fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Кастлеванія: Володарі тіні – Дзеркало долі рецензія

Кастлеванія: Володарі тіні – Дзеркало долі рецензія

Бельмонти завжди використовували план битви Наполеона Бонапарта, коли справа доходила до боротьби з Дракулою: Спочатку ви з’являєтесь, а потім бачите, що відбувається. Просто подивіться на оригінальну Castlevania для NES. Саймон Бельмонт просто підходить до воріт замку Драка і заходить всередину, як бос. Саме так завжди роблять герої Castlevania, підбираючи необхідну зброю на місці і забиваючи до смерті все, що трапляється на їхньому шляху.

Кастлеванія: Lords of Shadow-Mirror of Fate розробник Mercurysteam, схоже, пішов за тим же планом. Розробник демонструє кілька вражаючих рифів на тему дослідження та платформерів серії, але часто здається, що він працював без плану взагалі, починаючи робити одну гру в одному стилі, а потім закінчуючи чимось зовсім іншим на півдорозі. Одну секунду Mirror of Fate – це свого роду гучне видовище, як і його консольний попередник Lords of Shadow, з його героєм, який їде на спині гігантської комахи під час огидної події в швидкому часі. Далі, це тиха, терпляча дослідницька гра за зразком класичної Castlevania Кодзі Ігараші: Орден Екклезії (Castlevania: Order of Ecclesia). Ця нерішучість утримує Mirror of Fate від досконалості, але, як і будь-якого великого завойовника, чистий талант і енергія Mercurysteam доводять її до кінця. Це найкраща гра студії, навіть якщо вона часом здається грубою.

Сімейні цінності

На відміну від Lords of Shadow, Mirror of Fate – це стара школа, двомірний бешкетник, який змушує вас блукати залами та територіями будинку-фортеці Дракули з кількома знайомими іменами. Мандрівники, про яких йде мова, – це три покоління Бельмонтів. У першому з трьох актів гри ви керуєте Саймоном, онуком Габріеля, який став жахливим Дракулою в кінці Lords of Shadow. Саймон, рудоволосий, що володіє батогом, щось середнє між Біллі Конноллі і борцем WWE, занадто добре знає про свій родовід і готовий очистити сімейне ім’я і помститися за свого батька Тревора. Допомагає Саймону Алукард, вампірський син Дракули і улюбленець фанатів з Castlevania: Symphony of the Night (Алукард має своє фірмове пальто, але дивно, що більше не носить сорочки). У другому акті ви керуєте Алукардом, а в третьому повертаєтеся до гри за Тревора, з’ясовуючи, що сталося багато років тому.

Всі три персонажа обмінюються досвідом, їх навички володіння батогом послідовно зростають протягом усіх трьох актів гри. Нові ходи для комбо-хреста відкриваються шляхом боротьби з монстрами і босами, від слинявих русалок до пернатих лицарів-вампірів. У кожного героя є чотири особливих навички, які потрібно відшукати в замку. Саймон може закликати духів, таких як його мати Сифа Белнадес, щоб захистити його, в той час як Алукард може перетворюватися на вовка, а Тревор може сповільнювати час. Схожість і відмінності між трьома персонажами роблять битву свіжою, але водночас нерівною. Алукард настільки слабкий навіть з його силами, що затяжний бій – навіть в кінці вороги отримують багато ударів, щоб покласти його – може здатися дешевим і несправедливим, особливо коли вам доводиться вити на гігантського демонічного вовка після своєї п’ятдесятої смерті. Тим часом, граючи за переможеного Тревора в третьому акті, вам не вистачає того задоволення, яке ви відчуваєте, граючи за Саймона.

Метаморфози

Розділ гри за Алукарда, найдовший з трьох, відчувається найбільш насиченим. Він більш універсальний в дослідженні замку, більш гнучкий, ніж Тревор або Саймон, завдяки здатності подвійного стрибка і лазіння по стінах (Тревор може робити і те, і інше, але він не може плавати, тільки стрибати на більші відстані). Але персонажі настільки схожі, що не схоже, що ці три акти мали бути різними. Таке відчуття, що в середині кожної з них Мерукрістім мав нову ідею і просто вкинув її в п’єсу. Чому б не змусити Алукарда вирішити якісь гігантські головоломки? Або не змусити його повернутися назад через замок, щоб знайти предмети, щоб увійти в тронний зал Дракули, хоча Саймон міг просто блукати прямо туди?

Частини замку, які Алукард досліджує, теж цікавіші. Ділянка гри Саймона дуже похмура, майже потворна завдяки залам, в яких переважають коричневі та сірі кольори. Коли починається гра Алукарда, замок стає набагато яскравішим і різноманітнішим, хоча він відвідує одні й ті ж самі місця. Коли Саймон застрягає на жахливій каруселі, ухиляючись від огидних голів монстрів, Алукард опиняється в химерній кімнаті нагорі, де потрібно вирішити хитру головоломку, щоб вимкнути її. Гра часто непослідовна в цьому плані.

У сценах блокові персонажі затінені сірим кольором. Волосся Саймона горить червоним, а пальто Тревора – яскраво-блакитним. Однак під час гри все приглушене і оголене. Mirror of Fate насправді виглядає краще з увімкненим 3D, але іноді буває занадто важко стежити за дією з активним ефектом. Потік гри є ще одним прикладом цієї невідповідності. Виступ Тревора, здається, був зроблений задовго до виступу Саймона або Алукарда. Він відкривається тим же шматком з найперших демо-версій гри, де ви боретеся з гігантськими одержимими обладунками. Якщо план полягав у тому, щоб в кінці гри був розділ Тревора, чому гра починає викидати підказки про те, як ухилятися і знову битися?

Дзеркало долі

Незважаючи на всі ці проблеми, Mirror of Fate в кінцевому підсумку захоплює. Мелодраматична, як і її історія, вона напрочуд хороша. Зустрічі між усіма різними Бельмонтами сумні та зворушливі, їхній вплив посилюється стислістю. Коли Тревор і Габріель зустрічаються в кінці, це зачіпає за живе так, як ніколи не вдавалося серіалу.

Дослідження замку теж чудове. Гра Mercurysteam ніколи не відчувається такою обширною і плавною, як ігри епохи Symphony of the Night, але вона сповнена індивідуальності. Проходячи через розділ гри “Вертикальна в’язниця”, ви просто відчуваєте себе добре. Навіть неважливо, що гра іноді неправильно інтерпретує те, куди ви стрибаєте. Технічні проблеми, дивно непослідовний потік, трохи потворна графіка – всі ці недоліки тануть у натхненних моментах, таких як боротьба Саймона з Нічним Вартовим.

Висновок

Mercurysteam має потенціал стати найціннішим розробником Konami, але йому потрібно пройти довгий шлях. Mirror of Fate може здатися шизофренічною і майже імпровізаційною за своїм дизайном, але вона також відчувається більш самобутньою і енергійною, ніж Lords of Shadow. Замість того, щоб віддавати данину поваги іншим іграм і жанрам, ця гра для 3DS відчувається як розробник, який розтягується і перевіряє свої межі. Це навіть більше схоже на справжню гру Castlevania. Навіть без всіх її відсилань і посилань на минулі частини, вона передає змішану атмосферу мультяшної пихатості і страху. Вона може бути недосконалою, але це захоплююча гра. Наступного разу, коли з’явиться Mercurysteam, ми не можемо дочекатися, щоб побачити, що станеться.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *