fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Аквариум

Lytro уходит под воду.

Lytro выходит под воду

by adamhanlon Понедельник, Февраль 11, 2013Как, вероятно, известно большинству участников сообщества Wetpixel, издатель Wetpixel Эрик Ченг также является директором по фотографии новаторской камеры светового поля Lytro. Недавно Эрик взял одну из таких камер в специальном корпусе Nauticam со светильниками Light & Motion SOLA 2000 с собой в экспедицию Wetpixel Ultimate Indonesia и только что опубликовал результаты. Wetpixel пообщался с Эриком, чтобы узнать больше о съемке со световым полем и о том, как оно работает под водой: Ложные рыбы-клоуны (Amphiprion ocellaris) на морском анемоне-хозяине. Чтобы взаимодействовать с изображениями Lytro, нажмите на любую часть фотографии, и она автоматически обновит фокус на эту точку. Нажатие и перетаскивание дает возможность изменить перспективу, а двойное нажатие – увеличить масштаб. (Изображения предоставлены Эриком Ченгом, если не указано иное). Wetpixel: Эрик, не могли бы вы рассказать о том, как работает камера Lytro, и чем она отличается от обычных камер? Эрик: Камера Lytro – это первая в мире потребительская камера светового поля. Камеры светового поля захватывают необработанное световое поле, которое содержит информацию, принципиально отличающуюся от той, что содержится в снимках, сделанных традиционными камерами (от фотоаппаратов с пластинками до современных цифровых камер). Световое поле содержит информацию о направлении, что означает, что наименьшая единица изображения светового поля больше не является пикселем; вместо этого это пиксель плюс направление в трехмерном пространстве, или то, что мы называем лучом. Первая камера светового поля Lytro – это потребительская камера, которая снимает 11 миллионов лучей данных светового поля (оценивается как 11 “мегарей”). Движок светового поля – версия конвертера – обрабатывает необработанные данные светового поля и выдает проекцию в 2D-пространстве, которая выглядит так же, как обычная фотография. Разница в том, что мы можем проецировать несколько 2D-картинок из одной картинки светового поля. Камера светового поля и программное обеспечение виртуализируют многие компоненты камеры, используя комбинацию датчика светового поля, дизайн системы светового поля (дизайн камеры) и алгоритмы, которые проецируют 2D изображения из данных светового поля. Это очень полезно как для фотографа, так и для конечного пользователя; и фотографы, и зрители могут перефокусировать изображение после съемки и делать то, что мы называем “Перспективный сдвиг”, что позволяет изменить центр перспективы после съемки. Это похоже на возвращение к моменту съемки и перемещение камеры: влево, вправо, вверх или вниз, что раскрывает фундаментальную 3D-природу фотографии светового поля.Все фотографии светового поля по своей сути являются трехмерными. (Изображение Джулиана Коэна) Wetpixel: Возможность дать зрителю некоторую власть над творческим процессом уникальна. Как, по-вашему, это повлияет на подводную съемку? Эрик: Во-первых, это позволит обеспечить интерактивность в течение одного мгновения. Перефокусировка и изменение перспективы позволяют узнать о моменте съемки больше, чем при просмотре двухмерного изображения. Мне всегда нравился подводный мир, потому что дайвинг сродни полету. Возможность двигаться вверх и вниз добавляет миру измерение свободы, а поскольку все подводные животные (и окружающая среда) имеют возможность двигаться в этом новом измерении, подводный мир кажется гораздо более трехмерным. Подводные 3D-фотографии и видео всегда были захватывающими, поскольку вещи плавают вокруг, и вы действительно можете почувствовать глубину, когда смотрите вокруг. Поэтому мне особенно интересна идея о том, что съемка в 3D становится проще при съемке в светлом поле. Рефокус также интересен, он позволяет использовать большие фокусные расстояния и большие диафрагмы без необходимости беспокоиться о фокусе. Конечно, у нас нет (пока) ни камер, ни подводных корпусов/аксессуаров, которые позволят людям экспериментировать с подводной съемкой светового поля, но когда это появится, это должно быть очень интересно. Wetpixel: Как давно вы используете камеры Lytro под водой? Эрик: Впервые я взял камеру Lytro под воду в конце 2011 года, и еще пару раз в 2012 году. Рыба-ящерица, залив Тритон. Wetpixel: И как она показала себя под водой во время экспедиции Wetpixel Ultimate Indonesia? Эрик: Камера показала себя хорошо, особенно если учесть, что камера Lytro совсем не оптимизирована для подводной съемки. Есть о чем подумать при съемке в светлом поле: все есть отношения в глубине, и все это живет в мире оптической глубины резкости. Глубина резкости, как известно большинству серьезных фотографов, является нелинейной, что затрудняет ее усвоение людьми. Большинство людей не понимают, что фотографии со светлым полем наиболее эффективны, когда глубина резкости мала. Представьте себе камеру с объективом “рыбий глаз” и попытайтесь добиться малой глубины резкости – это практически невозможно! Так что у светового поля, безусловно, есть свои проблемы, как с точки зрения фотографии, так и с точки зрения обычного потребителя, который не имеет представления о глубине резкости в фотографии.Wetpixel: Как вы освещали объекты съемки? Эрик: Я использовал непрерывное освещение. У меня есть пара осветительных приборов Light & Motion SOLA 1200, но Light & Motion любезно предоставила мне для этих съемок два осветительных прибора SOLA 2000, каждый из которых излучает 2000 люмен света. Подводные фотографы хорошо это знают: Если вы не возьмете с собой полноспектральное освещение, все на ваших снимках будет зелено-голубым. Поэтому освещение – ключевой момент. Wetpixel: Какие органы управления у вас есть на камере? Имитирует ли корпус эти элементы управления? Эрик: Я полностью управляю камерой из корпуса, включая зум, затвор, питание, творческий режим (который позволяет нажимать на задний сенсорный экран для управления перефокусировкой) и ручную экспозицию. Корпус как бы имитирует органы управления – на нем есть пара кнопок для зума, рычаг затвора, кнопка питания и 3 кнопки, которые касаются заднего ЖК-дисплея. Я использовал пользовательскую прошивку, которая переводит обычный интерфейс, основанный на жестах, в интерфейс, основанный на касаниях. Это недоступно для широкой публики. (Изображение Джулиана Коэна) Wetpixel: Я заметил, что на корпусе стоит клеймо Nauticam. Это заказной корпус? Не знаете, будет ли он выпущен в продажу? Эрик: Мы работали с Nauticam над созданием прототипа корпуса. Всегда существует возможность выпуска коммерческого корпуса в какой-то момент в будущем, но жизнеспособность корпуса, который может полностью управлять корпусом, зависит от выпуска и поддержки прошивки от Lytro, которая может переводить управление с помощью жестов на управление с помощью касаний. Либо это, либо производитель корпуса должен создать корпус, поддерживающий жесты, что не так просто. Кто-то может также использовать USB-порт для управления камерой, но это маловероятно, пока мы официально не предоставим какой-либо документированный интерфейс. Деталь огненного ежа. Wetpixel: На снимках в основном макросъемка, это потому, что камера лучше работает с таким типом объектов? Эрик: Я сделал несколько снимков с широкоугольным объективом (корпус имеет резьбу 67 мм на передней панели, поэтому он может принимать адаптеры для мокрых объективов), но они создали огромную глубину резкости, требуя, чтобы передние объекты находились на расстоянии всего нескольких дюймов. Как я уже упоминал выше, большая глубина резкости не очень подходит для съемки светлого поля, и получаемые изображения практически двухмерны, если только объект не находится очень-очень близко. Я решил не показывать эти снимки, потому что они очень близки к обычным изображениям, которые можно получить с помощью традиционной 2D камеры.~Wetpixel: Как в творческом плане процесс съемки светового поля влияет на то, как вы делаете снимки? Эрик: Когда я делаю снимки в световом поле, я мыслю в 3D. Точнее, я думаю в 3D, но с точки зрения глубины резкости. Это не совсем 3D в том смысле, в котором мы обычно думаем о 3D. Когда я снимаю широкоугольником, я воспринимаю все, что находится дальше 5 футов, как бесконечность, а пространство между 6 дюймами и 1 футом я считаю огромным. При более длинном зуме все растягивается, и внезапно я начинаю думать о пространствах от 10′ до сотен футов как о пригодных для интересного захвата светового поля нашей камерой. Опасно переносить сказанное мной на всю фотографию светового поля. Различные камеры для съемки светового поля будут работать по-разному. Камера светового поля с огромной матрицей и диафрагмой будет подходить (в области светового поля) для разных видов съемки, чем камера с матрицей размером с фотоаппарат (т.е. нынешняя камера Lytro). Маленький бленни прячется в пивной банке. Wetpixel: Видите ли вы время, когда камеры светового поля заменят обычные камеры? Эрик: Я вижу время, когда камеры светового поля будут дополнять обычные камеры в основном потоке. Камеры светового поля всегда имеют недостаток разрешения в 2D-пространстве по сравнению с обычными камерами, поэтому люди, которым нужна съемка с высоким разрешением, будут тяготеть к обычным камерам. Но когда камеры светового поля смогут делать снимки с достаточно высоким разрешением, чтобы быть неразличимыми на обычных дисплеях, возможно, не будет реальной причины снимать обычными камерами, а не камерами светового поля. Две сорные рыбы-скорпионки (попробуйте изменить фокус между ними.) *Wetpixel: Можете ли вы дать какие-нибудь советы людям, использующим камеры Lytro? Советы по подводной съемке? *Эрик: Конечно! Думайте в 3D и думайте о глубине резкости. Камера Lytro в режиме live view видит мир как обычная камера при f/2, поэтому на ЖК-дисплее все может быть размыто. Размытость для нас немного контринтуитивна. Что-то размытое на заднем ЖК-дисплее означает, что вы достигли малой глубины резкости в своей композиции, а это хорошо. Таким образом, если вы не видите что-то размытое в режиме live view, вам не придется принудительно перефокусироваться на живом изображении. 3D и сдвиг перспективы связаны с потенциалом перефокусировки, поэтому вашей целью будет достижение малой глубины резкости. Именно поэтому в галерее вы видите в основном макроснимки. С маленьким сенсором единственный способ добиться малой глубины резкости – это подойти поближе,

или при съемке с большим фокусным расстоянием. Хотя камера достигает абсолютного фокусного расстояния более 40 мм (340 мм в эквиваленте для 35 мм), поле зрения при 40 мм очень узкое.

  • 340 мм в 35-мм эквиваленте), поле зрения при 40 мм очень узкое, поэтому в композиции необходимо учитывать это. Орангутанговый краб (Achaeus japonicus) в грибовидном коралле. Советы по подводной съемке? Как всегда, самое главное – это навыки погружения. Вы должны уметь держать и использовать камеру под водой, не разрушая окружающую вас среду. Кроме того, полезно усвоить все советы, которые делают съемку в светлом поле успешной, чтобы не думать о них слишком много, когда вы находитесь в среде, которая изо всех сил старается сделать так, чтобы вы потерпели неудачу. Подробнее: Вы можете посмотреть мои фотографии светового поля в моей галерее изображений Lytro, а галерея светового поля подводной Индонезии находится здесь.
  • Информация о статье
  • Tagged:

1 Комментарий

Связанные ссылки: Галерея Lytro Индонезии Эрика

  • Полный кадр
  • Последние статьи
  • Panasonic анонсирует камеры S5 II
  • Доступно: UwP Выпуск 130
  • Счастливый Новый год 2023

Последние несколько дней для подачи заявок на участие в конкурсе Masters

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *