fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Как выучить

Изучение Blender 3D – базовая компоновка и внешний вид

Изучение Blender 3D – базовая компоновка и внешний вид

Это многосерийное руководство по изучению Blender 3D объясняет процесс создания простого деревянного стула в стиле “кухни”, проводя читателя через ряд логических шагов от начала до конца с целью создания начальной базы знаний об основных особенностях использования инструментов и функций приложения, а также с целью развития более широкого понимания принципов, связанных с моделированием 3D-контента.

Содержание
Ресурсы

Вам не обязательно использовать Blender раньше, чтобы получить максимальную пользу от этого учебника, но это будет полезно. Также обратите внимание, что нижеприведенное не является исчерпывающим объяснением обширных возможностей Blender 3D (которых очень много).

Примечание для старых пользователей: новая версия Blender 3D представляет улучшенный пользовательский интерфейс, а вместе с ним и фундаментальную реорганизацию большинства инструментов и функций, к которым пользователи, возможно, привыкли, где они расположены и как к ним обращаться – это относится к любой версии, начиная с Blender 2.50 и выше относительно 2.49, и снова к Blender 2.70 и выше относительно 2.50 ” 2.69. Сами инструменты остались практически неизменными – за исключением улучшений в их общей функциональности – поэтому для давних пользователей Blender переход на последнюю версию должен быть в основном вопросом простого переобучения “мышечной памяти” к новой системе или улучшениям.

Внешний вид Blender 3D по умолчанию ^

При запуске Blender 3D появляется стартовый экран, отображающий ряд полезных опций; список “Недавние”, который предоставляет пользователю возможность быстрого запуска ранее открытых проектов; список “Ссылки”, который содержит ряд других различных функций, включая выбор инициатив, основанных на “помощи”. Пользователи могут выбрать нужную опцию из этой открывающейся панели или закрыть ее, щелкнув в любом месте экрана. Примечание: экран меняется в зависимости от используемой версии.

Опции стартового экрана Blender (используемое изображение меняется с каждым обновлением)

Внешний вид Blender 2.71 при запуске, обратите внимание на “заставку” и другие незначительные отличия

При закрытии стартового экрана открывается сцена Blenders по умолчанию, состоящая из большого централизованного главного вида, окруженного рядом других панелей и элементов. Основная область в центре экрана – это ‘ 3D View’, которая по умолчанию содержит ‘ кубический примитив’, один ‘ свет’ и объект сцены ‘ камера’, все они отображаются в режиме ‘ User Persp’ (‘ Перспектива пользователя’). Это стандартные настройки сцены Blenders, загружаемые каждый раз при запуске нового проекта.

Макет Blenders по умолчанию при открытии – применимо к Blender 2.50 – 2.69

Внешний вид по умолчанию в Blender 2.71, который имеет некоторые незначительные отличия (с левой стороны

Элементы области “Заголовок” обычно содержат функции меню (такие как “Файл”, “Вид”, “Объект” и т.д.), которые являются контекстно-зависимыми, то есть опции и функции, доступные для использования, меняются в зависимости от выполняемой деятельности в любой момент времени (небольшим исключением является основной заголовок приложения в верхней части экрана, который обычно остается “как есть”). Например, инструменты, связанные с редактированием и выбором полигонов, появляются только при редактировании сетки, аналогично, инструменты UVW появляются только при разворачивании модели (подробнее об этих инструментах будет рассказано далее). Каждый тип “вида” имеет “Заголовок”, который можно расположить сверху или снизу отдельного блока вида, щелкнув правой кнопкой мыши (RMB) на заголовке и выбрав “Flip to Top” / “Flip to Bottom”. Flip to Bottom”.

Блендеры ” Заголовок ” Полосы и области

1) Основной элемент заголовка отображает информацию обо всей сцене и видимых в ней объектах. Наиболее полезными являются графы ‘Vertex’ (” Ve: [n] “), ‘ Edge’ (” Ed: [n] “), ‘ Face’ (” Fa: [n] “) и ‘ Object ‘ (” Ob: [n] “), которые содержат информацию либо об объектах, как они есть в сцене, либо об элементах тех же объектов в режиме редактирования.

2 ) Меняет тип ‘Вид’ (или ‘Редактор’). Все виды и типы редакторов имеют эту кнопку, позволяющую полностью настроить макет и изменить его в соответствии с выполняемой деятельностью. Щелкните здесь, чтобы прочитать список клавиш быстрого доступа для каждого типа представления.

4 – 7) Меняются в зависимости от типа вида – в режиме редактирования появляется разный набор кнопок и опций, как и при использовании редактора узлов и т.д.

Рабочая зона (и заголовок вида)^

Хотя Blender можно организовать по своему усмотрению, стандартная “Рабочая зона” обычно является местом, где выполняется вся фактическая работа в приложении в плане моделирования, создания сетки и редактирования. Будучи “видом”, она имеет элемент “заголовок”, который меняется в зависимости от выполняемой деятельности; например, вид 3D, который отображается по умолчанию, имеет ряд опций и действий, применимых к редактированию сетки или к общим манипуляциям с объектами.

Основная область рабочей зоны Blenders

2) Тип “Вид” (“Редактор”). Изменяет конкретный “Вид” между доступными вариантами, такими как “Доп. лист”, “Аутлайнер” и т.д. В настоящее время отображается маленький кубик, обозначающий “3D вид”.

4) Тип “Режим” отображает выпадающий список различных основных действий, таких как “Режим редактирования”, “Режим скульптуры”, “Весовая краска” и т.д.

5) ‘ View Shading ‘ определяет, как объекты отображаются в 3D View, будут ли они показаны “Textured”, как “Solid” затененные, только в “Wireframe” и т.д.

6) ‘ Pivot Point ‘ параметры изменяют точку, вокруг которой вращаются и масштабируются объекты. Используя различные настройки, можно манипулировать объектами относительно их физических “Индивидуальных истоков” (центральных точек), размещения “3D курсора” и т.д.

7) ”Слои” используются для организации сцены таким образом, что отдельные элементы, размещенные в разных слоях, могут быть сделаны видимыми или скрытыми одним нажатием кнопки ”Слои” (каждая кнопка переключает соответствующий слой на скрытый/видимый).

Панели инструментов и панели ^

Здесь важно отметить, что хотя главная панель инструментов в правой части Blender’а выглядит как панель инструментов, на самом деле это набор расположенных “видов” (так же, как и основной 3D “вид”). По умолчанию эта “панель инструментов” содержит представление “Свойства” (нижняя часть) и представление “Outliner” (верхняя часть), каждое из которых имеет свои собственные кнопки, панели, инструменты и информацию.

Вид “Свойства” обычно является местом, где находится большинство инструментов при работе. Сам раздел возглавляется серией панелей с кнопками пользовательского интерфейса (UI), которые содержат определенные инструменты для каждого вида деятельности, функции или действия, которые необходимо выполнить или использовать; например, редактирование сетки использует кнопки панели “Данные объекта”, текстурирование использует кнопки и инструменты панели “Материал” и/или “Текстура” и так далее, пользователь нажимает на каждую из них для переключения между панелями.

Панель инструментов в левой части 3D вида – это контекстно-зависимая “полка инструментов”, которая обеспечивает быстрый доступ к общим инструментам и функциям; обычно она появляется только при моделировании и редактировании сетки в 3D виде и может быть скрыта/видима (“T”).

Blenders ” Свойства ” Панель инструментов и панели – в Blender 2.70+ панель инструментов (Tool Shelf) организована в виде ‘Tabs’, связанные инструменты сгруппированы вместе и размещены на отдельных страницах с вкладками, доступ к которым осуществляется щелчком по ‘Tab’, т.е. “Tools” содержит большинство общих функций манипулирования, “Create” содержит основные формы и типы объектов, которые могут быть добавлены в сцену, и так далее. До этого инструменты и опции просто перечислялись на прокручиваемой панели.

3) Вид “Свойства” обеспечивает доступ к основному набору инструментов Blender, используемых для выполнения различных видов деятельности, редактирования или творческих функций; панель “Render” содержит опции и элементы управления для рендеринга неподвижных изображений и фильмов; элементы управления “Object” обеспечивают редактирование объектов в сцене; “Modifiers” предоставляет опции для применения фильтров и функций к объектам, сценам и так далее.

8) При выборе любой опции “Свойства” отображаются соответствующие инструменты для ряда функций, связанных с этой деятельностью. Например, “Object Data” отображает “Vertex Groups” и “UV Texture” информацию, которая связана с манипуляциями с объектами в режиме Edit.

Временная шкала ^

Временная шкала – это дополнительный вид “Тип”, специально связанный с анимацией, используемый как средство воспроизведения и отображения данных, связанных с анимируемой сценой. Временная шкала использует те же фундаментальные компоненты, что и другие типы представления, поэтому она также имеет “шапку”, где отображаются различные контекстно-зависимые опции, сопровождающие основную “рабочую зону”, область, где происходит манипуляция данными, связанными с анимацией. Поскольку в данном проекте Timeline не используется, нет необходимости объяснять его, помимо основ, упомянутых выше.

Blender и стандартный раздел “Timeline”.1) Тип вида. 2) Опции контекстно-зависимого меню. 3) кнопки воспроизведения. 4) длина анимации (номера кадров). 5) Временная шкала

Далее мы рассмотрим навигацию, управление перемещением по Blender, как различные комбинации мыши и клавиатуры позволяют перемещаться, манипуляции с объектами и вращение вокруг портов вида.

Научитесь делать простой стул в Blender

Опции стартового экрана Blender

Blender

Стандартный макет Blender, разбитый на разделы

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *