fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Фатальні жінки, фільм-нуар та темний бік “Біошоку” з творцем фільму Кеном Левіним

Фатальні жінки, фільм-нуар та темний бік “Біошоку” з творцем фільму Кеном Левіним

З того моменту, як вона входить в офіс, ви знаєте, що від неї будуть проблеми. Перша частина BioShock Infinite’s Burial at Sea DLC грає з жанровими кліше з першого моменту, коли приватний детектив Букер ДеВітт сидить за своїм офісним столом, коли входить Елізабет. Широко розкриті очі невинності дівчини, яку ми зустріли в Колумбії, зникли; на її місці – крижана, ділова зовнішність. Ліз має роботу для Букера, тому що, за її словами, він “не схожий на людину, яка відмовляється від законної роботи”.

Вся сцена розгортається від першої особи Букера. Тіні, що відкидаються щільно опущеними жалюзями, розливаються по офісу, який знято у висококонтрастних чорно-білих тонах. Елізабет підходить до одного вікна і дивиться з нього. Коли вона нарешті обертається, увагу її очей привертає блукаючий вал світла. І лише коли Букер підпалює сигарету Ліз палаючим кінчиком пальця, ілюзія фільму-нуару порушується нагадуванням про те, що ми все ще перебуваємо у всесвіті BioShock.

Фільм-нуар є хорошим орієнтиром, тому що він часто розповідає про недоліки, які глибоко заховані в персонажах.

Творець серії Кен Левін, шанувальник фільму-нуар, глибоко надихнувся цим жанром, щоб проінформувати про стиль та історію першої частини Burial at Sea. “Як правило, у вас є герой з глибокими вадами, зазвичай з чимось у минулому і досить амбівалентними почуттями щодо того, що він робить. [Хтось, хто насправді, більш-менш, просто хоче, щоб його залишили в спокої. Він втратив віру в себе”, – розповідає він. “Не кожен нуар несе в собі ці теми, але Букер вписується у всі ці речі [в “Нескінченному”]”.

“Поховання в морі” – це спроба зануритися глибше в темряву, яку “Нескінченний” створив для Букера, одночасно захоплюючи візуальну мову кіножанру, позначеного такими класичними фільмами, як “Великий сон” і “Чайнатаун”. Основна гра грає з темами, які знайомі шанувальникам цих творів, але DLC спирається на це за допомогою стилістичної презентації, яка віддає данину поваги. Про це говорить висококонтрастна чорно-біла початкова сцена. Ось Елізабет, яка приносить неприємності в і без того неспокійне життя Букера, і нічого хорошого з цього не вийде.

“Перша сцена могла б бути з фільму Барбари Стенвік. Ми переглянули тонну довідкових матеріалів”, – розповідає Левін про зустріч Елізабет з Букером в офісі. Будь-хто, хто знайомий з фільмом-нуар, миттєво зрозуміє, що тут відбувається: Букер – це крутий приватний член, а Елізабет – фатальна жінка. Це одночасно і чудове підривання стосунків між батьком і дочкою, встановлених в Infinite, і ефективний кивок у бік джерела натхнення Левіна для DLC.

“Фільм-нуар – це хороша відсилка

“Таємниця, зачинена всередині персонажа, є дуже потужною річчю для гри від першої особи, тому що ви не бачите людину. Поєднання цієї таємниці з відчуттям людини себе як персонажа завжди цікаво”.

Левін також привітав можливість переосмислити жіночу роль в Infinite в контексті пізніх одкровень головної гри. Елізабет, яку Букер вперше зустрічає в Колумбії, стала далеким спогадом на той час, коли вона увійшла в його офіс в Rapture. Вона фактично перетворилася з діснеївської принцеси з “Нескінченної” на фатальну жінку з “Поховання в морі”, і це приголомшливе перетворення. Елізабет майже невпізнанна, коли ми зустрічаємо її у Вознесінні. Її обличчя бліде і жорстке, з суворим виразом. В ній немає нічого теплого чи привітного. Вона здається знайомою, але це явно не та невинна молода дівчина, яку ми так прагнули захистити під час нашої подорожі через Колумбію.

“Обличчя Ліз було створено на основі сучасного образу, але макіяж був виконаний у стилі того періоду”, – каже Левін. “Її макіяж дуже важливий. У неї повністю білий тональний крем і дуже червоні губи. Це дуже відрізняється [від її] тону шкіри у фільмі “Нескінченність”. Це те саме обличчя, та сама кісткова структура, і той самий актор, який виконує рухи, той самий актор, який виконує голос”.

Він додає: “Для нас цікаво подивитися, як далеко можна завести персонажа за відносно короткий проміжок часу”. Історія Irrational Games з BioShock, безумовно, підтверджує це. Як оригінальна гра, так і Infinite слідують за своїми головними героями протягом короткого проміжку часу. І все ж ключові персонажі обох ігор кардинально змінюються під впливом подій, що розгортаються, і зовсім не в кращий бік.

Вони майже грецькі, ці історії про те, як персонаж потрапляє у пастку своєї долі, і просто кружляє і кружляє по колу.

“Мені подобаються фільми-нуар, які закінчуються погано, – каже Левін. “Вони майже грецькі, ці історії про те, як персонаж потрапляє в пастку своєї долі, і просто кружляє і кружляє по колу. Чим більше вони борються, тим гірше стає. [Персонажі] дізнаються щось про себе, і дізнаються жахливі речі про себе, це завжди було дуже цікаво для мене. Це структура, яка мені подобається, і я вважаю, що вона добре переноситься в ігри”.

Друга частина “Поховання в морі” ще попереду. Схоже, що стилістична спрямованість на фільм-нуар може зменшитися або зовсім зникнути в наступному розділі, але домінуючі теми серії нікуди не дінуться. Різниця лише в головній героїні: замість Букера гравці візьмуть на себе роль Елізабет. Той, хто пройшов повну історію в Infinite, знає про неї багато правди, і завершення Burial at Sea буде присвячено дослідженню цих істин.

“Друга частина дуже темна, але ви переходите від повної непрозорості Елізабет, якою вона є в цій частині, до повної прозорості”, – говорить Левін. Вся мета наступної частини – зрозуміти, чому вона зробила те, що зробила [в “Похованні в морі”] на більш глибокому рівні. Що це

Цей останній пункт є ключовим. Елізабет і Букер – дуже різні люди, і “Поховання в морі” покликане це підкреслити. Букер, якого ми зустрічаємо і за якого граємо в першій частині, трохи темніший, трохи відчайдушніший, ніж той, що був у Infinite. Грати за нього звично. З іншого боку, Елізабет – невідома величина. Ми багато знаємо про неї, але зовсім нічого про те, хто вона така і що відбувається у неї в голові.

“Вона не походить з такого темного середовища, як у Букера, і у неї інший набір навичок, – каже Левін. Мета – [зробити другу частину] симулятором Елізабет, емоційно і фізично. Як нам ввести вас в її голову і змусити вас зрозуміти перспективу того, хто бачив усі двері, і що знаходиться за цими дверима? Хто володіє цим всезнанням? Як це передати людині? Як ми це споглядаємо, а потім як ми це представляємо?”

Рекомендації редакторів

  • Фільм BioShock Netflix об’єднав талант Логана і “Я – легенда
  • Це офіційно: У розробці нова гра серії BioShock
  • Колишні розробники BioShock розповіли подробиці про свою нову гру “The Blackout Club
  • Це нова Borderlands? Take-Two натякає на нову грандіозну гру в 2018 році
  • Наступна гра Кена Левіна використає систему Немезиди з “Тіні Мордора

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *