fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Це несправедливо! Фанати віддають накази (і приглушують звуки) в бета-версії Battlefield Hardline

“Це нечесно! Фанати віддають накази (і приглушують їх) в бета-версії Battlefield Hardline

Хвилюєтеся, фанати Battlefield? Ви повинні бути, якщо ви випробували велику відкриту бета-версію першої спроби Visceral Games у франшизі, Battlefield Hardline . Якщо ви новачок в серії, або новачок в унікальному протистоянні поліцейських і грабіжників в Hardline, то ви повинні знати, що ваша участь в бета-тестуванні має велике значення.

“Одна з моїх улюблених речей в розробці багатокористувацької гри полягає в тому, що це дуже ітеративний процес”, – розповідає Digital Trends провідний продюсер Battlefield Hardline Тед Сассер (Thad Sasser). “І якщо ретельно підійти до змін, обмежити кількість змін, які ви вносите, і переконатися, що ви постійно покращуєте речі, гра повільно прокладає собі шлях до кращого, і кращого, і кращого, і кращого, і кращого, і кращого, і кращого, і кращого.

Я думаю, що справжня мета зворотного зв’язку – допомогти нам сформувати наше бачення.

“Вихід бета-версії так рано допоміг нам досягти того, до чого ми прагнули. Очевидно, що Battlefield – це величезна, складна, історична франшиза, і ви повинні вносити дуже цілеспрямовані і дуже обережні зміни, щоб переконатися, що ви не відштовхнете існуючих гравців Battlefield, одночасно залучаючи нових гравців”.

  • Шанувальники Call of Duty: Warzone хочуть повернути Верданськ. Ось чому
  • Battlefield 2042 відмовляється від популярного режиму спешки, і фанати незадоволені
  • Краща зброя в Battlefield 2042

Багато з цих змін були помітні під час фінального відкритого бета-тестування гри, включаючи збільшення тривалості матчів і нові, рандомізовані цілі для таких ігрових режимів, як “Пограбування”. Остання зміна покликана надати режиму “Жорстка лінія” більше стратегічного відчуття, коли грабіжники тікають, а копи переслідують їх під час пограбування великого банку.

Ви можете подякувати безпосереднім відгукам учасників раннього бета-тестування за деякі з цих змін – коригувань, які на папері можуть здатися не такими вже й важливими, але які, безумовно, допомагають зробити гру набагато кращою.

“Я думаю, що справжня мета зворотного зв’язку – допомогти нам сформувати наше бачення. Очевидно, що ми хочемо створити щось цілісне – щось, що потрапляє в потрібне місце, що досягає мети, що дає гравцям новий вид досвіду. Я думаю, що насправді для нас багато відгуків гравців стосуються ідеї допомогти нам сформувати це. Допомогти нам зрозуміти, що підходить, а що ні”, – каже Сассер.

“Очевидно, що є мільйон речей, які ми хочемо зробити, і ми повинні розставити пріоритети, які ми хочемо. І з’ясування того, які з них також цікавлять громаду або пропонуються нею, дійсно допомагає нам зосередитися і з’ясувати, що саме ми хочемо зробити”.

Візьмемо, наприклад, ранній галас навколо вибухівки в Battlefield Hardline. Як кожен, хто грав у будь-який з недавніх шутерів у військовому стилі

У Battlefield Hardline одним з перших завдань Visceral було знайти спосіб збалансувати часто критикований гаджет Survivalist. Предмет, який можна було вибрати для набору оператора гри, по суті, дозволяв гравцям автоматично відроджувати себе, за винятком найбільш екстремальних ситуацій – пострілів в голову, смерті від вибуху або смерті від падіння. Прямий зворотній зв’язок від спільноти привів до розуміння того, що оригінальна версія Survivalist була не дуже справедливою; це також допомогло Visceral провести мозковий штурм відповідного рішення.

Що ми можемо зробити, щоб зробити це краще? Що ми можемо зробити, щоб зробити це більш цікавим?

“Багато людей говорили, що потрібно просто видалити його, але це багато втраченої роботи. Це не наш перший варіант. Тому ми запитали: “Що ми можемо зробити, щоб зробити це краще? Що ми можемо зробити, щоб зробити це більш цікавим?” пояснює Сассер.

“Ми подивилися на відгуки спільноти і побачили, що багато гравців скаржилися на вибухівку. Ми подумали, а що, якщо перетворити це місце на прилавок для вибухівки. Це позбавило б людей, які скаржаться на вибухівку, надмірної сили, тому що тепер вони можуть вижити, і у них є лічильник вибухівки. І це змінить проблему надмірної потужності [виживальників], тому що лічильник – це те, що дуже поширене, як кулі”.

Зараз гаджет Survivalist дозволяє самовідновлюватися лише після того, як гравця розчавить машина або підірве щось неприємне. Це одна з багатьох змін, що послідували за попередньою бета-версією, так само як і ця остання має на меті вирішити інші проблеми. На чому зараз особлива увага? Баланс зброї.

“Ми з нетерпінням чекаємо на зворотній зв’язок як від бета-версії, так і від запуску гри, а також від телеметрії – дивитися на дані і думати: “О, так, ця штука має 47-відсоткову точність. Такого не повинно бути”. Або: “Ця штука використовується один відсоток часу, можливо, нам слід зробити її більш привабливою”.

Рекомендації редакторів

  • Бета-версія Call of Duty: Modern Warfare II має серйозні проблеми з графікою
  • Battlefield 2042 отримає перший сезон лише влітку
  • Battlefield 2042: найкращі налаштування контролера
  • Як працює система “Плюс” в Battlefield 2042?
  • Як працює система “Виклик” у Battlefield 2042?

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *