fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Civilization VI огляд

Civilization VI огляд

Налаштована на досконалість протягом 25 років, “Цивілізація VI” може стати грою 2016 року

Вілл Фултон 21 жовтня 2016 року

Civilization VI

“Civilization VI – це шедевр. Це найкращий вступ до шанованої 25-річної серії стратегій для ПК”.

  • Зберігає кращі частини Civ V
  • Нові системи чудово інтегруються
  • Макет карти має значення як ніколи раніше
  • Захоплюючі перспективи модифікації та розширення
  • Наміри ШІ стали набагато зрозумілішими
  • ШІ все ще потребує шахрайства на вищих рівнях

За всіма правилами, Civilization не повинна працювати після 25 років і шести основних видань. Вмістити всю історію людства в єдину епічну гру, при цьому задовольнити потреби давніх шанувальників і не стати занадто складною для новачків … це надскладне завдання. Колишні провідні дизайнери Сорен Джонсон (IV) і Джон Шафер (V) зайшли так далеко, що припустили, що жоден розробник стратегічних ігор при здоровому глузді не повинен намагатися зробити щось подібне (просто подивіться, що сталося зі Spore, коли вона намагалася бути всім для всіх).

І ось ми тут, через десятиліття після запуску оригінальної Civilization, і Civ VI є, мабуть, найкращою частиною цієї шанованої франшизи. Це свідчення роботи розробника Firaxis і твердого керівництва творця серії Сіда Майєра, який позичив своє ім’я і поради для кожної наступної частини, в той час як інші провідні дизайнери додали свою печатку. Одним із ключів до особливого соусу, який підтримував процвітання Civ, в той час як незліченна кількість інших франшиз зростала і падала протягом свого життя, є “правило 33 відсотків”, на яке Мейєр та інші дизайнери Firaxis натякали протягом багатьох років.

Пов’язані посібники

  • Посібник зі стратегії Civ VI
  • Лідери та культури Civ VI

Правило 33 відсотків Civ: Основний принцип, який органічно виник після перших кількох ігор і з тих пір застосовується більш свідомо, полягає в тому, що в будь-якій новій частині приблизно 33 відсотки попередньої гри залишаться неушкодженими, 33 відсотки будуть адаптовані, а 33 відсотки будуть абсолютно новими. Ця рубрика елегантно описує Civ VI, яка безпосередньо піднімає багато з того, що найкраще працювало в V, робить безліч розумних налаштувань і вводить кілька власних виняткових ідей. Це еволюція, а не революція, але саме в цьому серія процвітає.

Якщо вона не зламана …

На перший погляд, Civilization VI здасться знайомою кожному, хто грав в V. Це як і раніше епічна, покрокова стратегія, яка реміксує великі нації, лідерів і чудеса світу в свіжу, альтернативну історію. Це неймовірно складна цифрова настільна гра, що поєднує дослідження, культуру, економіку та війну в кінцевому історичному досвіді 4X (досліджуй, розширюй, експлуатуй, винищуй).

Гравці знаходять міста, які розкидані по гексагональній карті, покращуючи їх будівлями та експлуатуючи місцевість для отримання їжі, науки, виробництва, золота, віри та культури. Всі ці розрізнені ресурси йдуть на

Civ VI фактично запускається з майже всіма основними функціями, які були в V після п’яти років розширення. Хоча V була приємною під час запуску в 2010 році, вона по-справжньому стала справжньою після двох великих доповнень, “Боги і королі” та “Прекрасний новий світ”, які додали такі системи, як торгові шляхи, релігія, шпигунство та археологія, на додаток до реконструкції культури. Ед Біч, який керував цими двома розширеннями, тепер очолює VI. Після багаторічного відточування V, цей другий прохід по ній зчищає жир і інтегрує все, чого він навчився, в більш надійне ядро. Civ V – одна з найкращих стратегічних ігор усіх часів, тому VI мудро тримає і скребе дитину, освіжаючи воду у ванні.

Прекрасний новий світ

Мабуть, найбільш очевидним і далекосяжним новим доповненням в Civ VI є розкладання міст, що дозволяє розкидати їх будівлі і чудеса по всіх гексах світу, замість того, щоб бути втиснутими в одну плитку. За винятком кількох необхідних для центру міста об’єктів, таких як пам’ятник або каналізація, більшість будівель вимагають, щоб ви спочатку побудували спеціалізовані райони, які займають цілий гекс, такі як Театральний район для культурних будівель і Табір для тренувань військ. Більшість з них отримують тематично відповідні бонуси за сусідство з такими об’єктами, як гори, річки, чудеса або іншими районами.

Чудеса також тепер потребують місця на карті, з особливими вимогами до кожного з них. Це робить головоломку розміщення міст набагато цікавішою протягом всієї гри. Населення обмежує кількість районів, які може мати дане місто, тому вони обов’язково повинні спеціалізуватися, а отримання максимальної віддачі від них вимагає набагато більшого планування і реагування на особливості карти.

Це еволюція, а не революція, але саме в цьому серія процвітає.

Друга найбільш очевидна зміна полягає в тому, що культурний розвиток було розширено до цілого дерева досліджень, що відображає стандартне дерево технологій серії. На додаток до розблокування юнітів, будівель, чудес і здібностей, як на дереві науки, це в значній мірі забезпечує доступ до нових карт політики, які дозволяють вам постійно змінювати пріоритети вашої цивілізації протягом всієї гри. Після початкового спільного вождівства на дереві культур відкриваються три рівні трьох типів урядів, кожен з яких послідовно надає більше слотів для певної комбінації військової, економічної, дипломатичної та спеціальної політики.

На додаток до того, що гуманістичні елементи цивілізації відчувають себе більш сильними і надають альтернативний спосіб розвитку науки, це пропонує більш цікаві рішення протягом всієї гри, особливо на пізніх етапах, які в попередніх версіях застоялися. Наприклад, під час війни ви можете вибрати політику, яка збільшує виробництво юнітів і посилює грабежі, але після укладення миру ви можете змінити курс і замість цього зосередитися на відновленні щастя вашого втомленого війною населення і поліпшенні торговельних шляхів. Як динамічна заміна статичних культурних розблокувань V, це створює більше можливостей активно керувати своєю цивілізацією протягом всієї гри, а також більшу здатність до поворотів у ході історії.

Дерева культури та науки також покращені новою системою підсилень, яка збільшує на 50 відсотків рівень певного дослідження за виконання чогось пов’язаного з ним у грі, наприклад, заснування прибережного міста, що покращує ваше розуміння мореплавства. Як і додавання районів, це служить для того, щоб зробити конкретний макет карти і те, що ви робите на ній, набагато важливішим. Це не найяскравіша зміна, але цей додатковий зворотній зв’язок між тим, як ви граєте, і тим, що вміє ваша цивілізація, дійсно досить елегантний, надаючи можливості як для більш чутливої/адаптивної гри, так і для нових можливостей, які можуть бути використані більш хардкорними мін-макерами.

Диявол ховається в деталях

Середні 33 відсотки – це елементи, які перенесені в нову гру, але з певним ступенем переробки. Вони охоплюють цілий ряд тонких змін, які розумно доповнюють області попередньої гри, які функціонували, але відчувалися трохи плоскими.

Міста-держави, які раніше мали лише механічну ідентичність як частина загального класу (наприклад, культурного або войовничого), тепер також мають додатковий, унікальний ефект, який надається сюзерену (гравцю, який має найбільший вплив на них). Вони можуть бути потужними за правильних обставин – як Єрусалим, який здійснює духовний тиск як друге святе місто для релігії свого сюзерена – тому конкуренція за їхню прихильність може бути набагато важливішою, ніж просто підкуп за голоси на Світовому Конгресі.

Крім того, Великі Люди також пропонують унікальні бонуси, які залишаються незмінними для цієї людини між іграми. Всі гравці тепер можуть перейти на екран, який показує по одній Великій Людині кожного з доступних типів, а також прогрес кожного гравця в їх залученні за допомогою накопичених балів. Перегони за очками можна припинити, якщо вам дійсно потрібна конкретна людина з великими витратами золота або віри, залежно від того, наскільки ви близькі до неї.

Релігія та шпигунство були двома доповненнями до Civ V, що з’явилися після запуску гри, які починаються в VI з приблизно однаковою складністю. Релігія діє в основному так само, як і раніше, але тепер засоби, за допомогою яких вона поширюється, більш динамічні, а релігійні підрозділи беруть участь безпосередньо в теологічному бою. Також тепер є і релігійна перемога. Шпигунство перейняло міцну систему з науково-фантастичного спін-оффу “Цивілізація”: Експансія за межами Землі. Райони особливо добре поєднуються зі шпигунством, надаючи можливості для цілеспрямованого саботажу та контррозвідки.

Боротьба також в значній мірі переноситься з минулої гри. Новознайдена важливість карти і додавання районів роблять більш тактичний напрямок переходу V’ до одного підрозділу на тайл більш актуальним, ніж будь-коли. Новітні технології дозволяють об’єднувати подібні підрозділи в більші корпуси, розділяючи різницю з “стеками долі” IV, разом з новими підрозділами підтримки. В цілому, прогресії для ветеранів окремих підрозділів і класів (наприклад, ближнього бою або легкої кавалерії) також стали більш зрозумілими і цікавими. Додавання Cassus Belli також означає, що війни не можуть бути оголошені свавільно без серйозних дипломатичних санкцій.

Необхідні компроміси

Створення нової основної гри Civ означає, що деякі функції з розширень останньої гри будуть втрачені. Наприклад, Civ VI має менше доступних лідерів (20 на момент запуску для VI – трохи менше половини від остаточної кількості V) та карт.

В принципі, технологічні покращення є чудовими, але багато з них мають менше сенсу на практиці. Побудувати шість ферм для підвищення феодалізму – це чудово, але володіти трьома каперами, щоб допомогти освоїти електрику, здається довільним рішенням.

Одним з нарікань спільноти гравців на V, яке, на жаль, не побачило ніяких серйозних поліпшень, є ШІ комп’ютерних супротивників. Для того, щоб підняти рівень складності вище середнього, ШІ цивільних осіб в основному шахраює, отримуючи чисельні бонуси над гравцем, замість того, щоб діяти розумніше. Програмування штучного інтелекту для такої складної гри, очевидно, є складним завданням, і це було і в Civ V, тому це не крок назад, але це, безумовно, та область, яку багато гравців сподівалися побачити вирішеною.

Проте, навіть якщо комп’ютерні гравці не стали розумнішими, Civ VI надає набагато більше інформації про те, чому вони поводяться саме так, а не інакше. Кожна цивільна партія має фіксовану історичну програму, яка диктує, як вони грають, наприклад, Траян хоче розширити свою імперію і не поважає гравців, які не мають багато землі. У них також є другий, рандомізований порядок денний, який ви можете дізнатися з часом з більшим дипломатичним доступом. Нашою улюбленицею, яку ми бачили, була Вікторія як “дарвіністка”, що означало, що вона вірила в глобальний прогрес через постійну боротьбу. Розмовляючи з лідерами, ви отримуєте детальну розбивку того, що в даний час впливає на їхню думку про вас, сформовану цими порядками денними.

Хоча гравці зі штучним інтелектом можуть не бути помітно розумнішими, їх поведінку та наміри легше зрозуміти.

Дзвіночки та свистки

Хоча на момент запуску в грі немає готових однокористувацьких сценаріїв, вона компенсує це додаванням нових багатокористувацьких сценаріїв, розрахованих на проходження за один присід. На додаток до стандартного набору ігор в Інтернеті, локальній мережі та на гарячому місці будь-якої конфігурації, є три спеціальні сценарії, обмежені 50 ходами: гонка Стародавньої Епохи за культуру, дослідження, чудеса та мародерство (з балами, що присуджуються за перемогу в кожній категорії), релігійне змагання Середньовіччя/Ренесансу та гра Атомної Епохи в ядерну війну часів Холодної Війни (якщо запускається ядерна зброя, то потрібно зробити найбільшу кількість пострілів, якщо не запускається, то потрібно зробити найбільшу кількість танків, і хто контролює три міста-держави, той одразу перемагає).

Теплий йоркширський говір Шона Біна, який читає всі технічні цитати, буде приємним супутником протягом всієї вашої подорожі.

Як і у випадку з XCOM 2 на початку цього року, Firaxis хоче переконатися, що Civ VI є найбільш дружньою до моддерів частиною франшизи. Якщо це підтвердиться після виходу SDK для розробників і редактора карт, всі доповнення до цієї версії (такі як райони, політики і змінні лідери з унікальними здібностями, відмінними від здібностей їхньої цивілізації) послужать відмінними гачками для спільноти для додавання нового контенту. Моди також нарешті будуть доступні і в багатокористувацькому режимі, тож з нетерпінням чекайте на підкорення Вестеросу за неминучим сценарієм “Гри престолів” разом зі своїми друзями.

Варто також зазначити, що презентація просто фантастична. Візуальні ефекти яскраві та привабливі, моделі персонажів чарівно стилізовані та сповнені індивідуальності, а теплий йоркширський говір Шона Біна, який читає всі технічні цитати, буде приємним супутником протягом всієї вашої подорожі. Тонкі штрихи, такі як музика, що відображає як вашу культуру, так і ту, з якою ви стикалися, з аранжуваннями, які стають більш сучасними в міру проходження гри, беруть відмінну основну гру і надають їй додаткову поліровку, щоб дійсно зробити її особливою.

Наша думка

Civilization VI – це тріумф дизайну і геймплея. Вона взяла найкраще з того, що працювало в її попередниках, і зробила розумні доповнення, які безперешкодно взаємодіють з усіма областями гри і покращують їх. Civilization V як і раніше залишається однією з кращих стратегічних ігор всіх часів, але нам важко уявити собі повернення до неї в даний момент. На момент запуску, VI вже викликає звикання, але вона найбільш захоплююча в якості платформи. Команда сконденсувала все, що було в V, у відмінне оновлення основної гри, залишивши захоплюючі можливості для абсолютно нових і захоплюючих способів гри за допомогою модів і офіційних розширень, які спокушають нас з горизонту. Це подорож, яку ми з нетерпінням чекаємо.

Чи є краща альтернатива?

Повну версію Civilization V можна придбати за частку вартості VI, і вона поставляється з відносними горами контенту. Багато фанатів все ще вважають IV вершиною серії. Ми вважаємо, що VI якісно краще, але це відмінні альтернативи.

Як довго це триватиме?

Попередні кілька серій активно розроблялися протягом приблизно п’яти років після їх початкових випусків. З огляду на те, що екосистеми контенту після запуску як ніколи важливі для ігор, ми очікуємо, що це буде продовжувати розвиватися роками. Наскільки щедрою буде ціна на новий контент, покаже час.

Чи варто його купувати?

Так. Якщо ви новачок у серії і для вас головне – ціна, то Civilization V – це дивовижна і щедра гра, яка розважатиме вас тисячі годин. Якщо ви ветеран, який прагне закохатися знову, або новачок, зацікавлений в тому, щоб бути причетним до еволюції нової гри, то ми настійно рекомендуємо вам почати з Civilization VI. Ми любимо цю гру.

Рекомендації редакції

  • Xbox-ексклюзив High On Life відкладений на грудень через баги
  • The Elder Scrolls VI повинна стати грою десятиліття, вважає Тодд Говард з Bethesda
  • Опануйте Civilization VI за допомогою цих порад для нових гравців і ветеранів
  • Путівник по темним і золотим століттям Civilization VI: Rise & Fall
  • Civilization VI – халява в Epic Games Store на цьому тижні

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *