fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Колишній арт-директор Lionhead розповів, якою могла б бути Fable 4

Колишній арт-директор Lionhead розповів, якою могла б бути Fable 4

На початку цього року Microsoft оголосила про закриття Lionhead Studios після 20 років роботи над такими іграми, як The Movies, Black & White і Fable . Тепер колишній співробітник студії Джон МакКормак поділився подробицями інтригуючого проекту, який так і не побачив світ.

Після виходу Fable III команда перебувала під тиском необхідності підняти популярну RPG-франшизу на нові висоти. Нині скасована Fable Legends повинна була реалізувати модель free-to-play, щоб розширити свою аудиторію, але в якийсь момент обговорювалася більш традиційна Fable 4.

Відхилений проект Fable 4 детально описаний у вичерпному дослідженні Lionhead Studios, опублікованому Eurogamer в четвер. За словами МакКормака, гра продовжила б звичку франшизи розширювати обстановку Бауерстоуна з кожним новим випуском.

У четвертій частині Бауерстоун буде схожий на розлоге місто, подібне до Лондона, з більш досконалими технологіями, такими як трамвайні вагони і літаючі машини. “Ми хотіли вдарити по пізньовікторіанському, власне, далекому лайну Жюля Верна”, – сказав МакКормак, який буде виконувати обов’язки арт-директора гри.

МакКормак також сказав, що Fable 4 повинна була бути “темнішою і жорсткішою”, ніж її попередники. Одним із прикладів такої зміни був би непристойний гумор, пов’язаний з персонажами, що працюють повіями, які увійшли б в оповідь під час квесту, заснованого на Джеку Різнику.

Однак Microsoft не була зацікавлена в ідеї внесення таких широких змін в тон серії, і замість цього підштовхнула Lionhead Studios в напрямку Fable Legends – на превелике розчарування тих, хто з ентузіазмом сприймав Fable в новому напрямку.

Можливо, Lionhead Studios і була закрита, але ще належить з’ясувати, чи померла Fable чи ні. Враховуючи успіх, який серія мала на своєму піку, малоймовірно, що Microsoft не спробує скористатися її популярністю в тій чи іншій формі.

Рекомендації від редакції

  • Розробник First Descendant розповідає, що робить цей науково-фантастичний шутер особливим
  • Мені не потрібен Starfield, тому що у мене є The Outer Worlds
  • Виставка Xbox & Bethesda Games Showcase 2022: як дивитися, чого чекати
  • Знесення Mac Studio показує дивовижну можливість модернізації, з підвохом
  • Розробник Metroid Prime 4 показав новий арт із зображенням Самуса

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *