fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“Battlefield V” використовує Другу світову війну для створення цілком сучасної відеогри

“Battlefield V” використовує Другу світову війну для створення цілком сучасної відеогри

Представляючи Battlefield V представникам ЗМІ, старший продюсер Ларс Густавссон (Lars Gustavsson) згадав Battlefield 1942, одну з найулюбленіших ігор франшизи. Розробники з Electronic Arts і DICE не дурні. Вони знають, що ностальгія створює ажіотаж, а ажіотаж дає контролери в руки гравцям. “Це повернення до того, з чого все починалося, [але] з новими можливостями”, – сказав він журналістам під час презентації, що передувала офіційному показу гри в середу.

  • Багатокористувацький режим
  • Граємо в переодягання з солдатами
  • Багатокористувацький режим – це ще не все

Проте, повернення франшизи Battlefield до випробуваного і правдивого сеттінгу – це найменш цікава частина гри.

Кістяк мультиплеєра Battlefield не змінюється для Battlefield V .

Так, Battlefield V повертається у Другу світову війну, але, окрім одиночної кампанії “War Stories”, цей період не є її визначальною характеристикою. У Battlefield V відбудеться безліч змін, великих і малих, які відображають сучасні тенденції, що стали стандартом серед конкурентних онлайн-ігор. Деякі з цих змін, такі як “безпрецедентний” акцент на кастомізації персонажів і відхід від доповнень до моделі “живого” контенту, відображають популярні тенденції. Інші, такі як надання кожному персонажу можливості будувати укріплення на льоту (як у Fortnite), відсилають до конкретних ігор.

Це може здатися страшним для давніх шанувальників, але DICE, схоже, інтегрує ці нові ідеї в форму Battlefield. Battlefield V все ще залишається “пісочницею”, як люблять описувати її старші дизайнери DICE, і якщо все піде за планом, вона повинна затягнути вас в гру на довгий, довгий час.

Багатокористувацький режим

Кістяк мультиплеєра Battlefield не змінюється для Battlefield V . Ви як і раніше можете очікувати масштабні ігри Завоювання, Домінування і Командний Смертельний Двобій пішки і на транспортних засобах, таких як танки, літаки і (імовірно) кораблі. […]

[…] […] […]

[…]

[…] […]

[…] […]

[…]

Ваш загін також допоможе вам залишитися в живих в прямому сенсі слова. За словами Берліна, в Battlefield V здоров’я і боєприпаси стануть дефіцитними. Гравці не зможуть повністю відновлювати здоров’я і не будуть починати гру з достатньою кількістю боєприпасів, щоб вести війну з ворогом в поодинці, як це було в минулому. Замість цього загонам доведеться покладатися на медиків, які будуть лікувати і підтримувати гравців, роздавати додаткові боєприпаси або шукати станції поповнення запасів, щоб повернутися до повної сили.

Наслідуючи Fortnite, кожен гравець, незалежно від класу, має можливість будувати та ремонтувати укріплення, такі як мішки з піском, на льоту. Клас підтримки, який в минулих іграх був єдиним типом, який міг ремонтувати, зможе ремонтувати швидше і будувати більші укріплення, такі як гігантські, Х-подібні, протитанкові захисні споруди. Ми ще не бачили цього в дії, як і не бачили повного списку речей, які кожен гравець може побудувати – наприклад, сходи – але не схоже, що DICE має намір, щоб ця механіка кардинально змінила ігровий процес, як це було в Fortnite. Замість цього, це спосіб змусити загони працювати спільно і творчо. Це також посилює масштабні битви, надаючи гравцям більше способів змінювати знамениті масивні карти Battlefield.

Є й інші незначні зміни. Однією з найкрутіших, на нашу думку, стала можливість миттєво перевертатися з живота на спину в положенні лежачи, що дає вам кращу позицію для ковзання або знищення ворогів з землі в ближньому бою. Ви також можете відступити, лежачи на спині. Це невелика химерна зміна, але, як ви можете бачити в симуляції ігрового процесу в трейлері, вона може прискорити темп гри.

Граємо в переодягання з солдатами

Найсуттєвіші зміни в Battlefield V відбуваються за межами бою. EA і Dice будуть сильно спиратися на модель “живої гри”, встановлену в таких змагальних іграх, як Overwatch і Rainbow Six: Облога . Це означає, що гравцям більше не доведеться платити за доповнення, щоб отримати нові карти і зброю, а в грі з’являться мікротранзакції, які, швидше за все, будуть пов’язані з косметичними опціями для вашого персонажа.

Рівень косметичної кастомізації в Battlefield V, як відзначили в DICE, “безпрецедентний”. Гравці зможуть змішувати і поєднувати фізичні риси, одяг, фарби для обличчя і численні компоненти зброї, щоб зробити відмінних персонажів для кожного класу. Персонажі гравців у трейлері BFV, які повинні представляти зовнішню межу того, що ви можете досягти, виглядають не схожими на жодного солдата часів Другої світової війни, якого ми коли-небудь бачили.

Гра може перетворити Другу світову війну на “колорит”, а не на справжню обстановку.

Це означає великий акцент на контент після запуску. У грі зроблений сильний акцент на розвитку гравця – зброя та інше спорядження для кожного класу закріплено за системою рівнів. Зброя та транспортні засоби також мають власні субпрогресії, які розблоковують механічні – читай: релевантні геймплею – можливості кастомізації. Кожен гравець отримає щоденні квести, які будуть шліфувати і допоможуть вам підвищити рівень, і багатосерійні “спеціальні завдання”, які дадуть вам середньострокові і довгострокові цілі, які потрібно виконати в обмін на унікальний косметичний лут.

Секретом післязапускової кампанії Battlefield V стануть “Великі операції” – модифікована версія режиму “Операції” в Battlefield 1, сеттинг якої буде змінюватися сезонно. Як і “Операції”, “Велика операція” зіштовхує команди одна проти одної в динамічній багатоетапній битві, заснованій на історичному (хоча і не обов’язково достовірному) сеттинзі. На відміну від BF1, де кожен етап плавно переходить у наступний, кожна Велика операція розбита на чотири окремі матчі, параметри яких можуть змінюватися залежно від результату попереднього. Велика операція буде змінюватися кожні кілька місяців з кожною новою главою “Припливів війни” – загальна назва сезонного контенту BF5.

Хоча в цих планах є багато чого, що можна полюбити, вони не позбавлені недоліків. Франшиза завжди була відома як історичний шутер з великою увагою до деталей. З можливостями кастомізації, які роблять персонажів менш схожими на солдатів в уніформі, і живими подіями, такими як грандіозні операції, які не завжди будуть прив’язані до “канону” Battlefield V і Другої світової війни, гра може перетворити Другу світову війну в “колорит”, а не в справжню обстановку.

Багатокористувацький режим – це ще не все

На відміну від Call of Duty: Black Ops 4 , Battlefield V збереже кампанію. Як і в Battlefield 1, місії будуть розбиті на короткі віньєтки, засновані на різних персонажах з різних конфліктів, що відбувалися протягом війни. Директор DICE Ті Кей заявив, що гра буде зосереджена на конфліктах, які не так часто з’являлися в іграх. Наприклад, віньєтка під назвою “Nordeliesse” (також відома як “Північне сяйво”) розповість про жінку-борця опору в окупованій нацистами Норвегії. TK також припустила, що в грі буде широко представлена битва за Роттердам, а також бої у французькій сільській місцевості та Північній Африці.

2018 рік стане переломним для мейнстрімових шутерів від першої особи.

У грі також з’явився кооперативний режим для 4-х гравців під назвою “Combined Arms”. DICE та EA не надали багато деталей, сказавши лише, що в ньому будуть створені окремі зустрічі, які імітуватимуть багатокористувацький досвід у його найбільш хаотичному вигляді. Судячи з трейлера, який сам по собі є симуляцією “Combined Arms”, здається, що все буде просто божевільно.

Після виходу Black Ops 4 та Battlefield 5, 2018 рік стане переломним для мейнстрімних шутерів від першої особи. Обидві франшизи змінюються, щоб відобразити нове явище, таке як Королівська битва, і оновлюються для гравців, які все частіше повертаються до цих серій з новими очікуваннями. Нам ще багато чого належить дізнатися, перш ніж ми зможемо сказати, чи досягне одна з них успіху в цих зусиллях, але ми можемо захоплюватися DICE за пошуки шляхів витонченого поєднання старого і нового.

Battlefield V буде мати багаторівневе розгортання, коли вона буде запущена цієї осені. Гравці Origin Access (PC) і EA Access (Xbox One) отримають гру 11 жовтня. Гравці, які придбають спеціальне видання на PS4, Xbox One і ПК, зможуть пограти 16 жовтня. Фінальне, стандартне видання буде доступне 19 жовтня. У нас буде можливість пограти в неї наступного місяця на EA Play 2018, так що у нас буде більше часу, щоб пограти в неї.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *