fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Dark Souls II огляд

Dark Souls II огляд

Старезний монарх переслідує темні зали власного вогкого склепу. Дракони ширяють і сидять високо над вашою головою, час від часу випльовуючи вогняну кулю вниз, на землю, і будь-яку здобич, що опинилася там. Все, від поросят, що снують по траві, до тієї статуї – так, саме тієї – жадає вашої крові. Dark Souls II – це, безумовно, все та ж Dark Souls, але в ній є і дещо інше.

Dark Souls II – найдоступніша гра серії за всю її історію.

Як сиквел, він має значну спадщину, і розробник From Software багато в чому перестрахувався. Перехід від Demon’s Souls до Dark Souls був капітальним ремонтом, в результаті якого було змінено багато фундаментальних систем. Але цього разу було набагато менше реконструкції і набагато більше доопрацювання. Багато змін існують для того, щоб зробити речі простішими. Тут неминуче з’являється таке брудне слово, як “доступність”.

Наприклад, з’явився новий пункт, який дозволяє вам покращувати статистику вашого персонажа. Оновленням зброї стало набагато простіше керувати, і всіма цими процесами займається один коваль. Зброя також тепер автоматично відновлюється біля вогнищ, якщо ви не зламали її повністю (хоча вона також деградує набагато швидше). Ви можете спілкуватися в голосовому чаті з іншими гравцями. Існує незліченна кількість подібних дрібних налаштувань, і вони складаються в гру, яка якимось чином примудряється відчувати себе більш доброзичливою, але при цьому знову і знову надирає вам дупу.

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою у великому святковому розпродажі PlayStation
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Керівництво по MW2 Raid: Як пройти рейд на Атомград

Як і в попередніх частинах, в Dark Souls II кожна дія, яку ви робите під час бою, має вагу і наслідки. Натискання кнопки – це смерть. Ваш арсенал значний: мечі, списи, алебарди, батоги, кастети з шипами, каталізатори заклинань, озброєні скорпіонові хвости, зазубрені ножі, блискавичні арбалети, рукавички, що стріляють вогняними кулями, – всі можливі ваші уподобання охоплені. Тут більше зброї, варіантів обладунків, заклинань і щитів, ніж у попередніх двох частинах Souls, і всі вони мають свої власні унікальні набори рухів і властивостей. Однак один невірний рух в бою може означати вашу смерть – і знову – від рук навіть найнижчих ворогів у грі.

Ця несамовита складність – одна з тих речей, якими люблять хвалитися шанувальники Dark Souls, і, незважаючи на всі побоювання фанатів, що Dark Souls II стане більш “казуальної”, вона така ж складна, як і дві попередні гри, а може бути, навіть складніше. Ви будете блокувати, стрибати, розмахувати, парирувати, відбивати, стріляти, кидати, молитися і вмирати, знову і знову, знову і знову. Але на відміну від попередніх ігор, цього разу цей цикл не такий нескінченний, і це одне з найбільш суперечливих змін в серії: У Dark Souls II всі вороги мають обмежену кількість респаунів.

Вбийте ворогів з десяток разів, і вони більше не з’являться. Є способи обійти це, наприклад, новий предмет під назвою “аскет багаття”, який скидає область до початкового стану, з усіма ворогами, скарбами та навіть босами на місці та збільшеною силою. І, звичайно, є також опція “Нова гра +”, яка дозволяє почати гру з самого початку, зберігаючи ваше спорядження, рівень і душі, після того, як ви пройшли гру. From Software навіть зробила її більш привабливою, з різними ворогами та новими предметами, які можна знайти вдруге.

Ця зміна “кінцевих респаунів” все ще є блюзнірством. Dark Souls ніколи не повинна ставати легшою, незалежно від того, скільки разів ви б’єтеся з одними і тими ж ворогами; вона повинна ставати тільки кращою. Це частина мантри – або була частиною. Тепер ви можете просто пробігтися по місцевості, вбиваючи одні й ті ж невеликі групи ворогів, поки вони не перестануть відроджуватися. Це схоже на нові ігри Маріо, які дають вам непереможний золотий костюм Танукі, тому що ви померли занадто багато разів поспіль на одному і тому ж рівні.

Незліченна кількість дрібних налаштувань… складаються в гру, яка якимось чином примудряється відчувати себе більш доброзичливою, все ще передаючи вам свою дупу знову і знову.

Тим не менш, зміна дійсно робить гру менш повторюваною. Це може бути полегшенням, коли вороги починають зникати, і ви можете просуватися вперед до наступної секції, наповненою свіжими бійцями та перешкодами. Битви в Dark Souls II такі ж напружені і корисні, як і раніше, але фанати люблять обіцянки нових випробувань, а не нескінченне заїжджене повторення. І, на щастя, в Dark Souls II нові випробування зустрічаються всюди.

Земля Дранглейк переповнена поваленими монстрами. Король пішов, покинувши своє прокляте королівство багато віків тому. Люди розбіглися або стали Порожніми – так в серії називають нежить – і шукачі пригод, пройдисвіти, злодії і паломники їдуть з далеких земель, щоб випробувати себе на міцність або пошукати тут свою долю. Це нова версія тієї самої похмурої казки, що й у попередніх двох іграх, і новий склад персонажів, ворогів та богів задовольняє своєю загадковістю. Як і раніше, вони відчувають себе реальними людьми зі своїми власними планами та мотивами. У From Software це вже перетворилося на науку.

Але Drangleic не має тієї ж згуртованості, яка була у Dark Souls’ land of Lordran. Той дизайн рівнів попередньої гри, де кожна нова область, здавалося, пов’язана з трьома іншими, зник, замінений масивним розростанням з більш лінійними переходами від області до області. Зміна зрозуміла; коли вони дозволили вам використовувати багаття як точки швидкого переміщення з самого початку – на відміну від Dark Souls, яка не дозволяє цього до половини проходження – дизайнери також звільнили себе для створення рівнів, які вони хотіли, без необхідності турбуватися про те, щоб все це було пов’язано між собою настільки хитромудрим чином.

Середовища Dark Souls II частково створені для того, щоб викликати різні страхи і фобії, жах, викликаний такими речами, як темрява або висота. Тут є і ширяюча вогненна вежа, і примарна піратська бухта, і французька в’язниця з привидами. Ви потрапите з кошмарного замку прямо в підземне озеро, а потім в непроглядно чорний склеп, наповнений зомбі і привидами. З’явилися нові райони, настільки чудові і величні, що вони роблять Анор Лондо, будинок богів, з попередньої гри, схожим на місто нежиті. Наповнені драконами краєвиди, які можна побачити в багатьох трейлерах, є найбільш захоплюючим оточенням у всій серії.

Унікальний мультиплеєр серії Souls, в якому гравці перестрибують з гри в гру один одного, щоб битися на дуелі або об’єднатися в команди, завжди був жахливо непослідовним. На даний момент немає ніяких проблем з пошуком партнерів для кооперативу і PvP, але в міру того, як проходять місяці і пул гравців рідшає, це може легко змінитися. З усіма новими угодами і функціями багатокористувацької арени, From Software явно хоче виправити минулі помилки, але як і раніше неможливо просто зійтися з вашими справжніми друзями для спільної гри. Бажання грати зі своїми приятелями, а не з незнайомцями, можливо, не зовсім в дусі “веселої співпраці”, але все одно було б приємно. І протягом тижня запуску сервери (на Xbox 360, принаймні) майже не падали.

Dark Souls II – найдоступніша з усіх ігор серії, але лише в тому сенсі, що новим гравцям буде легше увійти в неї на початку. Якщо вони пройдуть гру до кінця, то стануть такими ж загартованими, як і всі ми; і таким чином, ми дізнаємося, що “доступність” зовсім не обов’язково має бути лайливим словом. Будучи третьою грою серії, Dark Souls II не відчувається такою ж новою, як її попередники, але натомість володіє теплою знайомістю і непохитною впевненістю. Ви будете досліджувати, і битися, і сміятися, і плакати – але ви ніколи не забудете, що це Dark Souls , і вам краще бути готовим до смерті.

Ця гра проходила огляд на Xbox 360 з використанням копії, наданої компанією Namco Bandai.

Максимальні моменти

  • Безліч тонких змін зберігають свіжість, в той час як гра залишається знайомою
  • Найвпевненіша і найскладніша гра в Souls
  • Величезний, розлогий світ сильно відрізняється від попередніх ігор

Мінуси

  • Вороги мають обмежену кількість респаунів
  • Мультиплеер залишається непослідовним

Трейлер

Рекомендації редакції

  • Wordle сьогодні: Відповіді та підказки за 21 грудня (#550)
  • Як підвищити рівень дружби в Marvel’s Midnight Suns
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і не тільки
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, направляє користувачів в Steam
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *