Робот ChainFORM від MIT трансформується у будь-що – від стилуса до ігрового джойстика
Робот ChainFORM від MIT трансформується у будь-що – від стилуса до ігрового джойстика
Певна кількість читачів пам’ятає, як Мегазорд у фільмі “Могутній рейнджер” був одним великим роботом, що складався з різних менших роботів-трансформерів. Дослідники з Массачусетського технологічного інституту (MIT) працюють над проектом, який базується на тих же принципах – і він досить вражаючий.
Члени університетської групи Tangible Media and Responsive Environments Group створили концепцію під назвою ChainFORM: модульний робот, який може змінювати свій форм-фактор на що завгодно – від ніг крокуючого робота до пристрою тактильного зворотного зв’язку або ігрового джойстика, і все це в залежності від того, як ви складаєте модулі разом.
У розмові з Digital Trends дослідник Кен Накагакі описав його як “нову платформу для інтерфейсів, що змінюють форму”.
“Використовуючи модульну технологію робототехніки, ми розробили апаратну систему з багатим функціоналом для виявлення відчутної взаємодії, зміни форми і кольору, і дозволили користувачам налаштувати довжину і конфігурацію пристрою”, – сказав він.
Робота базувалася на попередньому проекті багатофункціонального робота-змійки під назвою LineFORM. Сам ChainFORM складається з різних модулів, які можуть розпізнавати дотик до різних поверхонь, миготіти вогнями і приводити в дію двигуни. Подібно до найрозумнішого у світі конструктора “Лего”, коли окремі деталі з’єднані разом, він може визначити, скільки їх є і в якому порядку вони знаходяться. Потім можна змінювати їхню функцію, щоб дослідити різні можливості.
“Ми передбачаємо, що ChainFORM буде використовуватися в основному для двох практичних сценаріїв: динамічні комп’ютерні інтерфейси і інструменти прототипування для анімації і взаємодії”, – продовжив пан Накагакі.
У першому випадку він пропонує поглянути на те, як зміниться наша взаємодія з мобільними пристроями і комп’ютерами, коли інтерфейси введення, дисплеї і смарт-стилуси, що трансформуються, стануть нормою.
“Що стосується інструментів для створення прототипів, ми вважаємо, що ChainFORM дозволяє дизайнерам, художникам і дітям легко створювати анімовані та інтерактивні вироби, подібно до того, як ми ріжемо і перенастроюємо щоденні лінійні матеріали для ремесел, такі як стрічка і дріт”, – сказав Накагакі. “Відносно невеликий розмір ChainFORM дозволяє творцям прикріплювати його до інших матеріалів для ремесел або [навіть] до власного тіла. За допомогою ChainFORM користувачі зможуть змусити матеріали танцювати і реагувати на них”.
Хоча це все ще дослідницький проект, Накагакі зазначив, що він очікує, що ця технологія знайде своє застосування в реальних продуктах протягом наступного десятиліття.
Рекомендації редакції
- Ця напіврозмірна мікро-клавіатура – втілення мрії для комп’ютерних ігор на ходу
- Nvidia намагається врятуватися від обвалу криптовалют, але у неї може не вийти
- Outlook на Mac отримує відмінну функцію від MacOS Ventura
- Microsoft Teams може оживити зустрічі завдяки інтеграції казуальних ігор
- Нарешті можна перенести чати WhatsApp з Android на iOS
- Новини
- Фотогалереї
- HBO Max
- Що буде далі: Як технології допомагають суспільству знову відкритися після коронавірусу
Source: digitaltrends.com