fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на “Battlefield 1

Рецензія на “Battlefield 1

“Battlefield 1” така ж жорстока, масштабна та напружена, як і війна, що її надихнула

Філ Хорншоу 26 червня 2017 року

“Battlefield 1

“Перенісши серію в Першу світову війну, DICE створила більш жорстку та інтенсивну формулу Battlefield”.

  • Напружені битви Першої світової війни
  • “Операції” створюють величезні, тривалі сутички
  • Режим “Кампанія” розповідає інтимні особисті історії
  • Історичні гармати змушують гравців вступати в перестрілки на короткі дистанції
  • Глави історії занадто короткі
  • Багатокористувацькі режими можуть повторюватися

У перші моменти Battlefield 1 швидко стає зрозуміло, що ви не вийдете з гри живим.

Шутер від першої особи закидає гравців в брудні руїни, коли німецький заряд реве, сигналізуючи про хвилю солдатів, що насувається на зруйновані пагорби прямо попереду. Оточені на лінії фронту, ваша єдина надія – продовжувати стріляти, поки не з’явиться солдат з вогнеметом, більша частина тіла якого покрита металевою бронею. Зрештою, ви гинете. Ім’я вашого солдата з’являється на екрані, як епітафія, накладена на екран.

Потім гра переходить до нового персонажа, а голос за кадром розповідає про руйнівну війну, яка змінила обличчя світу. Незабаром ви також будете вражені. Інше ім’я солдата, інший набір дат.

  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і багато іншого
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року

Пролог Battlefield 1 повторює цей процес знову і знову, даючи зрозуміти одне: це не героїчна гра про порятунок світу. І це до честі гри, тому що, хоча ви могли б очікувати, що шутер від першої особи, який робить акцент на масштабних 64-користувацьких перестрілках, прославляє свої конфлікти, одиночна кампанія Battlefield 1 розповідає особисті історії, які (в основному) відповідають нашому уявленню про Велику війну. Повертаючись до низькотехнологічних піхотних боїв столітньої давності, Battlefield 1 знаходить освіжаючий, інтенсивний поворот, щоб привнести в багатокористувацькі битви – особливо, коли вона посилається на свої історичні декорації.

Почувши свисток, в атаку

Хоча одиночна кампанія Battlefield 1 цікава сама по собі, основна увага в серії завжди приділялася багатокористувацькій грі. І саме в мультиплеєрі орієнтація розробника DICE на минуле виливається в технічні зміни, які пожвавлюють конкуренцію і виділяють гру на тлі зростаючого поля багатокористувацьких шутерів.

Справжніми зірками Battlefield 1, треба сказати, є її специфічні для певного періоду, зруйновані карти і рівні. Повна руйнація повсюди, від зруйнованих сіл до полів, розбомблених артилерією, і DICE використала ці локації для створення карт, які використовують місцевість таким чином, щоб відчувати себе унікальним для кожного гравця. Це не просто серія карт з довгими прицільними лініями з одного боку та великою кількістю укриттів з іншого: Завдяки акценту на деформації рельєфу та руйнуванні будівель, вони нагадують зони бойових дій, які змінюються з часом і вимагають від вас постійної адаптації.

Сильний дизайн карт передає відчуття спустошеного війною періоду, але це тільки початок того, як DICE відобразила Першу світову війну так, що вона чудово підходить для багатокористувацької гри. Занурення Battlefield 1 в атмосферу 20-го століття призвело до деяких важливих технічних змін у формулі Battlefield. Транспортні засоби повільні, часто неповороткі і можуть відчувати себе досить вразливими. Зброя є повільнішою та більш продуманою у використанні. Гармати, як правило, здаються менш ефективними на великій відстані, а це означає, що гравцям доводиться наближатися до бою в безпосередній близькості.

Навіть зі снайперами на полі бою, які є основою Battlefield, в грі рідко домінує один гравець або клас персонажів. Також очевидно, що DICE зосередилася на тому, щоб зробити різні класи ефективними на різних дистанціях. Компонент “камінь-ножиці-папір-ножиці”, створений класами, часто робить битви виснажливими та напруженими. Хоча карти великі, більша частина дій зосереджена в тісному колі, оскільки багато гравців кидаються в бій.

Карти схожі на зони бойових дій, які змінюються з часом і вимагають від вас постійної адаптації.

Вплив історичного контексту Battlefield стає найбільш очевидним (і цікавим) в багатокористувацькому режимі “Операції” в Battlefield 1. Операції відтворюють історичні битви як матчі в стилі “атака і оборона”, в яких одна команда сподівається утримати позицію, а інша бореться за неї, розтягнуті на двох картах для тривалого зіткнення. Атакуючі гравці кидаються на ворожі позиції під свист свистків і ревіння натовпу солдатів, в той час як захисники сподіваються зібратися з силами і витримати натиск. Ці битви стають жорстокими і відчайдушними, особливо чим довше вони тривають, оскільки Бегемоти – гігантські, важко вбивані транспортні засоби, такі як лінкори і дирижаблі – прибувають, щоб змінити хід подій. Всі ці елементи – величезні розміри команд, транспортні засоби, спустошені карти, руйнування навколишнього середовища, система класів – об’єднуються разом, щоб зробити величезний, вибуховий багатокористувацький досвід. Кожна битва здається запеклою, а кожна перемога – важким зарядом.

Battlefield 1 містить і більш традиційні багатокористувацькі режими. Вас чекають звичні матчі “Завоювання” для великої команди, спрямовані на захоплення території, “Командний матч смерті”, в якому головне – вбивство, а також зменшені версії традиційних ігор, в яких битви проходять в більш щільному режимі і без участі транспортних засобів. Існує також режим “Rush”, в якому одна команда встановлює бомби на лініях зв’язку іншої, сподіваючись, що телеграфні станції не встигнуть викликати артилерійський обстріл.

Напевно, найкращий і найбільш несамовитий новий багатокористувацький режим пропонує варіант “вбий перевізника”, де дві команди змагаються за захоплення поштового голуба. Захоплення голуба розкриває його перевізника обом командам, і одна команда повинна утримувати голуба достатньо довго, щоб написати і відправити повідомлення для виклику артилерійського удару. Стоячи на місці, голуб пише повідомлення швидше, ніж рухаючись, тому режим перетворюється на швидку мобільну оборонну битву, коли голуби-перевізники шукають безпечного місця для відправки своїх повідомлень. Після того, як накази написані, гравці повинні випустити голуба в повітря у відкритому просторі, залишаючи його вразливим для збиття іншою командою на короткий час. Весь режим відчувається божевільним, безглуздим і не схожим ні на що інше в Battlefield 1 .

Якщо і є недолік у багатокористувацьких пропозиціях Battlefield 1, то це загальний брак різноманітності. Хоча захоплення голуба відчувається як тональний відхід від формули, інші ігрові режими є варіаціями тих самих режимів “великої битви” в “Завоюванні” та “Операціях”. Хоча цілі дещо відрізняються в “Rush” або “Deathmatch”, ігри керуються тими ж основними цілями – знищенням гравців і утриманням території. Низка карт після запуску допомогла привернути увагу до нових регіонів та армій під час конфлікту, включаючи криваву битву за Верден, і ще більше заплановано до запуску восени 2017 року. Функція “Преміум-друзі”, додана в березні, дозволить тримати загони разом, навіть якщо тільки один гравець володіє завантажуваним контентом, за умови, що вони залишаються в партії під час змагань в Інтернеті.

І хоча, звичайно, в центрі уваги знаходиться вбивство, оскільки Battlefield 1 – це шутер, це означає, що не всі багатокористувацькі режими настільки ж цікаві і захоплюючі, як інші. Battlefield 1 вражає найбільше, коли її ігровий процес відчувається широким і різноманітним, а багатокористувацькі режими, які урізають елементи або посилюють досвід, відчуваються як неповноцінні версії своїх більших, кращих аналогів.

Розповідати історії про війну

Хоча багатокористувацька гра завжди була в центрі уваги Battlefield, серія завжди передбачала певний компонент одиночної гри, хоча її кампанії часто закінчувалися зі змішаними результатами. Цього року DICE змінила свій підхід: замість того, щоб представити єдину, пишномовну оповідь у стилі бойовика, Battlefield 1 представляє серію історій про Першу світову війну, які працюють як варіації однієї теми: героїчні солдати в жахливих ситуаціях.

В якійсь мірі ці історії є навчальними главами для багатокористувацької гри. Одна з них розповідає про пілота та його навідника, даючи гравцям можливість навчитися керувати літаком. Інша – про екіпаж танка, де багато часу витрачається на те, щоб дізнатися, як найкраще ним керувати. Кожна з них – це погляд на різні компоненти Battlefield 1, пропонуючи різноманітний і цікавий ігровий досвід, який трохи легше взяти в руки, ніж в багатокористувацькому режимі гри.

Кожна глава розповідає історію іншого персонажа гравця на іншому театрі воєнних дій. Австралійський герой війни діє як посланець між лініями в Галіполі в одній главі, в той час як бедуїнський боєць приєднується до Т.Е. Лоуренса, більш відомого як Лоуренс Аравійський, в іншій. Написання може бути невдалим, але глави, принаймні, добре справляються з тим, щоб запропонувати гравцям емоційні, хоча і короткі, історії, які зображують фрагменти поворотного моменту в сучасній історії.

Звичайно, в цих історіях завжди проглядається надмірна ігровість – в кожній главі ви будете самостійно знищувати десятки солдатів і поодинці переломити хід військових дій. Незважаючи на супергеройські подвиги ваших персонажів, Battlefield 1 набуває ступінь достовірності, яка є свіжою в нинішньому поколінні шутерів. Гра не є курсом по Першій світовій війні, але вона являє собою щось на зразок цікавого погляду на той період і

Рішення DICE звернутися до минулого в Battlefield 1 змінило гру на краще у всіх її формах, від миттєвої боротьби в багатокористувацьких сутичках і тривалих 64-користувацьких битвах до одиночної кампанії. Взявши за основу епоху війни, менш технологічно розвинену, ніж та, на якій раніше зосереджувалася серія, DICE змогла попрацювати над транспортними засобами та зброєю, які феноменально відтворюють близькі, жорстокі сутички, навіть на найбільших картах і режимах. У Battlefield 1 зібрані найсильніші сторони серії.

Яка ж альтернатива?

Поле багатокористувацьких шутерів, безумовно, переповнене, з такими лідерами, як Battlefield і Call of Duty, оточеними меншими конкурентами, такими як Overwatch і Titanfall 2. Однак зараз немає нічого схожого на Battlefield 1. Історичний сеттінг, величезні розміри команд, транспортні засоби, карти – разом ці елементи створюють дуже специфічний ігровий досвід, який важко порівняти серед ААА-шутерів цього року. Однак після запуску багатокористувацькі карти все ще коштують грошей, в той час як Titanfall 2 і майбутня Star Wars Battlefront II випускають їх безкоштовно.

Як довго це триватиме?

Завжди важко сказати, наскільки довгим буде життя відеоігри, але DICE точно буде підтримувати Battlefield 1 контентом після релізу, і якщо період між цією грою і Battlefield 4 хоч якось вказує на те, що гравці, швидше за все, будуть ритися в цих окопах ще як мінімум кілька років.

Чи варто її купувати?

Так. Battlefield 1 пропонує особливий вид шутера, і він перевершує всі інші. З цікавим поглядом на однокористувацьку кампанію та крутими варіаціями традиційних багатокористувацьких режимів, Battlefield 1 надовго не дасть занудьгувати шанувальникам шутерів.

Рекомендації редакції

State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше

  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, вказуючи користувачам на Steam
  • Найкращі прийдешні ігри для ПК: 2023 рік і далі
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року
  • Кращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі
  • Огляд Battlefield 1

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *