fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Огляд відеокарти Nvidia GeForce 8600 GT

NVIDIA GeForce 8600
Частота ядра (МГц) Частота шейдерного блоку (МГц) Частота пам’яті (МГц) Об’єм пам’яті Інтерфейс пам’яті Смуга пропускання пам’яті (ГБ/с) Швидкість накладення текстур (млрд./сек)
540 1190 700 256 128-bit 22.4 8.64
Повна специфікація “http://www.itrobot.net/stati/pro-videokarty/nvidia.html”
Відеоплата GV-NX86T256H, побудована на базі графічного процесора GeForce 8600 GT, оснащена активною системою охолодження
з алюмінієвої-мідним радіатором. Місце контакту радіатора з графічним процесором виконано
з міді. Система охолодження добре справляється з охолодженням ядра, в результаті чого
температура не підвищується вище 70 градусів. На платі встановлено чотири мікросхеми пам’яті GDDR-3
загальною ємністю 256 Мбайт. Час доступу до пам’яті 1,1 нс, що відповідає тактовій частоті
1800 МГц. Сама ж плата працює на частоті 1400 МГц, маючи, таким чином, досить солідним розгінним
потенціалом.
Частота графічного ядра становить 594 МГц, потокових процесорів — 1188 МГц. На платі є роз’єм для підключення
живлення вентилятора, а завдяки SLI — роз’єму можна подвоїти швидкість розрахунків тривимірної графіки,
підключивши другу відеоплату.
Ця модель оснащена двома виходами Dual-link DVI-I, S-Video і HDTV. В комплект поставки входять перехідники
DVI to D-Sub, S-Video і HDTV,
диск з драйверами, керівництво користувача і повна версія популярної стратегічної гри Supreme Comander. Всі роз’єми
NVIDIA GeForce 8600 захищені гумовими ковпачками.
NVIDIA GeForce 8600
Розгін:
Перше і найважливіше відмінність — це завищені відносно номіналу частоти і використання пам’яті
GDDR-3, яка в теорії непогано женеться. При цьому стандартне охолодження виконано якісно. Замість
невідомої субстанції під радіатором виявилася термопаста. Правда, її там було замало, частина
поверхні чіпа контактувала з радіатором просто так. Само собою зрозуміло, цю проблему ми теж усунули
повною заміною термопасти на КПТ-8. ну і звичайно ж, ми не забули включити додатковий обдув, щоб
добитися максимального результату.
Тести проводилися в наступних іграх: Quake 4, Half-Life 2: Episode One, S. T. A. L. K. E. R.
Якість картинки поставленно на максиум, згладжування не використовувалося, анізотропна фільтрація ставилася на планку 8x.
Результати:
Програма Результат без розгону/Результат з розгоном
3DMark’05 10500/11500
3DMark’06 4600/5600
S. T. A. L. K. E. R. 30/35 fps
Half-Life 2: Episode One 85/100 fps
Quake 4 120/130 fps
Відеокарта показала відмінний результат в своєму ціновому сегменті.
Все про комп’ютерах і високих технологіях на сайті ITROBOT.net