fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технологии

Обзор Gundam Evolution: у Overwatch 2 есть конкуренция | Цифровые тенденции

Эволюция Гандама

Подробности оценки

“Gundam Evolution — это геройский шутер, который предоставляет фанатам Gundam и новым игрокам полноценный продукт, несмотря на то, что он бесплатный для игры, хотя он не лишен высоких цен на предметы и технических прихотей.”

плюсы

  • Уникальный геймплей
  • Прекрасное обслуживание поклонников
  • Ощущение полного продукта
  • Большой список персонажей

минусы

  • Отсутствие сценического разнообразия
  • Дорогие микротранзакции
  • Проблемы с Hitbox

Очень странно думать, что когда-нибудь будет существовать мир, где игра, основанная на франшизе Gundam, будет рассматриваться как настоящая конкуренция трона героев-шутеров, на котором сидела Overwatch после ее выпуска в 2016 году.. Эта серия является грандиозной, когда речь идет об аниме и наборах моделей, но она никогда не углублялась в основную игровую сцену, кроме нескольких названий Dynasty Warriors. Однако в этом году состоялся выпуск Gundam Evolution, игры Gundam, которая, кажется, понравилась не только фанатам — чего-то он точно добивается. Это немного удачное время, поскольку релиз уже омрачает некоторые из будущих ошибок Overwatch 2. Но это не означает, что Gundam не имеет нескольких собственных ошибок.

Содержание

  • Эти механизмы не’не просто для показа
  • Этапы могут используйте немного работы

  • Это’игра бесплатная, но… ;

Gundam Evolution обеспечивает именно то, что означает ее название. Это эволюция не только для франшизы Gundam, но и для жанра командного шутера. Варианты и уникальный вкус, которые он представляет, не ограничиваются просто одеванием игроков в механизмы (так называемые единицы и мобильные костюмы в мире Gundam) и бросают их в игру Overwatch. Это все больше, чтобы сделать этот опыт действительно привлекательным не только для любителей Gundam. Это не означает, что он полностью игнорирует ингредиенты, предоставленные Overwatch, но он добавляет собственные специи в тушеное мясо поверх тех.
GUNDAM EVOLUTION – презентационный трейлер

Эти механизмы не для показа

Gundam Evolution может выглядеть как базовый клон Overwatch с механизмами, но это гораздо больше, чем это. Шутер имеет свой уникальный вкус, который аккуратно вписывает жанр геройского шутера в структуру Gundam, чтобы изобрести что-то, функционирующее как больше, чем сервис для поклонников аниме. Конечно, есть явное сходство с Overwatch, со всеми основами игры и даже с прямыми копиями некоторых ее персонажей с набором ходов. Подобно Overwatch и остальному жанру героев-шутеров, Gundam Evolution предоставляет игрокам доступ к разным героям, которые называются мобильными костюмами. Каждая из этих 17 единиц имеет свои особые способности и, в случае Gundam Evolution, второстепенные задачи.

Я говорю второстепенную работу, потому что Gundam Evolution была создана с основной философией игрового процесса: каждый герой может сражаться. Когда я использовал Methus, я обнаружил, что единица может делать гораздо больше, чем лечить. Этот мобильный костюм имеет поразительную мобильность (одна способность позволяет ему ненадолго превратиться в летающий корабль), имеет прекрасную огневую мощь при правильном прицеливании и прекрасно восстанавливает жизнь на расстоянии благодаря своей способности исцелять. Каждая единица имеет такой уровень универсальности, благодаря чему больше персонажей сейчас ощущаются как жизнеспособные варианты.

Существует даже спектр стрельбы, похожий на Splatoon благодаря реактивным ускорителям, которые позволяют подразделениям бросаться вперед и зависать. Несмотря на то, что очень важно убивать людей, чтобы защитить цель матча, частично напряжение возникает от игроков’ способность влететь в точку с хорошо расположенным ускорением, произвести несколько ключевых выстрелов и безопасно выскочить. Тире не является бесконечным, поэтому игрокам нужно следить за своими счетчиками, чтобы убедиться, что они используют инструмент в самый удобный момент, как и способности.

Эти изменения в формуле геройского шутера играют ключевую роль в том, чтобы матч был максимально плавным.

В такой высокооктановой игре эти изменения в формуле геройского шутера играют ключевую роль в том, чтобы матч был максимально плавным, одновременно открывая двери для множества стратегий. К примеру, во многих играх, в которых используется Метус, я бегал, чтобы вылечить союзника. Сразу после этого я мог сделать несколько выстрелов и защитить их, пока они скрылись в безопасном месте, а затем использовать способность своего корабля, чтобы самому убежать. Эти параметры не широко доступны в других играх этого жанра, что отличает Gundam Evolution от других.

Однако эта индивидуальность не делает игру идеальной. Скорость и движение дополняют его “jank” может стать для новичков и даже для тех, кто быстро учится, неприятной начальной фазой. В течение моих первых дней игры я иногда сталкивался со случаями шатких хитбоксов и странных буферов во время разных ходов и тире. Одна постоянная проблема, с которой я сталкивался, состоит в том, что я не могу определить, когда атаки попадают должным образом. Это одна из тех игр, в которых, если вы можете поработать или научиться решать проблемы, вы получите массу удовольствия, но это точно не для всех из-за этих проблем.

Этапы могут немного поработать

Одна из областей, где понятно, что Gundam может немного обновить, это разнообразие сцены. Я не совсем виню команду за текущий выбор стадии, имеющей определенный повторяющийся дизайн. Gundam – это сериал, в котором множество сражений происходят на похожих на пустыню планетах, темных космических станциях и базах, заполненных техникой. Но когда я смотрю как на локале в аниме-сериале Gundam, так и на разные этапы в других геройских шутерах, то чувствую, что еще есть место для расширения сервисной игры в реальном времени в последующих обновлениях.

Это трудно ориентироваться, когда я смотрю на те же текстуры металла и стали по каждому углу.

Существуют сериалы Gundam, которые переносят бои в города, водные районы и за их пределы, но у Evolution не хватает того же ощущения биомов. Играя в начальные бета-версии, я заметил, что теряюсь независимо от того, сколько раз я играл на определенных полях сражений, поскольку многие пути и полосы выглядели похожими друг на друга. Трудно ориентироваться, когда я смотрю на те же текстуры металла и стали по каждому углу.

Это не значит, что эти этапы плохо разработаны. Каждая из них имеет отличные точки помех и расположение предметов, что помогло мне построить возможную умственную карту этапов. Раньше, чем поздно, я чувствовал себя как дома. Три разных режима игры: Захват точки, Доминирование и Уничтожение могут изменять ощущения от карт, добавляя к смеси некоторые дополнительные повороты.

В захвате точки одна команда захватывает две разные установленные точки цели, а другая защищается. Доминирование предполагает, что обе команды постоянно пересекают всю карту, пытаясь захватить несколько точек. Наконец, в команде Destruction одна команда пытается вооружить взрывчатку и защитить ее, пока она не сработает, а другая делает наоборот. Каждый режим использует карты достаточно по-разному, чтобы сделать их новыми. Однако количество игроков 6 на 6 в каждом режиме (это более высокое количество игроков, чем Overwatch и его продолжение) может по-разному влиять на игроков. Для некоторых этот больший разброс может привести к несколько несбалансированной цели и карт, на которых они играют.

Поскольку эта игра, вероятно, некоторое время будет поддерживаться, вполне возможно, что Bandai Namco может внести некоторые изменения в новые сезоны. К тому времени я буду молиться, чтобы я смогла летать в голубом небе, нависающем над городом, а не заблудиться на невнятной космической базе.

Это’игра бесплатная, но…

Источник