fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Колишній розробник “Dead Space” відроджує австралійську ігрову індустрію разом зі студією Space Dust

Колишній розробник “Dead Space” відроджує австралійську ігрову індустрію разом зі студією Space Dust

За останні п’ять років індустрія відеоігор перетворилася з мільярдного бізнесу, що розвивається завдяки зусиллям таких великих публічних корпорацій, як Electronic Arts і Ubisoft, на індустрію, творча доля якої майже повністю визначається роботою невеликих незалежних студій. Багато в чому індустрія відеоігор сьогодні виглядає так само, як і в 1985 році, коли гру могли зробити лише одна або дві людини у своєму підвалі. Різниця між тодішнім і теперішнім часом полягає в тому, що зробити гру сьогодні простіше і доступніше. Дивно думати, що ще у 2008 році, коли інді-індустрія була на підйомі, створення ігор було непомірно дорогим і залежало від великої видавничої машини.

І хоча боляче спостерігати за тим, як закриваються маленькі студії після закриття великих видавництв, захоплююче бачити маленькі студії, які відроджуються з попелу, як, наприклад, новостворена Space Dust Studios.

За даними GamesIndustry International, Space Dust Studios, нова студія, відкрита в Мельбурні, Австралія, має основний штат з п’яти розробників, чий спільний досвід охоплює весь спектр видавництва великих ігор. Одним з цих розробників є Натан Браун, колишній арт-директор EA Visceral Melbourne. Ця студія була закрита в кінці 2011 року після завершення роботи над оригінальною Dead Space і глибоко химерним клоном God of War – Dante’s Inferno .

“Наш середньомасштабний проект для ПК має запланований вісімнадцятимісячний цикл розробки і потребуватиме значних місцевих кадрових ресурсів під час виробництва”, – йдеться в листі, написаному Брауном в Австралійський фонд інтерактивних ігор (Australian Interactive Games Fund). “У нас також є інтерес з боку талановитих старших розробників, які прагнуть повернутися в Мельбурн і приєднатися до нашого проекту”.

З п’яти старших членів команди Space Dust, окрім Брауна, інші походять з таких студій, як Crystal Dynamics, Atari та Criterion Games.

18-місячний цикл розробки повертається в моду разом з появою невеликих незалежних студій-розробників. Багато ігор, які отримали величезні суми державного фінансування через Kickstarter, створені за тією ж схемою, що і Space Dust. Очікується, що Wasteland 2 вийде за цим графіком, як і Shadowrun Returns .

Спільнота розробників Мельбурна була особливо сильно вражена змінами в економіці бізнесу відеоігор. EA Visceral Melbourne була лише однією з трьох студій, які були закриті в 2011 році. Задовго до розпаду THQ закрила Blue Tongue Entertainment (DeBlob) і THQ Studios Australia (Avatar: The Last Airbender) в тому ж році, розігнавши близько 200 австралійських ігор p

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *