fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Capcom мислить масштабно з розлогими відкритими світами в Dragon’s Dogma

Capcom мислить масштабно з розлогими відкритими світами в Dragon’s Dogma

Компанія Capcom була вражаюче представлена на Comic-Con, як на своєму величезному стенді, так і на всій конференції, де численні панелі були присвячені великим ігровим франшизам, таким як Resident Evil, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 і Dead Rising. Поряд з цими добре відомими іменами, Capcom також зосередила час на абсолютно нових іграх, таких як Dragon’s Dogma. Хоча гра нова, творець, Хіроюкі Кобаяші, не є новим. Кобаяші створив деякі з найбільших ігор Capcom, включаючи Devil May Cry 4 і Resident Evil 4.

Dragon’s Dogma – перша гра Capcom з відкритим світом. Команда розробників слідувала трьом основним концепціям при створенні цієї нової пригоди, яка, як сподіваються в Capcom, переросте в абсолютно нову франшизу.

“Ми поєднуємо елементи екшену з відкритим світом, щоб створити абсолютно новий тип ігрового процесу”, – пояснив Кобаяші. “Геймери грали в ігри з відкритим світом, де можна багато гуляти, але не так вже й багато чого робити. А є екшен-ігри, які змушують вас йти по прямій лінії і битися з безліччю істот, не даючи вам свободи робити те, що ви хочете робити. Dragon’s Dogma прагне подолати цей поділ і об’єднати обидві ці речі разом, так що ви ніколи не відчуєте, що одного з цих елементів не вистачає”.

Друга концепція, що лежить в основі Dragon’s Dogma, – це фентезі. Команда Кобаяші створює повністю реалізований світ меча та магії, який гравці зможуть досліджувати через пригоди. Два з найбільших впливів на японську команду були з боку Голлівуду – “Володар перснів” та “Гра престолів”. Команда прагне створити такий же рівень реалізму у своїй грі, використовуючи внутрішній ігровий рушій Capcom – MT Framework.

“Третє, що ми розробляємо – це нові концепції та функції для мережевої гри”, – сказав Кобаяші. “Ми збираємося об’єднати в цій грі пішаків, керованих штучним інтелектом, з різними елементами соціальних мереж, щоб об’єднати ці елементи в абсолютно новий тип мережевої гри в режимі онлайн”.

Кобаяші сказав, що ця ідея належить режисеру гри Хідеакі Іцуно (Hideaki Itsuno). Ще з часів навчання в молодших класах Іцуно завжди хотів створити реалістичну гру в стилі фентезі. Він був занурений у фентезійні романи та ігри з самого дитинства, тож Dragon’s Dogma дозволила втілити мрію всього його життя в реальність.

Історія Dragon’s Dogma починається з того, що гігантський дракон нападає на головного героя гри, буквально вириваючи йому серце. Хоча дракони зазвичай повинні бути частиною будь-якої фентезійної гри (як показала демо-версія Skyrim від Bethesda), у світі гри Capcom драконів не бачили десятиліттями. Крім того, що стосується викраденого серця, то герой живе, навіть якщо його серце знаходиться під охороною згаданого дракона. Пригода починається з полювання на

Кобаяші розповів, що світ Dragon’s Dogma є розлогим. Гравці можуть відправитися в будь-яку точку цього світу, включаючи ліси, замки, печери і гори. Все, що з’являється вдалині будь-якої сцени, можна досліджувати, включаючи великі міста і замки. Ігровий світ також включає внутрішній годинник з 24-годинним циклом, що означає, що персонажі, істоти та інші мешканці будуть займатися своєю діяльністю в реалістичному часі.

“Ви можете зустріти деяких монстрів вдень, і вони не є чимось, про що варто турбуватися, але вночі вони стають дійсно потужними”, – сказав Кобаяші. “Тож залежно від часу доби, коли ви граєте в ігровому світі, вся гра буде кардинально змінюватися”.

Гравці також будуть взаємодіяти з сотнями персонажів. Capcom фактично проводить конкурс, щоб назвати близько 300 з цих персонажів. Деякі з них будуть допомагати гравцям у проходженні гри, беручи участь у квестах і розгадуючи таємниці. Вони також нададуть життєво важливу інформацію, в тому числі про те, чому дракон вкрав ваше серце.

До гравця в цій пригоді приєднаються три пішаки, керовані штучним інтелектом. Гравці можуть вибрати один з класів пішаків: боєць, страйдер і маг. Залежно від того, яких пішаків гравець обирає для своєї партії, буде змінюватися спосіб ведення бою, знищення ворогів та взаємодія в ігровому світі.

“Іноді на вашому шляху траплятимуться істоти, які несприйнятливі до магії, тож вам доведеться вирішувати, яких пішаків брати у свою партію, – сказав Кобаяші. “Ви повинні знайти кращих бійців або користувачів магії для кожної істоти, з якою ви будете боротися, і для кожної області, яку ви досліджуєте”.

Гравці зможуть створювати власних персонажів на основі обраних ними пішаків. Якщо хтось вирішить бути страйдером і зробить своїм головним пішаком мага, гра надасть заклинання, які зроблять персонажа більш потужним у боротьбі з ворогами. Якщо ж центральний персонаж – маг, а головний пішак – боєць, ігровий процес буде обертатися навколо гравця, який стримує і застосовує заклинання на відстані, в той час як пішаки б’ються з ворогами попереду. У цьому сенсі кожна гра буде унікальною.

“Головний пішак гри залишатиметься з вами протягом усієї подорожі, і він буде рости, вчитися і ставати кращим, так само як і ви у цій грі”, – пояснив Кобаяші.

Гравці, які не змогли ознайомитися з демо-версією на Comic-Con, зможуть отримати гру для PlayStation 3 та Xbox 360 на початку 2012 року. Гра просувається добре і, безумовно, виділяється з усього, що Capcom створила в минулому. З хвилюванням, що стоїть за цими фантастичними членами команди, ця гра з відкритим світом стає чимось свіжим.

Також ознайомтеся з нашим детальним оглядом франшизи Resident Evil від Capcom.

Рекомендації редакції

Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Все, що анонсували на церемонії The Game Awards 2022
  • Найкращі ігри для Nintendo Switch на 2022 рік
  • Fortnite Chapter 4 повністю вкрала грім Warzone 2.0
  • Dragons Dogma

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *