fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Gundam Evolution – шутер про героїв не тільки для фанатів Gundam

Gundam Evolution – шутер про героїв не тільки для фанатів Gundam

Gundam Evolution, новий багатокористувацький шутер, заснований на аніме-серіалі, наповненому мехами, має напрочуд широку популярність. Про неї говорять не лише фанати Gundam, але вона також привертає увагу більш казуальних гравців і навіть хардкорних кіберспортсменів. Якщо ви помітили, що аудиторія виглядає трохи більш схвильованою, ніж у попередніх іграх Gundam, це саме та реакція, на яку сподівається команда Gundam Evolution.

Gundam Evolution – State of Play березень 2022 трейлер | PS5, PS4

Коли я дізнався про гру в стилі Overwatch, у мене, як у фаната Gundam, виникло безліч гострих питань. Щоб відповісти на ці запитання, я поспілкувався з продюсером Gundam Evolution Казуя Маруяма та бойовим режисером Рьота Хогакі. Вони розповіли про свої прагнення, натхнення та рішення, які лягли в основу гри.

Як виникла ідея створити змагальний геройський шутер за мотивами серії Gundam?

Маруяма: Наша мета – представити цю гру як ворота до інтелектуальної власності Gundam. Звичайно, хоча ми хотіли б бачити фанатів Gundam в грі, ми також сподіваємося, що широкий спектр геймерів командних шутерів, особливо молодь і люди за межами Японії, познайомляться з Gundam ближче через Gundam Evolution.

Я помітив, що деякі улюбленці фанатів, такі як Зета і Вінг, поки що відсутні. Мені дуже цікаво, як ви обирали мобільні костюми для гри.

Хогакі: Я знаю, що це досить незвичайний склад для гри Gundam. Причиною цього є те, що ми зосереджені на тому, яке задоволення ми можемо запропонувати як шутер. Це означає, що стандарти відбору не базуються виключно на тому, щоб бути провідними одиницями. Кожен з них має своє власне ситуативне використання, наприклад, GM Sniper II для снайперської стрільби з далеких дистанцій, Assimmar – мобільність завдяки трансформації, а Gundam Barbados – винищувач ближнього бою.

Чи є якась конкретна серія Gundam, з якої ви черпали натхнення при створенні зовнішнього вигляду Gundam Evolution?

Маруяма: Ми не посилаємося на конкретну серію Gundam, але я б сказав, що чим новіша серія, тим більш витонченою вона стає, як, наприклад, Gunpla. Наша мета – створити в міру стильні мобільні костюми, які не виглядають старомодно, але все ж виглядають відносно природно з мобільними костюмами з будь-якої іншої роботи.

Скільки костюмів буде доступно для вибору, коли гра вийде?

Маруяма: Початкова кількість костюмів, доступних на момент релізу, буде 12, за винятком Gundam Exia і Marasai [UC], які раніше були реалізовані в мережевому тесті для ПК. Gundam Exia і Marasai [UC] будуть додатковими одиницями, які можна буде розблокувати, використовуючи ресурси, зібрані в процесі проходження гри, або придбати для негайного розблокування.

Слідкуйте за новинами про те, як виглядатиме остаточна лінійка додаткових юнітів після релізу.

Чи є у вас якісь кіберспортивні прагнення або плани щодо Gundam Evolution?

Маруяма: Багато членів команди розробників добре знайомі з змагальними іграми, включаючи колишніх кращих гравців Sudden Attack і Crossfire і колишніх гравців професійної ліги Overwatch і PUBG. Ми отримували цінні відгуки від широкого кола про-геймерів з дуже ранньої стадії нашої розробки, тому я вірю, що баланс гри налаштований добре для всіх.

“Ми беремо різні провідні титули ААА із Заходу.

Тому, хоча ми, звичайно, маємо на увазі кіберспорт, я думаю, що перший крок до цього – залучення якомога більшої кількості гравців. Мені б хотілося, щоб спільноти формувалися не тільки в Японії, але і по всьому світу. Сподіваюся, з часом ми зможемо вирости до того рівня, коли зможемо проводити світові турніри!

Чи є ігри, з яких ви черпали натхнення при створенні Gundam Evolution?

Маруяма: Цей жанр дуже популярний в Японії, але в порівнянні із Заходом, Японія все ще запізнилася з ним. Тому ми беремо різні провідні ААА-тайтли із Заходу, включаючи FPS і королівські битви в якості референсів для наших ігор.

Ми також хочемо збільшити японську демографію для конкурентних шутерів в Японії. Ми не хотіли робити цю гру занадто складною для тих, хто не знайомий з Gundam. У нас також є багато людей, які беруть участь в проекті в якості розробників, включаючи колишніх про-геймерів з таких ігор, як Crossfire, Sudden Attack і Overwatch, які близькі до змагальної сцені.

Але, звичайно, ми не забули і про гундам-аспект гри. Наша мета – включити елементи, які сподобаються фанатам FPS, а також задовольнити людей, які вперше грають в FPS тільки тому, що це гра про Gundam. Ми постійно прагнемо створити гру, яка буде цікава як фанатам Gundam, так і фанатам FPS.

Чи є щось, що ви хотіли б змінити до фінального релізу після першої бета-версії?

Хогакі: Безумовно. Не тільки ті коригування, про які ми вже повідомляли в нашому блозі розробки, такі як Gundam Barbados, Turn A Gundam і Marasai [UC], але ми маємо намір робити безперервні і великі зміни ретельно, без будь-яких винятків.

Як ви обирали, якими здібностями наділити різні мобільні костюми? Наприклад, Мефус – цілитель.

Хогакі: У цій роботі ми намагалися уникати чіткого розподілу ролей, наскільки це можливо. Це пов’язано з тим, що якщо ролі будуть підкреслені, буде складніше вибрати мобільні костюми, які вам подобаються. Всі мобільні костюми в грі здатні завдавати шкоди, тому немає жодного мобільного костюма, який не міг би боротися проти своїх ворогів. Те, як вони завдають шкоди, залежить від їхніх особливостей.

У творах Gundam вже налічується понад 1000 різних типів різноманітних сеттингів, тому ми намагаємося підбирати юнітів з унікальними характеристиками, які б приносили не тільки популярність, але і різноманітність.

Які філософії геймплея ви заклали в Evolution, щоб зробити її доступною для всіх рівнів майстерності гравців?

Хогакі: Граючи в командний шутер, часто доводиться дивитися, що вибирають інші гравці, щоб підлаштувати баланс, але якщо всі юніти можуть завдавати шкоди, набагато менше тиску на вибір того, хто вам подобається, і грати легше, навіть якщо ніхто не бажає брати на себе роль цілителя. Саме до такої гри ми і прагнемо.

Тому всі юніти мають функцію авторемонту, яка автоматично лікує, якщо ви не атакуєте. Ми хотіли, щоб

Я думаю, що коли у вас є ролі, спільнота схильна до більшої стандартизації командних структур, але ми прагнемо розробити гру таким чином, щоб цього не сталося. Разом з тим, ми знаємо, що, ймовірно, побачимо перекоси в балансі, тому ми хочемо зробити все можливе, щоб збалансувати юнітів, щоб гра була конкурентоспроможною та справедливою.

Запуск Gundam Evolution заплановано на цей рік, а друге бета-тестування на Xbox та PlayStation розпочнеться 23 червня 2022 року.

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Death Stranding 2: дата виходу, трейлер, геймплей і не тільки
  • Найкращі ремейки та ремастери відеоігор 2022 року
  • UFC 5: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 поточних ігор, в які ми не могли перестати грати

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *