fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Final Fantasy VII Remake: Кращі збірки зброї для Cloud Strife

Final Fantasy VII Remake: Кращі збірки зброї для Cloud Strife

Однією з яскравих особливостей головного героя Final Fantasy VII Remake, Клауда Страйфа, є його горезвісний меч-розбишака. При вході в гру знаменитий і неймовірно великий меч Клауда займає центральне місце, даючи гравцям шанс вперше (або вперше за багато десятиліть) поборотися з гігантським мечем. На початку гри меч Клауда ідеально підходить для атак і захисту від солдатів Шинри. Однак у міру проходження гри вороги стають ще сильнішими. На щастя, так само як і зброя Клауда.

Знайти і оптимізувати всю зброю Cloud Strife може бути непросто. Оскільки оновлення меча коштує дорого, може бути важко вибрати, яким шляхом слід піти кожному мечу і гравцеві, щоб забезпечити остаточну перемогу над Шинрой. На щастя, це не повинно бути занадто складним завданням.

Читати далі

    • Найкращі ігри Final Fantasy за рейтингом від найкращої до найгіршої
    • Final Fantasy VII Remake: керівництво по проходженню на важкому режимі
    • Final Fantasy VII Remake: Кращі збірки зброї для Тіфи Локхарт

    Вибір зброї

    У Final Fantasy VII Remake повно нових (і не дуже) мечів для Хмари, якими можна користуватися. Це дає гравцям можливість дослідити різні способи використання здібностей Хмари. З новими способами гри і дослідження світу Мідгара з’являються і нові способи ведення бою і розробки стратегії. Кожна зброя має свою спеціалізацію, що, в результаті, означає, що Клауд тепер може трохи вільніше переміщатися в партії. Замість того, щоб бути персонажем, орієнтованим на ближній бій, Клауд може стати більш універсальним.

    Ремейк Final Fantasy VII Cloud Attack

    Меч-розбивач

    Гравці починають зі стандартної зброї Клауда – меча-розбивача. Меч-бустер оснащений здатністю “Фокусування”, що дозволяє Клауду кидатися на ворога з пронизливим ударом. Ці удари вражають ворогів кілька разів і збільшують шанси на похитування. Ця здатність робить меч-руйнівник зручним першим мечем, особливо при зустрічі з усіма ворогами в Mako Reactor 1.

    Загальні сильні сторони меча досить добре збалансовані. Однак є невеликий акцент на фізичній силі. Наявність такого збалансованого меча дозволяє Клауду виконувати безліч різних ролей в невеликій групі. Клауд може бути фронтовим бійцем, який час від часу застосовує магію, не відчуваючи при цьому роз’єднаності в команді.

    Універсальність меча-руйнівника також дозволяє використовувати ряд Матерій. Особливо на початку, Хмара найкраще підходить гравцеві як персонаж ближнього бою. Однак Хмара виграє від використання смертоносних ухилянь, зцілення та наступальних матеріалів, таких як блискавка. Це допоможе зробити Хмару всебічно розвиненим, а також забезпечить підтримку його статусу персонажа ближнього бою.

    Залізний клинок

    Залізний клинок гравці отримають у третьому розділі. У гравця буде можливість придбати меч, просто граючи в гру. Цей меч поставляється з можливістю потрійного удару. Ця атака буде розрізати трьох ворогів у швидкій послідовності і буде наносити більше шкоди з кожним ударом.

    Це ще одна універсальна зброя для Хмари. Однак, на відміну від меча-розбивача, залізний клинок більше зосереджений на захисті та магії. Це дозволяє Хмарі відійти від ролі персонажа ближнього бою і більше наблизитися до ролі танкового персонажа з деякою магічною підтримкою. Однак ця невелика зміна не змінює того факту, що Хмара як і раніше може наносити серйозні фізичні пошкодження.

    Для цієї зброї обов’язково екіпіруйте матерію, яка відповідає тому, що робить меч. Таким чином, додавання Heal і/або Revive Materia, Barrier, HP Up, MP Up, Magic Up і Parry допоможе Cloud сформувати більш танкову/магічну комбінацію. Крім того, додавання стихійних матеріалів, таких як вогонь або блискавка, може допомогти збільшити атакувальні здібності Хмари.

    Цвяхова бита

    Цвяхова бита отримується у восьмому розділі. Цей меч трохи легше пропустити, оскільки, щоб отримати цвяхобій, гравцям потрібно виконати побічний квест, який знаходиться в Секторі 5 Нетрів (або в Центральному районі). Однак, цвяходер, безумовно, є зброєю, яку гравці захочуть використовувати. Здатність, з якою поставляється цей предмет, називається “Безлад”. Безлад забезпечує руйнівну атаку, яка перемикає режими одним плавним рухом.

    Цвяхова бита перетворює Хмару на вузькоспеціалізованого фізичного бійця. Ця зброя не має магічних поліпшень. Замість цього вона майже повністю зосереджена на критичних ударах і критичному пошкодженні. Ця зброя відмінно підходить для гравців, які просто хочуть побачити, як Клауд розбиває своїх ворогів в пух і прах.

    Оскільки немає ніяких поліпшень, що підсилюють магію, вибір Матерії для цього меча може бути складним. Гравцям слід пам’ятати, що, використовуючи цвяхобій, Клауд завжди буде знаходитися з ворогами впритул і впритул. Такі матеріали, як ATB Boost, HP Up, Luck Up, Chakra Materia і ATB Stagger, допоможуть зберегти Клауду життя і безпеку, перебуваючи віч-на-віч з ворогом. Крім того, Deadly Dodge і Steadfast Block можуть допомогти врятувати Клауд в крайньому випадку.

    Твердиня

    “Твердиня” знаходиться в дев’ятому розділі в “Збройовій крамниці”. Перебуваючи в нетрях сектора 6 (або на настінному ринку), пройдіть в обхід до крамниці зброї, щоб придбати Hardedge за 2,000 гіл. Ця зброя оснащена Infinity’s End. Ця атака закручується і вивільняє удар зверху, який також збільшує шкоду на хитавиці. Однак майте на увазі, що майстерність цієї зброї коштує два ATB.

    Хоча Hardedge – це зброя фізичної атаки, вона не настільки спеціалізована, як раніше згадана цвяхова бита. Hardedge підвищує кілька магічних поліпшень, забезпечуючи при цьому пристойні захисні властивості. Хоча ця зброя не округляє Хмару, як це робили меч-розбивач або залізний клинок, вона не залишає Хмару в просторі тільки атак.

    З цією зброєю Chakra Materia, HP Up і ATB Stagger можуть допомогти Клауду не бути занадто зосередженим на атаці. Натомість це може допомогти перетворити Хмару на персонажа, який може захистити себе. Крім того, Парирування та Стійкий блок є надійними захисними матеріалами, які можна використовувати в парі з Твердинею.

    Шабля з міфрилу

    Шаблю з міфрилу можна придбати в розділі 14. У секторі 6 нетрів (Evergre

    Шабля Міфрила – це суто магічний меч. Всі її поліпшення можуть перетворити Хмару на основного користувача магії в партії. В ідеалі, Хмара повинна зосередитися на наступальних магічних заклинаннях, оскільки стиль бою Хмари – ближній бій. Це не означає, що заклинання підтримки повністю відкидаються. Заклинання підтримки, які найкраще підходять для цієї зброї, дають Хмарі магічний імпульс.

    Звичайно, для цього меча найкраще підходить матерія на основі стихій. Так, такі матерії, як Вогонь, Лід або Блискавка ідеально підійдуть для цієї магічної зброї. Крім того, зцілення, бар’єр і поглинання HP (які прикріплені до стихійної матерії) можуть дати Хмарі приріст здоров’я або додатковий захист для його стилю ближнього бою. Оскільки це зброя на основі магії, додавання MP Up або Magic Up завжди може допомогти.

    Подвійне жало

    І останнє, але, звичайно, не менш важливе – це подвійне жало Клауда. Мабуть, одне з найкращих знарядь для Хмари в грі, подвійне жало знаходиться в фіолетовій скрині в главі 17. Це предмет, який можна пропустити, тому гравцям потрібно уважно стежити за його розташуванням. Фіолетова скриня, яка містить подвійне жало, знаходиться зліва від Хмари, відразу після вирізаної сцени. Скриня знаходиться прямо перед сходами, по яких гравцеві доведеться піднятися. Ця зброя поставляється зі здатністю “Протидія”. Це дозволяє Клауд приготуватися до атаки, а потім завдати у відповідь потужного удару.

    Подібно до шаблі Mythril, подвійне жало – це зброя, заснована на магії, але трохи більш збалансована. Ця зброя підсилює кілька захисних перків і кілька фізичних атак. Це дозволяє Клауду або бути вправним магічним нападником, або підтримувати команду бар’єрними та лікувальними заклинаннями.

    Шаблю Mythril найкраще поєднувати з елементами Material, Magnify або HP Absorption, щоб сфокусуватися на атаках Cloud. Однак, якщо гравці хочуть, щоб Хмара додала трохи зцілення, додавання Бар’єру, Зцілення або Непохитної блокуючої матерії може дати Хмарі невеликий поштовх до відділу здоров’я команди.

    Насправді, немає жодного неправильного способу підвищити рівень мечів Хмари. Всі вони будуть наносити приголомшливу кількість шкоди в правильній ситуації і з правильним гравцем. Обов’язково пограйте і виберіть те, що краще!

    Рекомендації редакції

    • Кризове ядро: Final Fantasy VII: поради та підказки для новачків
    • Новий трейлер Final Fantasy 16 показує масштабну подорож і класичний сюжет
    • Мобільна королівська битва Final Fantasy VII закривається
    • Зоряний океан: The Divine Force: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
    • Кризове ядро: Final Fantasy 7 Reunion: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

    Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *