fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

MakeVR тут, щоб прискорити процес вивчення програмного забезпечення для 3D-моделювання

MakeVR тут, щоб прискорити процес вивчення програмного забезпечення для 3D-моделювання

Завдяки появі 3D-друку двері для творчості були широко відкриті. Сьогодні будь-хто, у кого є 200 доларів, може взяти в руки машину, яка дозволяє виготовити практично будь-який об’єкт, який він коли-небудь хотів.

Але все ще існує великий бар’єр між ідеєю в голові і перетворенням цієї ідеї в матеріальний об’єкт: програмне забезпечення для 3D-моделювання.

Проблема полягає в тому, що практично все програмне забезпечення для 3D САПР (автоматизованого проектування) має досить круту криву навчання. Незалежно від того, чи використовуєте ви безкоштовний інструмент, такий як Blender, чи дорогу професійну програму, таку як AutoCad або Solidworks, потрібна неабияка кількість технічних навичок, щоб створити щось більше, ніж найпростіші фігури.

  • AMD, будь ласка, не робіть тієї ж помилки з Ryzen 7 7700X3D
  • AMD може завдати величезного удару по Intel з новими процесорами з 3D V-Cache
  • Acer випускає приголомшливі дисплеї з вбудованою 3D-технологією

Це особливо складно, якщо у вас немає попереднього досвіду роботи з САПР або 3D-моделюванням. Не маючи фундаменту, щоб зрозуміти, як виконати, здавалося б, просте завдання (скажімо, вирізати в чомусь циліндричний отвір), часто доводиться переглядати години навчальних відеороликів.

Каліфорнійський стартап Sixense поставив собі за мету зруйнувати цей бар’єр.

“Ми хотіли демократизувати 3D-моделювання”

“Ми хотіли демократизувати 3D-моделювання, – розповів Digital Trends директор з розвитку бізнесу компанії Стів Ханстед. “Наша мета полягала в тому, щоб дати будь-якій людині, незалежно від віку або рівня досвіду, можливість зайти в професійний солідний моделюючий САПР і побудувати геометрію – з дуже неглибокою кривою навчання”.

Плодом цієї праці стала програма під назвою MakeVR – платформа для 3D моделювання, яка, на відміну від більшості САПР, не працює в традиційному настільному середовищі. Замість цього користувачі отримують доступ і використовують програмне забезпечення через платформу віртуальної реальності HTC Vive.

Оскільки більше людей володіють персональними комп’ютерами, ніж установками віртуальної реальності кімнатного масштабу, можливо, що використання лише VR може поставити MakeVR у дещо невигідне становище з точки зору бізнесу, але з творчої точки зору робота у VR дає MakeVR низку явних переваг.

“Різниця між цією та більш традиційними програмами моделювання полягає в тому, що [MakeVR] набагато більш тактильна”, – сказав Патрік Деніелс, дизайнер-фрілансер і модельєр, який завітав до штаб-квартири DT, щоб випробувати це програмне забезпечення. “Ви отримуєте просторову обізнаність, тоді як коли я сиджу з мишею та клавіатурою, я зазвичай просто дивлюся на одну модель. Але з цим програмним забезпеченням я можу бачити себе працюючим над цілим середовищем”, – пояснив він.

У цьому його магія. Замість того, щоб моделювати в обмеженому, двовимірному середовищі на моніторі, MakeVR дозволяє користувачам повністю зануритися у віртуальний творчий простір і маніпулювати об’єктами за допомогою двох рук – так само, як ви працювали б з твердими матеріалами в реальному світі. Як красномовно висловився Деніелс, “це просто добре вписується у ваш мозок”.

“Це просто добре вкладається у вашому мозку”

Однак найбільш захоплюючим є те, що це тільки початок. MakeVR був запущений на Viveport пару тижнів тому, але Ханстед каже, що проект ще не завершено.

“MakeVR буде чимось, що постійно розвивається”, – пояснив він. “Зараз ми називаємо це “вдосконаленим моделюванням вільної форми”. Ви маєте доступ до набору булевих інструментів САПР та деяких інших речей. Але є багато іншого, що ми не відкрили в першій версії. Звідси ми збираємося додати інструменти для таких речей, як точне вирівнювання, співпраця, фізика – і в кінцевому підсумку розблокувати стільки інструментів з базового движка САПР MakeVR, скільки розумно розмістити в середовищі VR, і скільки бажають користувачі”.

Побачивши програмне забезпечення в роботі, важко стримати свою уяву від розгулу. 3D-друк – це те, де MakeVR зараз почувається як вдома, але в недалекому майбутньому технологія може бути легко поширена і на інші сфери – скажімо, на дизайн ігор.

Уявіть собі п’ять розробників з усього світу, які працюють над різними аспектами проекту в одній віртуальній кімнаті. Один може працювати над будівлями, інший – над дизайном персонажів, третій – над небом і навколишнім середовищем. Все це можна було б робити віртуально, спільно, в 3D просторі, в який занурюється кожен користувач. Щось подібне могло б мати величезний вплив на розробку ігор.

Не сумнівайтеся, за MakeVR майбутнє.

Рекомендації редакторів

  • Ось що я дізнався після використання Quest Pro протягом одного місяця
  • Дивіться, як Meta демонструє відстеження VR всього тіла за допомогою однієї лише гарнітури Quest
  • AMD повертає 3D V-Cache в Ryzen 7000 – але є один нюанс
  • AMD Ryzen 7 5800X3D перевершує попередника, але AMD обіцяла більше
  • Революційний чіп AMD 3D V-Cache може бути запущений дуже скоро

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *