наразі про це ще рано говорити. Тим не менш, це дає уявлення про те, як може виглядати майбутнє віртуальної реальності. Принаймні, до тих пір, поки у вас є достатньо місця в домашній ігровій кімнаті.

Рекомендації редакції

Останній штрих: як вчені наділяють роботів тактильними відчуттями, подібними до людських

  • Частково Термінатор, частково Тремор: Цей роботизований черв’як може плавати по піску
  • Роботи, що еволюціонують і самовідтворюються, вже тут – але не хвилюйтеся про повстання
  • Цей сферичний робот у стилі BB-8 створений для дослідження лавових печер на Місяці
  • Екзоскелети з автопілотом: Погляд на найближче майбутнє натільної робототехніки
  • Особливості
  • Віртуальна реальність

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *