fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Більше ретро-ігор повинні використовувати ювілейний режим Sonic Origins

Більше ретро-ігор повинні використовувати ювілейний режим Sonic Origins

Я є фанатом їжачка Соника з листопада 2003 року, після того як мій двоюрідний брат Ніколас познайомив мене з Sonic Adventure 2: Battle, портом гри для GameCube на Dreamcast. Приблизно в той же час Sonic Team готувалася до випуску Sonic Heroes, що схвилювало дев’ятирічного мене, незважаючи на те, що я ледве пройшов сюжетний режим для Sonic Adventure 2.

  • Починаючи з Зоряного Посту
  • Мо гроші, мо смарагди
  • Переосмислення ретро

Хоча з часом я дізнався історію франшизи про їжачка Соника з кожного ігрового журналу, який міг дістати, моя сильна одержимість 3D-іграми про Соника – не кажучи вже про чарівність сучасного Соника, схожого на бойз-бенд, – була такою, що я не міг знайти себе в класичних іграх про Соника з Sega Genesis (або Mega Drive для моїх милих міжнародних читачів). Навіть коли мій колишній хлопець подарував мені свою стару Genesis разом із Sonic 1 та Sonic 2 на першому курсі коледжу, я не могла пограти в жодну з них без того, щоб мій екран не розмивався, просто тому, що мій телевізор не співпрацював із застарілою консоллю, портом для картриджів та іншим.

Sonic Mania змусила мене оцінити класичні ігри про Соника, незважаючи на те, що це була компіляція найкращих рівнів тієї епохи, але нещодавно випущена колекція Sonic Origins (яка включає оригінальну трилогію Sonic Sega Genesis і диск Sonic CD) дозволила мені по-новому оцінити їх завдяки режиму гри, який називається Anniversary Mode. У цьому режимі ви не втрачаєте жодного життя; ви можете збирати монети, щоб повторно проходити спеціальні етапи стільки разів, скільки захочете, щоб отримати Смарагди Хаосу. Більшість сучасних ігор мають можливість проходити їх без жодного “Game Over” після смерті стільки разів, як, наприклад, Crash Bandicoot 4: It’s About Time, але режим Anniversary Mode зробив мій досвід гри в класичні ігри про Соника набагато простішим, ніж гра на Genesis.

Цю приємну особливість варто перейняти і більш ретро-іграм, якщо вони коли-небудь будуть перевидані та адаптовані до сучасних консолей поточного покоління.

Починаючи з Зоряного Посту

Коли я намагався грати в Sonic 1 в коледжі майже десять років тому, мій досвід був жахливим. Мені було важко бачити, що я роблю, через статичні лінії, що мерехтіли на екрані телевізора (це наслідок підключення старовинної Genesis до сучасного телевізора). Що ще гірше, мені завжди доводиться починати з Green Hill Zone кожного разу, коли я вмикаю гру.

Мій колишній розповів мені про чит-код, який потрібно ввести на титульному екрані, щоб потрапити в меню вибору рівня, щоб вибрати зону, на якій я зупинився, наприклад, Мармурову зону або Лабіринтову зону, але я не зміг вчасно натиснути ці кнопки. Навіть відео з YouTube не допомогло б мені вийти з нескінченного циклу перезавантажень

З ювілейним режимом в Sonic Origins мені не потрібно було турбуватися про те, що я втрачу весь свій прогрес і буду починати заново з нуля в кожній грі. Якщо я застряг у Зоні Лабіринту в Sonic 1 і вийшов з гри з будь-якої причини, я міг повернутися назад через кілька годин і продовжити гру з Зони Лабіринту, незалежно від того, починав я з Акту 1 або завершував на Акті 3. Досі немає можливості вибирати рівні природним чином, але, принаймні, у мене є можливість почати все спочатку із зони Зеленого пагорба, якщо я захочу.

Звичайно, це станеться лише в тому випадку, якщо я не отримаю всі Смарагди Хаосу.

Мо гроші, мо смарагди

В іграх Genesis Sonic пройти всі етапи без жодного “Game Over” було досить складно. Спроби отримати Смарагди Хаосу на спеціальних етапах були ще більшим клопотом. Наприклад, граючи в Sonic 1, райдужний лабіринт, що веде до Смарагду Хаосу, повільно нахилявся вперед і назад, використовуючи свої космічні сили, щоб вирішити, чи повинен я отримати Смарагд Хаосу або зайти в глухий кут, перш ніж перейти на наступний етап. Найчастіше він приводив мене до останнього, як би я не намагався зламати бар’єри, що захищають смарагд.

Ювілейний режим позбавив мене від болю від того, щоб один раз зробити все правильно, завдяки введенню монет. Я виявив, що коли ви отримуєте їх десь на етапі або як бонус при отриманні досить високого балу, ви можете не тільки витрачати монети на розблокування ескізів, малюнків, музики та іншого бонусного контенту, який ви, ймовірно, вже бачили в Інтернеті, але їх також можна витратити на повторне проходження спеціальних етапів, поки ви не отримаєте Смарагди Хаосу.

І що найкраще в монетах? Так само, як ви не втрачаєте жодного життя, ви не втрачаєте жодної монети після того, як помрете і відродитесь. Іншими словами, смерть і воскресіння не розбивають банк. Ви можете забрати їх із собою.

Переосмислення ретро

Можливо, це говорить мій молодий мозок міленіала, але я повинен підкреслити, наскільки кращим став досвід: Ювілейний режим дозволяє мені насолоджуватися класичними іграми про Соника так, як це ніколи не було доступно в Genesis. Створюючи подібні порти, розробники повинні брати приклад з Sonic Origins і давати старшим геймерам можливість, якої вони ніколи не мали в дитинстві, нарешті підкорити своїх улюбленців дитинства.

Ретро-ігри змусили нас пройти через пекло 80-х аж до 2000-х, але Sonic Origins служить прикладом того, як філософія ігрового дизайну розвивалася, незважаючи на страждання. Ретро-ігри для консолей були розроблені для імітації аркадних ігор, даючи гравцям ті ж завдання, що і в аркадних іграх, в які вони витрачали свої гроші, і ускладнюючи їм збереження прогресу через системні обмеження. З часом відеоігри змістилися в бік досвіду та задоволення від гри. Для ігор все ще важливо, щоб вони були складними, але складність не повинна бути головною метою гри. Ось чому зараз у нас є технологія для відтворення ретро-ігор таким чином, щоб вітати нових гравців і робити їх більш доступними, інклюзивними та приємними.

Це важливо не лише для старших гравців. Якщо ці ретро-ігри будуть перероблені для сучасних консолей, ці гравці зможуть познайомити своїх дітей з класикою в набагато більш дружній спосіб. Дозвольте їм вчитися в режимі, де ставки низькі, а коли вони будуть готові, переключитися на режим гри, який має систему підрахунку життів. Те, що мені довелося боротися, коли я був молодшим, не означає, що всі інші повинні робити це зараз.

Sonic Origins вже доступна на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC і Nintendo Switch.

Рекомендації редакції

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Nvidia закриває GameStream на Shield і перенаправляє користувачів в Steam
  • Вражаючий лазертаг зі змішаною реальністю може стати новим козирем VR
  • Vampire Survivors змінила моє уявлення про ігри в 2022 році
  • Незнайомець з раю: Автор Final Fantasy Origin розповів про найкращу кінцівку 2022 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *