fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Робот ChainFORM від MIT трансформується у будь-що – від стилуса до ігрового джойстика

Робот ChainFORM від MIT трансформується у будь-що – від стилуса до ігрового джойстика

Певна кількість читачів пам’ятає, як Мегазорд у фільмі “Могутній рейнджер” був одним великим роботом, що складався з різних менших роботів-трансформерів. Дослідники з Массачусетського технологічного інституту (MIT) працюють над проектом, який базується на тих же принципах – і він досить вражаючий.

Члени університетської групи Tangible Media and Responsive Environments Group створили концепцію під назвою ChainFORM: модульний робот, який може змінювати свій форм-фактор на що завгодно – від ніг крокуючого робота до пристрою тактильного зворотного зв’язку або ігрового джойстика, і все це в залежності від того, як ви складаєте модулі разом.

У розмові з Digital Trends дослідник Кен Накагакі описав його як “нову платформу для інтерфейсів, що змінюють форму”.

“Використовуючи модульну технологію робототехніки, ми розробили апаратну систему з багатим функціоналом для виявлення відчутної взаємодії, зміни форми і кольору, і дозволили користувачам налаштувати довжину і конфігурацію пристрою”, – сказав він.

Робота базувалася на попередньому проекті багатофункціонального робота-змійки під назвою LineFORM. Сам ChainFORM складається з різних модулів, які можуть розпізнавати дотик до різних поверхонь, миготіти вогнями і приводити в дію двигуни. Подібно до найрозумнішого у світі конструктора “Лего”, коли окремі деталі з’єднані разом, він може визначити, скільки їх є і в якому порядку вони знаходяться. Потім можна змінювати їхню функцію, щоб дослідити різні можливості.

“Ми передбачаємо, що ChainFORM буде використовуватися в основному для двох практичних сценаріїв: динамічні комп’ютерні інтерфейси і інструменти прототипування для анімації і взаємодії”, – продовжив пан Накагакі.

У першому випадку він пропонує поглянути на те, як зміниться наша взаємодія з мобільними пристроями і комп’ютерами, коли інтерфейси введення, дисплеї і смарт-стилуси, що трансформуються, стануть нормою.

“Що стосується інструментів для створення прототипів, ми вважаємо, що ChainFORM дозволяє дизайнерам, художникам і дітям легко створювати анімовані та інтерактивні вироби, подібно до того, як ми ріжемо і перенастроюємо щоденні лінійні матеріали для ремесел, такі як стрічка і дріт”, – сказав Накагакі. “Відносно невеликий розмір ChainFORM дозволяє творцям прикріплювати його до інших матеріалів для ремесел або [навіть] до власного тіла. За допомогою ChainFORM користувачі зможуть змусити матеріали танцювати і реагувати на них”.

Хоча це все ще дослідницький проект, Накагакі зазначив, що він очікує, що ця технологія знайде своє застосування в реальних продуктах протягом наступного десятиліття.

Рекомендації редакції

  • Ця напіврозмірна мікро-клавіатура – втілення мрії для комп’ютерних ігор на ходу
  • Nvidia намагається врятуватися від обвалу криптовалют, але у неї може не вийти
  • Outlook на Mac отримує відмінну функцію від MacOS Ventura
  • Microsoft Teams може оживити зустрічі завдяки інтеграції казуальних ігор
  • Нарешті можна перенести чати WhatsApp з Android на iOS
  • Новини
  • Фотогалереї
  • HBO Max
  • Що буде далі: Як технології допомагають суспільству знову відкритися після коронавірусу

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *