fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Gamed: Відеоігри та закони війни

Gamed: Відеоігри та закони війни

Цього тижня випуск Gamed буде на 100% вільним від політики! Тож вмощуйтесь зручніше, забудьте про всі негаразди, що переслідують країну, та поговорімо про щось набагато більш заспокійливе – про війну!

Коли люди думають про відеоігри, Міжнародний Комітет Червоного Хреста (МКЧХ), ймовірно, не є однією з перших організацій, яка спадає на думку, але це може змінитися. МКЧХ сподівається взяти більш активну участь у розробці ігор, особливо в тому, як зображуються реалістичні військові ігри. Він не стверджує, що військові ігри роблять з дітей вбивць, і не стає на чийсь бік щодо впливу жорстоких відеоігор на поведінку. Однак ми рекомендуємо, щоб ігри з насильством, що містять військові сценарії, які гордо претендують на реалістичність – особливо ті, де ви граєте за солдата – мали певну форму наслідків, які відображали б наслідки реального життя.

Наприклад, якщо гра заявляє, що вона є напівреалістичним симулятором війни, стрілянина без розбору по групах цивільних осіб або ваших союзників повинна мати певні віртуальні наслідки. Ваші товариші по команді можуть піти проти вас, місія може бути перервана, і, можливо, решта гри перетвориться на симулятор одиночного ув’язнення. Існують ігри, які мають м’яку версію цього (хоча зазвичай це стосується рівня, а не всієї гри), і ви можете перезапустити гру, отримавши повідомлення “дружній вогонь не допускається” після того, як вистрілили з одного жалюгідного РПГ в закриту кімнату, заповнену товаришами по команді (звичайно, C4 і гранати, ймовірно, теж не допомогли). Однак сфера діяльності МКЧХ трохи специфічніша.

  • Як грати на розділеному екрані в Fortnite
  • Де купити Nintendo Switch з доставкою на свята
  • Fortnite’s Epic Games заплатить $520 млн за порушення конфіденційності дітей

“МКЧХ стурбований тим, що певні ігрові сценарії можуть призвести до тривіалізації серйозних порушень права збройних конфліктів”, – йдеться в повідомленні. “Побоювання полягає в тому, що в кінцевому підсумку такі незаконні дії будуть сприйматися як прийнятна поведінка. Однак МКЧХ не бере участі в дебатах про рівень насильства у відеоіграх”.

Якщо залишити осторонь очевидну і відверту антиамериканську упередженість МКЧХ, коли мова йде про визначення поведінки, він насправді наводить сильний аргумент. Його занепокоєння полягає в тому, що ігри не карають за те, що в реальному житті було б військовими злочинами, що робить ці злочини більш прийнятними для громадськості. І хоча я, звичайно, ніколи не говорив би про вплив відеоігор на поведінку (так, це відверта і зухвала брехня), незалежно від того, як ігри можуть впливати на психіку людини, МКЧХ піднімає деякі слушні питання.

Перша полягає в тому, що військові ігри все частіше прагнуть до реалістичності, але реалістичності вибіркової. Візьміть будь-який військовий шутер з сучасним сеттінгом, і в титрах ви побачите кількох військових радників, які перебувають на зарплаті. Розробники навіть пишаються такими деталями, як реальний звук і віддача конкретної зброї, а реальна тактика на основі загону також є частою особливістю. З командами розробників, які налічують сотні людей і загрожують перевищити тисячу у великих релізах, це може бути лише питанням часу, коли Activision або EA вторгнуться в країну для проведення досліджень. Таїті вже багато років чекає на це, адже половина літер в його назві – голосні, і він дивиться на всіх нас зверхньо.

Реалізм у відеоіграх завжди повинен поступатися місцем ігровому процесу, але є прості способи накласти обмеження, які насправді можуть допомогти поліпшити гру. Чесно кажучи, я робив у військових шутерах речі, які технічно можна вважати військовими злочинами. Я, можливо, експериментував з киданням семтекса на своїх товаришів по команді, коли вони наштовхувалися на групу ворогів, і хоча це, безумовно, смішно, але це миттєво порушує концепцію реалізму. Війна може бути пеклом, але коли вона ще й кумедна, виникає розрив.

Ігровий процес також може виграти від того, що просто змушує вас бути більш обережним. Коли я граю в хардкор-режимі з увімкненим режимом дружнього вогню в такій грі, як Call of Duty, я не скажу, що страх підстрелити товариша по команді робить мене кращим, але це, безумовно, робить мене більш обережним і змушує мене більше зосереджуватися. Крім того, коли я встромляю ножа в потилицю своїм друзям, вони принаймні знають, що я робив це серйозно.

МКЧХ поспішає підкреслити, що його увага зосереджена виключно на військових іграх, які претендують на те, щоб бути реалістичним(и) моделюванням війни. Він також визнає різницю між насильницькими діями у відеогрі і в реальному житті. Вона конкретно захищає міжнародне гуманітарне право, також відоме як право збройних конфліктів. І хоча ви можете не погоджуватися з думкою про те, що відеоігри на військову тематику десенсибілізують людей до воєнних злочинів, вона має рацію, стверджуючи, що гра, яка пропагує реалізм, але не передбачає жодних – або дуже м’яких – покарань за воєнні злочини, насправді не є реалістичною взагалі.

Гаряча кава та новини

Ace Combat free-to-play готується до відкритого бета-тестування

Багаторічна серія Ace Combat незабаром перейде в режим free-to-play з Ace Combat: Infinity . Гра дебютує в кінці цього року в PlayStation Network, і в даний час вона готується до відкритого бета-тестування, хоча дата не оголошена. Частково причина бета-версії – окрім стандартної тонкої настройки – полягає в тому, щоб акліматизувати шанувальників серії з новою фінансовою моделлю. До тих пір, поки вона не тарифікується за кожну ракету, все повинно бути добре. Серйозно, в попередніх іграх Ace Combat я випустив достатньо ракет, щоб навіть виробники боєприпасів побоювалися за майбутнє світу.

Microsoft приймає Xbone

Коли “Сімпсони” ще були хорошими, був епізод, в якому показували флешбек, коли директор Скіннер вперше зустрів Барта та його однокласників. Скіннер випадково обмовився і представився директором Сіннером, потім миттєво усвідомив свою помилку і сказав: “Ну, все. Я втратив їх назавжди”. Схоже, що Microsoft, нарешті, також прийшла до цього висновку і змирилася з прізвиськом Xbone для Xbox One, яке народилося протягом декількох хвилин – якщо не секунд – після презентації консолі.

Продажі ігор у Великобританії досягли чотирирічного максимуму

Нещодавнє зростання продажів відеоігор є гарною новиною для ігрової індустрії, і, схоже, хороші часи настали і за океаном. Не в останню чергу завдяки GTAV Великобританія демонструє найкращі продажі відеоігор за останні чотири роки. Можливо, це нарешті підштовхне розробників до створення мовних доріжок на сумнозвісній валлійській мові. Адже мало знайдеться бойових вигуків більш грізних, ніж “Ymlaen llaw ar y gelyn!”, що означає “Вперед на ворога!”. Або “Стисніть мені палтуса”. Валлійська – складна мова.

Рекомендації редакції

  • Ви будете здивовані, наскільки дешево сьогодні коштує цей ігровий ноутбук Lenovo
  • Залишився час, щоб встигнути отримати Xbox Series S до свят
  • Позов проти Fortnite: Чи маєте ви право на повернення коштів від Epic Games?
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *